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Control
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Control verbessern (PC)

Control (Remedy Entertainment, 2019) bleibt Jahre später einer der anspruchsvollsten Stresstests für jeden PC dank der Northlight Engine. Es ist nicht nur ein Spiel mit Ray Tracing: Es ist DAS Spiel, mit dem Nvidia demonstrierte, was vollständiges Ray Tracing (Reflexionen, Kontaktschatten, transparente indirekte Beleuchtung) und DLSS 2.0 im selben Titel bedeuten. Dazu kommt die Umgebungszerstörung des brutalistischen Federal Bureau of Control, mit Wänden, Decken und Mobiliar, die in Echtzeit mit simulierter Physik zerbrechen, sowie die telekinetischen Kräfte von Jesse Faden, die Trümmer durch das Oldest House schleudern.

⚠️ Bekannt für: Vollständiges Ray Tracing (Reflexionen + Kontaktschatten + indirekte Beleuchtung), das die FPS auf Mittelklasse-RTX um 50-60% einbrechen lassen kann; CPU-Lastspitzen während massiver Zerstörungssequenzen und Telekinese-Kämpfen; und eine Northlight Engine, die trotz späterer Updates weiterhin ohne offizielle FSR- oder XeSS-Unterstützung auskommt.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
27 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~59 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~76 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +80% FPS.

Ray Tracing: Reflections

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Es ist der einzelne Regler mit dem größten FPS-Einfluss im gesamten Spiel; Community und technische Benchmarks (einschließlich Digital Foundry) sind sich einig, dass Medium der optimale Punkt zwischen Qualität und Leistung ist.
+35% FPS

Das ist die teuerste RT-Einstellung im Spiel. Im Oldest House verdoppeln mit seinen Marmorböden und Glaswänden die Reflexionen auf Ultra praktisch die Rendering-Kosten gegenüber Medium. Sie auf Medium zu senken bewahrt erkennbare Reflexionen auf wichtigen Oberflächen ohne die Kosten des vollständigen Pixel-Tracings.

Ray Tracing: Contact Shadows

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Einer der ersten Regler, die die Community zu deaktivieren empfiehlt; die visuelle Auswirkung ist minimal, außer bei nahen statischen Screenshots.
+12% FPS

Die RT-Kontaktschatten fügen Mikroschatten zwischen nahen Objekten und dem Boden hinzu — ein Detail, das im hektischen Kampf gegen den Hiss kaum jemand bemerkt.

Ray Tracing: Transparent Indirect Lighting

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es auf Mid-Range-Karten (RTX 3050/3060) zu deaktivieren, es sei denn, visuelle Genauigkeit hat Vorrang vor Flüssigkeit.
+15% FPS

Steuert, wie Licht durch transparente Oberflächen bricht. Sehenswert in den Sälen mit großen Glasfassaden des Bureau, aber einer der RT-Effekte, die durch das Partikelvolumen der eigenen Umgebungszerstörung am meisten FPS kosten.

Destruction Particle Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das Senken auf Medium gehört zu den meistempfohlenen Einstellungen für CPUs mit 4-6 Kernen, da die Physiksimulation einer der weniger bekannten Flaschenhälse des Spiels ist.
+10% FPS

Dieser Regler beeinflusst direkt, wie viele Fragmente die Engine erzeugt und simuliert, wenn Jesse mit Telekinese Wände, Decken oder Mobiliar zerstört. Auf Hoch erzeugen Kampfszenen mit massiver Zerstörung spürbare Frametime-Einbrüche durch die zusätzliche CPU-Last.

Volumetric Lighting

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine Einstellung mit geringer visueller Wirkung, aber konstantem Leistungsgewinn; empfohlen für fast jedes System außer High-End-GPUs.
+8% FPS

Der volumetrische Nebel und die Lichtstrahlen in den Fluren des Bureau haben im Vergleich zu Hoch unverhältnismäßig hohe Rendering-Kosten.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community ist sich einig, dass High der Sweet Spot ist, sofern nicht 8GB+ VRAM verfügbar sind.
+6% FPS

Texturen auf Ultra verbrauchen VRAM aggressiv, besonders nach den Updates, die den AWE-Inhalt hinzufügten. Auf Karten mit 4-6GB VRAM kann Ultra sichtbares Textur-Streaming und Mikrostotterer verursachen.

Ray Tracing: Shadows

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine vernünftige Kompromisseinstellung; viele Spieler lassen sie lieber auf Medium, statt sie komplett zu deaktivieren.
+14% FPS

RT-Schatten ersetzen die traditionellen Shadow Maps und sind besonders auffällig bei der dynamischen Beleuchtung der Büros und des Federal Bureau. Sie auf Medium zu senken behält weiche, konsistente Schatten mit erheblicher Frametime-Ersparnis.

Post-Processing (Motion Blur, Film Grain, Chromatic Aberration)

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Nahezu einhellige Deaktivierung in Optimierungsguides und der Community, unabhängig von der Hardware.
+3% FPS

Sie bringen keine dramatischen FPS, aber sie zu entfernen reduziert die Shader-Last im Post-Processing und verbessert die Bildschärfe spürbar.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sekundäre Einstellung, die empfohlen wird, nachdem man bereits die RT-Regler angepasst hat, mit bescheidenem, aber konstantem Gewinn.
+5% FPS

Traditionelle AO auf Hoch fügt detaillierten Kontaktschatten in Ecken und kleinen Objekten hinzu, sehr präsent in den mit Mobiliar überfüllten Büros des Bureau.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine wenig bekannte Einstellung, die aber durch technische Analysen (Digital Foundry) als redundant bestätigt wurde, wenn RT Reflections aktiv ist.
+4% FPS

Sind die RT-Reflexionen aktiv, sind traditionelle SSR auf den meisten Oberflächen redundant und fügen nur zusätzliche Kosten ohne wahrnehmbaren visuellen Nutzen hinzu.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+45% FPS

Control war 2020 buchstäblich das Referenz-Launch-Spiel von DLSS 2.0. Es bleibt Jahre später eine der saubersten Implementierungen im Katalog: Im Quality-Modus ist die Detailrekonstruktion praktisch nicht von nativ zu unterscheiden, und in Balanced/Performance wird das Spiel selbst auf Mittelklasse-GPUs wie der RTX 3050 mit vollständigem Ray Tracing spielbar.

No official FSR/XeSS support

+0% FPS

Anders als andere, neuere Remedy-Spiele (Alan Wake 2) erhielt Control nie offizielle FSR- oder XeSS-Unterstützung durch das Studio. Es gibt inoffizielle Mods, die DLSS über DLLs durch FSR 2 ersetzen, aber diese sind kein offizieller Support und ihre Stabilität variiert. Auf AMD-GPUs ohne DLSS führt der einzig reale Optimierungsweg über das Senken der Renderauflösung oder der RT-Regler.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS auf Quality als ersten Schritt, bevor du an einem RT-Regler drehst: Auf RTX-30/40-Serien ist der Leistungssprung größer als das Ausschalten eines einzelnen Ray-Tracing-Effekts.
  • •Halte auf RTX 3050/3060 die RT-Reflexionen auf Medium statt Hoch/Ultra: Das ist der Effekt, der am meisten von DLSS profitiert, aber gleichzeitig die FPS auch mit aktivem Upscaling weiterhin limitiert.
  • •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber: Control erhielt mehrere spezifische RTX-Leistungspatches, die nur mit aktuellen Treibern voll genutzt werden.

AMD

  • •Ohne offizielles FSR/XeSS ist der effektivste Weg zu mehr FPS, die interne Renderauflösung manuell zu senken (90-95%), statt Ultra bei allen Reglern zu erzwingen.
  • •Deaktiviere Ray Tracing vollständig auf RDNA1/RDNA2-Karten der unteren bis mittleren Klasse: Die RT-Unterstützung von AMD dieser Generation gleicht die Kosten gegenüber traditionellem Rasterizing in dieser Engine nicht aus.
  • •Priorisiere das Senken von Volumetric Lighting und Ambient Occlusion vor Texturen: Auf AMD-GPUs ist VRAM meist weniger limitierend als die Shader-Leistung in den volumetrischen Szenen des Oldest House.

Sistema

  • •Die Umgebungszerstörung und die Telekinese-Physik hängen stark von einem einzigen CPU-Thread ab; eine CPU mit guter Single-Thread-Leistung vermeidet Mikrostotterer in großen Kämpfen besser als mehr Kerne.
  • •Installiere das Spiel auf SSD: Die Streams hochauflösender Texturen und die Assets des AWE-Inhalts erzeugen spürbares Pop-in auf HDD.
  • •Schließe Overlays von Drittanbietern während langer Sitzungen: Control reagiert empfindlich auf Overlay-Überlastung wegen seiner bereits hohen VRAM- und Systemspeicher-Nutzung.

5. Bekannte Spielprobleme

Einfrieren und Abstürze mit aktivem Ray Tracing bei begrenztem VRAM

Auf GPUs mit 4-6GB VRAM kann das Aktivieren von Ray Tracing zusammen mit Texturen auf Hoch/Ultra Abstürze oder schwarze Bildschirme verursachen, besonders in den AWE-Abschnitten, die Remedy nach dem Launch hinzufügte.

Estado: Teilweise gemildert in Patches nach dem AWE-DLC-Launch (2020), aber wiederkehrend auf 4-GB-Karten

Stutter bei der Zerstörung großer Umgebungsabschnitte

Bei Kämpfen mit viel gleichzeitiger Zerstörung ist ein spürbarer Frametime-Spike üblich, während die Engine die Physik berechnet und die Fragmente erzeugt. Es ist ein strukturelles Problem der Northlight Engine, nicht nur eine Konfigurationsfrage.

Begrenzte FPS in Menüs und Cursor mit Input-Lag

Das Spiel begrenzt die FPS in Menüs und Ladebildschirmen aggressiv, und mehrere Spieler haben trotz hoher FPS im Spiel selbst ein Input-Lag-Gefühl beim Menücursor gemeldet.

6. Häufige Fragen

Lohnt sich die Aktivierung von Ray Tracing in Control mit einer RTX 3050?▾
Ja, aber mit Einschränkungen: Aktiviere zuerst DLSS im Quality- oder Balanced-Modus und belasse die RT-Reflexionen auf Medium statt Hoch. Mit dieser Kombination kann eine RTX 3050 bei 1080p mit teilweise aktivem Ray Tracing 40-50 FPS halten.
Warum hat Control kein FSR oder XeSS wie andere, neuere Remedy-Spiele?▾
Control erschien 2019 mit DLSS 1.0 und wurde 2020 auf DLSS 2.0 aktualisiert, bevor FSR (2021) und XeSS (2022) als Branchenstandards existierten. Remedy hat die Northlight Engine dieses konkreten Spiels nie erneut aktualisiert.
Warum fallen die FPS so stark, wenn ich viel Umgebung zerstöre oder Telekinese im großen Stil nutze?▾
Die Zerstörung in Control ist nicht nur ein visueller Effekt: Jedes Fragment von Wand, Decke oder Mobiliar wird mit echter, hauptsächlich auf der CPU berechneter Physik simuliert. In großen Kämpfen verschiebt sich der Engpass vorübergehend von der GPU zur CPU.
Welchen Ray-Tracing-Regler sollte ich zuerst opfern, wenn ich mehr FPS brauche?▾
Die RT-Reflexionen, ohne Zweifel: Sie sind der teuerste der vier Effekte und derjenige, der außerhalb der Säle mit großen Glasfassaden am wenigsten Bilder pro Einheit visueller Qualität in den meisten Szenen liefert.

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