CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Call of Duty: Modern Warfare III
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Call of Duty: Modern Warfare III verbessern (PC)

Modern Warfare III läuft auf derselben IW-Engine wie Warzone und Black Ops 6, aber die Lastverteilung ist je nach Modus unterschiedlich. Die Kampagne (Operation 627) und der klassische 6v6-Multiplayer sind vergleichsweise leicht, weil die Maps geschlossen und mittelgroß mit vorhersehbarem Textur-Streaming sind. Der Modus Zombies ist ein anderes Kaliber: Er spielt auf Urzikstan, einer offenen DMZ-artigen Karte, die von Dutzenden Spielern geteilt wird, mit konstanter KI, Extraktionen und dynamischem Wetter, was die Streaming-Anfragen für Assets und den VRAM-Verbrauch weit über den Multiplayer hinaus treibt. Dieser Guide trennt beide Szenarien, damit du Schatten, Texturen und Streaming an das anpasst, was du tatsächlich spielst.

⚠️ Bekannt für: VRAM-Spitzen und Mikroruckler durch Textur-Streaming in Zombies (Urzikstan), besonders bei falsch kalibriertem VRAM Scale Target oder Installation auf einer mechanischen Festplatte; im klassischen Multiplayer liegt der Flaschenhals meist bei Schatten und Bildschirmreflexionen in dichtem Gameplay.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
75 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~107 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~137 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 4060 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +27% FPS.

On-Demand Texture Streaming

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nahezu einhellige Empfehlung in Performance-Guides und sogar im Spielmenü selbst, wenn du 8 GB+ VRAM hast.
+6% FPS

Lädt Texturen im Voraus in den VRAM, statt sie im laufenden Betrieb anzufordern. In Zombies (Urzikstan) reduziert das Mikroruckler beim schnellen Bewegen über die offene Karte; im klassischen Multiplayer ist der Effekt geringer, aber weiterhin positiv.

Shadow Map Resolution

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Von Digital Foundry und den meisten Optimierungs-Guides als das beste Verhältnis von FPS zu visueller Qualität im Spiel bestätigt.
+8% FPS

Die dynamischen Schatten gehören zu den teuersten Einstellungen der IW-Engine. In 6v6-Gefechten mit viel Geometrie auf dem Bildschirm ist die Ersparnis spürbar, und der visuelle Verlust fällt im Kampf kaum auf.

Particle Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Hoher Konsens in der Community, besonders bei Spielern, die auf kompetitive Sichtbarkeit fokussiert sind.
+5% FPS

Reduziert Rauch, Funken und Schusseffekte. In Zombies mit großen Horden und Sprengstoff vermeidet diese Einstellung punktuelle FPS-Einbrüche, die im klassischen Multiplayer nicht auftreten.

Volumetric Quality

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: In den meisten Guides empfohlen, mit der Einschränkung, dass es auf manchen Kampagnen-Maps tatsächlich zur Atmosphäre beiträgt.
+4% FPS

Nebel und volumetrisches Licht fügen in Außenszenen Renderkosten hinzu. In Urzikstan mit dynamischem Wetter ist die Ersparnis spürbarer als in Multiplayer-Innenräumen.

Anti-Aliasing

Empfohlen: FSAA Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Übliche Praxis in Kombination mit DLSS/FSR, die bereits ihr eigenes temporales Antialiasing mitbringen.
+4% FPS

Ein niedrigerer Kantenglättungsgrad entlastet die GPU, ohne die Schärfe merklich zu beeinträchtigen, wenn du bereits Upscaling mit eigenem temporalen Filter nutzt.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Resolution

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Von den meisten Optimierungs-Benchmarks für Karten mit 8 GB VRAM oder weniger empfohlen.
+3% FPS

Eine Stufe unter Extreme senkt den VRAM-Verbrauch von ~7 GB auf ~4 GB bei 1080p ohne wahrnehmbaren visuellen Verlust im Kampf und schafft Spielraum für Zombies in Urzikstan.

VRAM Scale Target

Empfohlen: 80 · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine wiederkehrende Einstellung in Anti-Ruckel-Guides, seit dieser Regler in Updates nach dem Release eingeführt wurde.
+5% FPS

Die Reservierung von 80 % statt der standardmäßigen 90 % reduziert Stotterspitzen, wenn das Spiel versucht, den gesamten verfügbaren VRAM zu füllen, besonders auffällig in Zombies mit vielen verbundenen Spielern.

Reflection Quality

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Hoher Konsens unter kompetitiven und allgemeinen Optimierungs-Guides.
+5% FPS

Vollbildreflexionen (Pfützen, Glas, nasse Oberflächen) haben hohe GPU-Kosten im Verhältnis zu ihrem realen visuellen Nutzen im Kampf.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Standardempfehlung, außer für alle, die im Kampagnenmodus Wert auf Detailtreue legen.
+3% FPS

Die Umgebungsverdeckung fügt Tiefe in Ecken und Objekten hinzu, aber ihre Kosten lohnen sich in schnellen Multiplayer-Partien nicht; in der Kampagne kann sie ohne größere Einbußen erhöht werden.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Einhellige Empfehlung in Guides für kompetitiven Multiplayer.
+2% FPS

Die Schärfentiefe bringt keinen kompetitiven Vorteil und verwischt entfernte Ziele; sie zu deaktivieren spart zudem etwas Leistung.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS (Balanced)

+30% FPS

Die empfohlene Option auf RTX-Karten. MW3 integriert DLSS 3 mit Frame Generation auf GPUs der 40er-Serie, was die wahrgenommene Framerate in Zombies-Szenen mit hoher Streaming-Last fast verdoppeln kann.

AMD FSR 2 (Balanced)

+22% FPS

Gute plattformübergreifende Alternative für AMD- und Intel-GPUs. Die temporale Rekonstruktion von FSR 2 erhält bei 1440p/4K viel Schärfe, zeigt aber bei schneller Bewegung mehr Ghosting als DLSS.

NVIDIA Reflex

+8% FPS

Erhöht die FPS nicht direkt, reduziert aber die Eingabelatenz spürbar, entscheidend im kompetitiven 6v6-Multiplayer; aktiviere es immer bei einer NVIDIA-GPU.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex + Boost im Kontrollfeld, um den Input-Lag im kompetitiven Multiplayer zu minimieren.
  • •Aktualisiere vor jeder neuen Saison auf die neuesten Game-Ready-Treiber; MW3 erhält häufige Content-Patches, die manchmal mit alten Treibern nicht synchron sind.
  • •Aktiviere auf RTX 40 DLSS Frame Generation nur, wenn du bereits über 60 Basis-FPS liegst; darunter gleicht die zusätzliche Latenz den Gewinn nicht aus.

AMD

  • •Nutze Radeon Anti-Lag, um die zusätzliche Latenz von FSR-Skalierung in Zombies mit viel Asset-Streaming auszugleichen.
  • •Prüfe die VRAM-Nutzung in Radeon Software: Auf 8-GB-Karten vermeidet das Senken von Texture Resolution auf High das Swapping, das Mikroruckler in Urzikstan verursacht.
  • •Smart Access Memory (SAM) hilft besonders in Kombination mit aktuellen Ryzen-CPUs während der Streaming-Lasten der offenen Karte.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD (idealerweise NVMe): In Zombies bestraft das konstante Streaming von Urzikstan mechanische Festplatten deutlich stärker als der klassische Multiplayer.
  • •Deaktiviere das Steam-Overlay und Overlays von Drittanbietern (Discord, GeForce Experience), falls du eine geringere GPU-Auslastung als erwartet bemerkst; ein in MW3 dokumentiertes Problem.
  • •Schließe Hintergrundanwendungen, die die Festplatte nutzen (Cloud-Sync, aktiver Antivirus-Scan), vor langen Zombies-Sitzungen, um I/O-Engpässe zu vermeiden.

5. Bekannte Spielprobleme

Mikroruckler durch VRAM in Zombies (Urzikstan)

Mit dem standardmäßigen VRAM Scale Target von 90 und Karten mit 8 GB oder weniger versucht das Spiel während Extraktionen und Begegnungen mit großen Horden, fast den gesamten verfügbaren Speicher zu füllen, was punktuelle Frametime-Einbrüche verursacht. Den Regler auf 80 oder weniger zu senken und Texture Resolution eine Stufe zu reduzieren mildert das Problem.

Estado: Teilweise durch Patches nach dem Release gemildert; der VRAM-Scale-Regler wurde als direkte Antwort auf dieses Problem hinzugefügt.

Geringere GPU-Auslastung bei aktiven Overlays

Mehrere Spieler berichten, dass das Steam-Overlay oder andere Overlays von Drittanbietern dazu führen, dass die GPU nicht mit voller Kapazität arbeitet, was in niedrigeren FPS als für die Hardware erwartet resultiert. Das Deaktivieren der Overlays löst das Problem in den meisten Fällen.

6. Häufige Fragen

Warum gibt mir Zombies in Urzikstan weniger FPS als der 6v6-Multiplayer?▾
Urzikstan ist eine offene Karte, die von Dutzenden Spielern mit konstanter KI und dynamischem Wetter geteilt wird, was das Textur- und Objekt-Streaming gegenüber einer geschlossenen klassischen Multiplayer-Karte vervielfacht. Es ist normal, auf derselben Hardware zwischen 15 % und 25 % FPS gegenüber dem Multiplayer zu verlieren.
Brauche ich eine SSD, um MW3 gut zu spielen?▾
Technisch funktioniert das Spiel auf mechanischen Festplatten, aber in Zombies wirst du durch das konstante Streaming der offenen Karte häufiges Stuttering bemerken. Für den klassischen Multiplayer ist der Einfluss geringer, aber eine SSD (idealerweise NVMe) bleibt im gesamten Spiel sehr empfehlenswert.
Geben DLSS oder FSR einen kompetitiven Vorteil im MW3-Multiplayer?▾
Beide erhöhen die FPS spürbar, was die Gesamtlatenz des Systems reduziert und die wahrgenommene Flüssigkeit in Feuergefechten verbessert. DLSS im Modus Balanced bietet meist ein besseres Verhältnis von Schärfe zu Leistung als FSR 2 in derselben Qualitätsstufe, besonders bei entfernten Zielen.
Lohnt es sich, Schatten und Reflexionen in der Kampagne höher zu stellen, wenn ich sie im Multiplayer senke?▾
Ja, es ist sinnvoll, zwei Grafikprofile zu nutzen: eines mit aggressiver Leistung für den kompetitiven Multiplayer und ein ausgeglicheneres für die Kampagne (Operation 627), wo das Tempo ruhiger ist und du dir höhere Schatten und Reflexionen leisten kannst, ohne einen Nachteil zu haben.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Call of Duty: Modern Warfare III berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.