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Call of Duty: Modern Warfare III
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Call of Duty: Modern Warfare III (PC)

Modern Warfare III tourne sur le même moteur IW que Warzone et Black Ops 6, mais sa répartition de charge diffère selon le mode. La campagne (Operation 627) et le multijoueur classique 6v6 sont raisonnablement légers puisque les cartes sont fermées et de taille moyenne, avec un streaming de textures prévisible. Le mode Zombies est une tout autre bête : il se joue sur Urzikstan, une carte ouverte façon DMZ partagée par des dizaines de joueurs, avec de l'IA constante, des extractions et une météo dynamique, ce qui fait grimper les requêtes de streaming d'assets et l'utilisation de VRAM bien au-dessus du multijoueur. Ce guide sépare les deux scénarios pour que tu puisses ajuster ombres, textures et streaming selon ce à quoi tu joues réellement.

⚠️ Connu pour : Des pics de VRAM et des micro-saccades de streaming de textures en Zombies (Urzikstan), surtout avec un VRAM Scale Target mal calibré ou une installation sur un disque mécanique ; en multijoueur classique, le goulot d'étranglement, ce sont généralement les ombres et les reflets d'écran pendant le gameplay dense en fractions de seconde.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +27% de FPS gratuits.

On-Demand Texture Streaming

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation quasi unanime dans les guides de performance et même dans le menu du jeu si tu as 8 Go+ de VRAM.
+6% FPS

Précharge les textures en VRAM au lieu de les demander à la volée. En Zombies (Urzikstan), ça réduit les accrocs en se déplaçant vite sur la carte ouverte ; en multijoueur classique, l'impact est plus faible mais reste positif.

Shadow Map Resolution

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Confirmé par Digital Foundry et la plupart des guides d'optimisation comme le meilleur rapport FPS/qualité visuelle du jeu.
+8% FPS

Les ombres dynamiques figurent parmi les paramètres les plus coûteux du moteur IW. Dans les fusillades 6v6 avec beaucoup de géométrie à l'écran, l'économie est notable et la perte visuelle passe inaperçue en combat.

Particle Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus élevé dans la communauté, surtout chez les joueurs axés sur la visibilité compétitive.
+5% FPS

Réduit la fumée, les étincelles et les effets de tirs. En Zombies, avec de grandes hordes et des explosifs, ce paramètre évite des chutes de FPS ponctuelles que le multijoueur classique ne connaît pas.

Volumetric Quality

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé dans la plupart des guides, avec la nuance que sur certaines cartes de campagne, cela apporte vraiment de l'ambiance.
+4% FPS

Le brouillard et la lumière volumétrique ajoutent un coût de rendu dans les scènes extérieures. À Urzikstan, avec une météo dynamique, l'économie est plus notable que dans les intérieurs du multijoueur.

Anti-Aliasing

Recommandé : FSAA Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Pratique courante lorsqu'il est combiné avec DLSS/FSR, qui apportent déjà leur propre antialiasing temporel.
+4% FPS

Baisser le niveau de lissage des contours allège la charge GPU sans trop d'impact sur la netteté si tu utilises déjà l'upscaling avec son propre filtre temporel.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Resolution

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé par la plupart des benchmarks d'optimisation pour les cartes avec 8 Go de VRAM ou moins.
+3% FPS

Descendre d'un cran depuis Extreme réduit la consommation de VRAM d'environ 7 Go à environ 4 Go en 1080p sans perte visuelle perceptible en combat, libérant de la marge pour le Zombies sur Urzikstan.

VRAM Scale Target

Recommandé : 80 · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Réglage récurrent dans les guides anti-saccades depuis l'introduction de ce curseur dans les mises à jour post-lancement.
+5% FPS

Réserver 80 % au lieu des 90 % par défaut réduit les pics de saccades quand le jeu essaie de remplir toute la VRAM disponible, particulièrement notable en Zombies avec beaucoup de joueurs connectés.

Reflection Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Consensus élevé parmi les guides compétitifs et d'optimisation générale.
+5% FPS

Les reflets plein écran (flaques, verre, surfaces mouillées) ont un coût GPU élevé pour leur véritable apport visuel en combat.

Ambient Occlusion

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation standard, sauf pour ceux qui privilégient la fidélité en mode campagne.
+3% FPS

L'occlusion ambiante ajoute de la profondeur aux coins et aux objets, mais son coût ne se justifie pas dans les matchs multijoueurs rapides ; en campagne, elle peut être montée sans pénalité sérieuse.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandation unanime dans les guides axés sur le multijoueur compétitif.
+2% FPS

Le flou de profondeur de champ n'offre aucun avantage compétitif et floute les cibles distantes ; le désactiver économise aussi une petite marge de performances.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS (Balanced)

+30% FPS

L'option recommandée sur les cartes RTX. MW3 intègre le DLSS 3 avec Frame Generation sur les cartes graphiques série 40, qui peut presque doubler le framerate perçu dans les scènes Zombies avec une lourde charge de streaming.

AMD FSR 2 (Balanced)

+22% FPS

Une bonne alternative multiplateforme pour les cartes graphiques AMD et Intel. L'upscaling temporel du FSR 2 garde une netteté correcte en 1440p/4K, même s'il montre plus de ghosting que le DLSS en mouvement rapide.

NVIDIA Reflex

+8% FPS

N'augmente pas directement les FPS mais réduit nettement la latence d'input, ce qui est crucial en multijoueur 6v6 compétitif ; active-le dès que tu joues sur une carte graphique NVIDIA.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex + Boost dans le panneau de contrôle pour minimiser l'input lag en multijoueur compétitif.
  • •Passe aux derniers pilotes Game Ready avant chaque nouvelle saison ; MW3 reçoit des patchs de contenu fréquents qui peuvent parfois désynchroniser avec d'anciens pilotes.
  • •Sur RTX 40, active le DLSS Frame Generation seulement si tu es déjà au-dessus de 60 FPS de base ; en dessous, l'input lag ajouté ne se justifie pas.

AMD

  • •Utilise le Radeon Anti-Lag pour compenser la latence supplémentaire de l'upscaling FSR en Zombies avec un lourd streaming d'assets.
  • •Vérifie l'utilisation de VRAM dans Radeon Software : sur les cartes 8 Go, baisser Texture Resolution à High évite le swap qui cause des micro-saccades à Urzikstan.
  • •Le Smart Access Memory (SAM) aide particulièrement en combinaison avec des CPU Ryzen récents pendant les charges de streaming de la carte ouverte.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD (NVMe idéalement) : en Zombies, le streaming constant d'Urzikstan pénalise beaucoup plus les disques mécaniques que le multijoueur classique.
  • •Désactive l'overlay Steam et les overlays tiers (Discord, GeForce Experience) si tu remarques une utilisation GPU plus faible que prévu ; c'est un problème documenté dans MW3.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui utilisent le disque (synchronisation cloud, antivirus avec scan actif) avant les longues sessions Zombies pour éviter les goulots d'étranglement d'E/S.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades de VRAM en Zombies (Urzikstan)

Avec le VRAM Scale Target à sa valeur par défaut de 90 et des cartes graphiques 8 Go ou moins, le jeu essaie de remplir presque toute la mémoire disponible pendant les extractions et les grandes rencontres de hordes, causant des chutes ponctuelles de temps de frame. Baisser le curseur à 80 ou moins et descendre Texture Resolution d'un cran atténue le problème.

Estado: Partiellement corrigé dans des patchs post-lancement ; le curseur VRAM Scale a été ajouté en réponse directe à ce problème.

Utilisation GPU plus faible avec les overlays actifs

Plusieurs joueurs signalent que l'overlay Steam ou d'autres overlays tiers empêchent la carte graphique de tourner à pleine capacité, entraînant des FPS en dessous de ce qui est attendu pour le matériel. Désactiver les overlays résout le problème dans la plupart des cas.

6. Questions fréquentes

Pourquoi le Zombies sur Urzikstan me donne-t-il moins de FPS que le multijoueur 6v6 ?▾
Urzikstan est une carte ouverte partagée par des dizaines de joueurs avec de l'IA constante et une météo dynamique, ce qui multiplie le streaming de textures et d'objets par rapport à une carte multijoueur classique fermée. C'est normal de perdre entre 15 % et 25 % de FPS par rapport au multijoueur sur le même matériel.
Ai-je besoin d'un SSD pour bien jouer à MW3 ?▾
Techniquement le jeu tourne sur un disque mécanique, mais en Zombies tu remarqueras des saccades fréquentes dues au streaming constant de la carte ouverte. Pour le multijoueur classique, l'impact est plus faible, mais un SSD (NVMe idéalement) reste vivement recommandé pour l'ensemble du jeu.
Le DLSS ou le FSR donnent-ils un avantage compétitif en multijoueur MW3 ?▾
Les deux augmentent notablement les FPS, ce qui réduit la latence totale du système et améliore la fluidité perçue dans les fusillades. Le DLSS en mode Balanced offre généralement un meilleur rapport netteté/performances que le FSR 2 au même niveau de qualité, surtout sur les cibles distantes.
Ça vaut le coup de monter ombres et reflets en campagne si je les baisse en multijoueur ?▾
Oui, ça a du sens d'utiliser deux profils graphiques : un réglé agressivement pour les performances en multijoueur compétitif et un autre plus équilibré pour la campagne (Operation 627), où le rythme est plus lent et tu peux te permettre des ombres et des reflets plus élevés sans perdre le moindre avantage.

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