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Black Squad
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Black Squad (PC)

Black Squad est un jeu de tir tactique par équipes free-to-play construit sur Unreal Engine 3, avec une philosophie de design héritée directement de Counter-Strike et Sudden Attack : rounds courts, gestion économique des armes, et précision plutôt que spectacle visuel. Son moteur désormais vétéran a été conçu pour tourner dans des cybercafés d'Amérique latine et d'Asie sur du matériel modeste, donc le plafond de performance sur les PC actuels est pratiquement illimité si les paramètres sont bien réglés. La communauté compétitive — très active dans des pays comme le Pérou, le Brésil et les Philippines — a passé des années à peaufiner des configurations pour extraire chaque frame possible. L'objectif ici est de maximiser des FPS stables et de minimiser l'input lag pour jouer à un niveau compétitif.

⚠️ Connu pour : Être l'un des rares jeux de tir tactique modernes capable de tourner à plus de 300 FPS sur des PC très bas de gamme grâce à son Unreal Engine 3 sans concessions et sans effets inutiles.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +56% de FPS gratuits.

V-Sync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La communauté compétitive le désactive sans exception ; c'est l'un des réglages les moins débattus du jeu.
+18% FPS

La V-Sync ajoute de l'input lag directement en plafonnant le taux de rafraîchissement sur celui du moniteur, un élément critique dans un jeu à réaction rapide comme celui-ci. La désactiver est la première étape obligatoire de toute configuration compétitive.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Unanimité totale : personne ne joue en compétition avec le motion blur activé dans ce jeu.
+6% FPS

Le flou de mouvement du moteur UE3 pénalise la reconnaissance rapide des silhouettes ennemies en tournant la caméra. Il est désactivé quasi universellement dans la scène compétitive.

Anti-Aliasing

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : La plupart le réduisent au minimum ; certains vétérans préfèrent le couper complètement pour la netteté.
+10% FPS

Le lissage des contours dans Unreal Engine 3 utilise une implémentation ancienne et relativement coûteuse pour ce qu'elle apporte visuellement. La baisser sur Low améliore aussi la définition des bords des modèles d'ennemis à distance.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage standard dans tout guide de configuration compétitive du jeu.
+14% FPS

Les ombres dynamiques sur les cartes de Black Squad font partie des éléments qui imposent le plus de charge au moteur sans apporter d'information de gameplay utile. Les baisser sur Low élimine le scintillement des ombres pendant les déplacements.

Effects Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé à la fois pour les performances et la visibilité tactique dans les combats rapprochés.
+8% FPS

Les effets de particules peuvent encombrer l'écran dans les fusillades de groupe et cacher les silhouettes ennemies. Réduire ce réglage sur Low améliore la performance et facilite la visibilité à travers la fumée dans les moments critiques.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : La plupart le laissent sur Medium, sauf avec un GPU de 6 Go de VRAM ou plus.
+7% FPS

Étant un moteur de 2018 basé sur Unreal Engine 3, les textures sont déjà de résolution modeste, donc la différence visuelle entre Medium et Ultra est minime.

Foliage/Grass Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Élevé · Consensus : Considéré comme presque obligatoire dans la scène compétitive pour des raisons de visibilité, pas seulement de FPS.
+12% FPS

La densité d'herbe et de végétation sur les cartes extérieures peut complètement cacher des joueurs accroupis ou allongés, créant un vrai désavantage compétitif en plus d'un coût de performance notable.

Post-Processing

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de façon constante dans les guides de configuration de la communauté hispanophone.
+9% FPS

Les effets de post-traitement comme le bloom et la correction des couleurs ajoutent un voile visuel qui réduit le contraste entre les modèles de personnages et l'arrière-plan.

View Distance

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : La communauté s'accorde à le garder élevé malgré la légère perte de FPS, pour l'avantage tactique.
+5% FPS

Black Squad a des cartes ouvertes où repérer les ennemis à longue distance est essentiel, et le coût de performance de ce réglage est faible grâce à la légèreté du moteur.

Resolution Scale

Recommandé : 100 · Impact visuel : Élevé · Consensus : Laissé à 100 sauf sur du matériel très bas de gamme ou des portables anciens sans GPU dédié.
+15% FPS

Baisser l'échelle de résolution en dessous de 100 sur des cartes graphiques très limitées peut libérer des FPS supplémentaires, mais ce n'est recommandé que sur du matériel vraiment ancien.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le mode Low Latency réglé sur Ultra dans le panneau de configuration NVIDIA pour réduire l'input lag dans les duels au corps à corps.
  • •Force le mode performance maximale dans la gestion d'énergie 3D ; dans un jeu aussi léger, les cartes graphiques peuvent rester à des états d'horloge bas par défaut.
  • •Pas besoin d'activer le DLSS ou une quelconque mise à l'échelle : étant Unreal Engine 3, Black Squad ne le supporte même pas.

AMD

  • •Désactive Radeon Chill et Radeon Boost dans le driver : ces technologies dynamiques d'économie de FPS n'apportent rien dans un jeu aussi léger.
  • •Active Anti-Lag dans le panneau Adrenalin pour réduire la latence d'entrée dans les duels de précision qui définissent le jeu.
  • •Configure un profil haute performance plutôt que le mode équilibré par défaut, car Black Squad sature rarement la carte graphique.

Sistema

  • •Active le mode d'alimentation "Meilleures performances" dans Windows : étant un jeu à faible consommation, Windows a tendance à appliquer des politiques d'énergie conservatrices.
  • •Ferme les overlays tiers ; sur un moteur aussi ancien, ces processus peuvent causer plus de micro-saccades que la charge graphique du jeu lui-même.
  • •Si tu joues sur un ordinateur portable, force l'utilisation de la carte graphique dédiée dans les options graphiques du système.

5. Problèmes connus du jeu

Pics de FPS irréguliers sur les cartes à végétation dense

Sur des cartes comme Sandstorm ou Ghost Town, le rendu du feuillage peut causer des chutes momentanées de framerate même en réglages bas, un problème hérité du système de végétation d'Unreal Engine 3.

Désynchronisation audio dans les longs matchs

Après des sessions de jeu prolongées, certains utilisateurs signalent un léger décalage entre les effets sonores positionnels et l'action à l'écran, généralement résolu en redémarrant le client.

Compatibilité limitée avec les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé

Le plafond de FPS interne du jeu dans certaines versions du client ne s'adapte pas correctement au-delà de 240 Hz.

Estado: patch de stabilité 2024

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour jouer à Black Squad à FPS élevés ?▾
Non. Black Squad tourne sur Unreal Engine 3, un moteur conçu pour du matériel modeste, donc même une carte graphique d'entrée de gamme actuelle peut dépasser 200-300 FPS.
Ça vaut le coup de baisser la densité de végétation même si je perds en attrait visuel ?▾
Oui, sans aucun doute. Au-delà du gain de FPS, réduire la densité d'herbe élimine des angles morts où des adversaires pourraient se cacher accroupis.
Black Squad supporte-t-il le DLSS ou le FSR ?▾
Non. Étant construit sur Unreal Engine 3, un moteur antérieur à ces technologies d'upscaling par IA, le jeu ne les a ni ne les nécessite.
Pourquoi mon framerate est-il instable si mon PC est puissant ?▾
Dans la plupart des cas, ça vient d'un logiciel en arrière-plan plutôt que d'une limitation du jeu lui-même, car le moteur UE3 demande à peine des ressources modernes.

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