
FPS in Control verbessern (PC)
Control (Remedy Entertainment, 2019) bleibt Jahre später einer der anspruchsvollsten Stresstests für jeden PC dank der Northlight Engine. Es ist nicht nur ein Spiel mit Ray Tracing: Es ist DAS Spiel, mit dem Nvidia demonstrierte, was vollständiges Ray Tracing (Reflexionen, Kontaktschatten, transparente indirekte Beleuchtung) und DLSS 2.0 im selben Titel bedeuten. Dazu kommt die Umgebungszerstörung des brutalistischen Federal Bureau of Control, mit Wänden, Decken und Mobiliar, die in Echtzeit mit simulierter Physik zerbrechen, sowie die telekinetischen Kräfte von Jesse Faden, die Trümmer durch das Oldest House schleudern.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +80% FPS.
Ray Tracing: Reflections
Das ist die teuerste RT-Einstellung im Spiel. Im Oldest House verdoppeln mit seinen Marmorböden und Glaswänden die Reflexionen auf Ultra praktisch die Rendering-Kosten gegenüber Medium. Sie auf Medium zu senken bewahrt erkennbare Reflexionen auf wichtigen Oberflächen ohne die Kosten des vollständigen Pixel-Tracings.
Ray Tracing: Contact Shadows
Die RT-Kontaktschatten fügen Mikroschatten zwischen nahen Objekten und dem Boden hinzu — ein Detail, das im hektischen Kampf gegen den Hiss kaum jemand bemerkt.
Ray Tracing: Transparent Indirect Lighting
Steuert, wie Licht durch transparente Oberflächen bricht. Sehenswert in den Sälen mit großen Glasfassaden des Bureau, aber einer der RT-Effekte, die durch das Partikelvolumen der eigenen Umgebungszerstörung am meisten FPS kosten.
Destruction Particle Quality
Dieser Regler beeinflusst direkt, wie viele Fragmente die Engine erzeugt und simuliert, wenn Jesse mit Telekinese Wände, Decken oder Mobiliar zerstört. Auf Hoch erzeugen Kampfszenen mit massiver Zerstörung spürbare Frametime-Einbrüche durch die zusätzliche CPU-Last.
Volumetric Lighting
Der volumetrische Nebel und die Lichtstrahlen in den Fluren des Bureau haben im Vergleich zu Hoch unverhältnismäßig hohe Rendering-Kosten.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Texturen auf Ultra verbrauchen VRAM aggressiv, besonders nach den Updates, die den AWE-Inhalt hinzufügten. Auf Karten mit 4-6GB VRAM kann Ultra sichtbares Textur-Streaming und Mikrostotterer verursachen.
Ray Tracing: Shadows
RT-Schatten ersetzen die traditionellen Shadow Maps und sind besonders auffällig bei der dynamischen Beleuchtung der Büros und des Federal Bureau. Sie auf Medium zu senken behält weiche, konsistente Schatten mit erheblicher Frametime-Ersparnis.
Post-Processing (Motion Blur, Film Grain, Chromatic Aberration)
Sie bringen keine dramatischen FPS, aber sie zu entfernen reduziert die Shader-Last im Post-Processing und verbessert die Bildschärfe spürbar.
Ambient Occlusion
Traditionelle AO auf Hoch fügt detaillierten Kontaktschatten in Ecken und kleinen Objekten hinzu, sehr präsent in den mit Mobiliar überfüllten Büros des Bureau.
Screen Space Reflections
Sind die RT-Reflexionen aktiv, sind traditionelle SSR auf den meisten Oberflächen redundant und fügen nur zusätzliche Kosten ohne wahrnehmbaren visuellen Nutzen hinzu.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+45% FPSControl war 2020 buchstäblich das Referenz-Launch-Spiel von DLSS 2.0. Es bleibt Jahre später eine der saubersten Implementierungen im Katalog: Im Quality-Modus ist die Detailrekonstruktion praktisch nicht von nativ zu unterscheiden, und in Balanced/Performance wird das Spiel selbst auf Mittelklasse-GPUs wie der RTX 3050 mit vollständigem Ray Tracing spielbar.
No official FSR/XeSS support
+0% FPSAnders als andere, neuere Remedy-Spiele (Alan Wake 2) erhielt Control nie offizielle FSR- oder XeSS-Unterstützung durch das Studio. Es gibt inoffizielle Mods, die DLSS über DLLs durch FSR 2 ersetzen, aber diese sind kein offizieller Support und ihre Stabilität variiert. Auf AMD-GPUs ohne DLSS führt der einzig reale Optimierungsweg über das Senken der Renderauflösung oder der RT-Regler.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS auf Quality als ersten Schritt, bevor du an einem RT-Regler drehst: Auf RTX-30/40-Serien ist der Leistungssprung größer als das Ausschalten eines einzelnen Ray-Tracing-Effekts.
- •Halte auf RTX 3050/3060 die RT-Reflexionen auf Medium statt Hoch/Ultra: Das ist der Effekt, der am meisten von DLSS profitiert, aber gleichzeitig die FPS auch mit aktivem Upscaling weiterhin limitiert.
- •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber: Control erhielt mehrere spezifische RTX-Leistungspatches, die nur mit aktuellen Treibern voll genutzt werden.
AMD
- •Ohne offizielles FSR/XeSS ist der effektivste Weg zu mehr FPS, die interne Renderauflösung manuell zu senken (90-95%), statt Ultra bei allen Reglern zu erzwingen.
- •Deaktiviere Ray Tracing vollständig auf RDNA1/RDNA2-Karten der unteren bis mittleren Klasse: Die RT-Unterstützung von AMD dieser Generation gleicht die Kosten gegenüber traditionellem Rasterizing in dieser Engine nicht aus.
- •Priorisiere das Senken von Volumetric Lighting und Ambient Occlusion vor Texturen: Auf AMD-GPUs ist VRAM meist weniger limitierend als die Shader-Leistung in den volumetrischen Szenen des Oldest House.
Sistema
- •Die Umgebungszerstörung und die Telekinese-Physik hängen stark von einem einzigen CPU-Thread ab; eine CPU mit guter Single-Thread-Leistung vermeidet Mikrostotterer in großen Kämpfen besser als mehr Kerne.
- •Installiere das Spiel auf SSD: Die Streams hochauflösender Texturen und die Assets des AWE-Inhalts erzeugen spürbares Pop-in auf HDD.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern während langer Sitzungen: Control reagiert empfindlich auf Overlay-Überlastung wegen seiner bereits hohen VRAM- und Systemspeicher-Nutzung.
5. Bekannte Spielprobleme
Einfrieren und Abstürze mit aktivem Ray Tracing bei begrenztem VRAM
Auf GPUs mit 4-6GB VRAM kann das Aktivieren von Ray Tracing zusammen mit Texturen auf Hoch/Ultra Abstürze oder schwarze Bildschirme verursachen, besonders in den AWE-Abschnitten, die Remedy nach dem Launch hinzufügte.
Estado: Teilweise gemildert in Patches nach dem AWE-DLC-Launch (2020), aber wiederkehrend auf 4-GB-Karten
Stutter bei der Zerstörung großer Umgebungsabschnitte
Bei Kämpfen mit viel gleichzeitiger Zerstörung ist ein spürbarer Frametime-Spike üblich, während die Engine die Physik berechnet und die Fragmente erzeugt. Es ist ein strukturelles Problem der Northlight Engine, nicht nur eine Konfigurationsfrage.
Begrenzte FPS in Menüs und Cursor mit Input-Lag
Das Spiel begrenzt die FPS in Menüs und Ladebildschirmen aggressiv, und mehrere Spieler haben trotz hoher FPS im Spiel selbst ein Input-Lag-Gefühl beim Menücursor gemeldet.
6. Häufige Fragen
Lohnt sich die Aktivierung von Ray Tracing in Control mit einer RTX 3050?▾
Warum hat Control kein FSR oder XeSS wie andere, neuere Remedy-Spiele?▾
Warum fallen die FPS so stark, wenn ich viel Umgebung zerstöre oder Telekinese im großen Stil nutze?▾
Welchen Ray-Tracing-Regler sollte ich zuerst opfern, wenn ich mehr FPS brauche?▾
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FPS für Control berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →