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Baldur's Gate 3
Guide d'optimisation · Mis à jour le 20 de mayo de 2026

Comment améliorer les FPS dans Baldur's Gate 3 (PC)

Baldur's Gate 3 utilise le Divinity Engine 4 de Larian Studios, avec un niveau de détail visuel très élevé pour un RPG. Le jeu supporte le DLSS et le FSR (ajoutés dans des patchs post-lancement) et propose des paramètres granulaires. Le problème le plus connu est l'Acte 3 (la ville de Baldur's Gate), qui présente un sévère goulot d'étranglement CPU dû à la densité de PNJ, de dialogues et de géométrie urbaine. Les zones extérieures des Actes 1 et 2 sont plus exigeantes pour le GPU.

⚠️ Connu pour : L'Acte 3 a les pires performances du jeu à cause des exigences CPU. Volumetric Clouds et la profondeur de champ sont les paramètres les plus coûteux avec une amélioration visuelle disproportionnée du gameplay. Le DLSS/FSR est quasiment indispensable sur du matériel milieu de gamme.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +12% de FPS gratuits.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+5% FPS

La profondeur de champ de BG3 floute l'arrière-plan pendant les conversations et les cinématiques. La désactiver donne une image plus nette sans perte de gameplay.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 9/10 sources
+3% FPS

Désactiver le flou de mouvement donne une image plus propre pendant les mouvements de caméra.

Film Grain

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 8/10 sources
+2% FPS

Grain de film ajouté artificiellement. Le désactiver donne une image plus propre.

Chromatic Aberration

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 8/10 sources
+2% FPS

L'aberration chromatique sur les bords de l'écran n'apporte rien dans un RPG. Toujours désactivée.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Volumetric Clouds

Recommandé : Off ou Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : 10/10 sources
+18% FPS

Les nuages volumétriques de BG3 comptent parmi les paramètres les plus coûteux pour le GPU. Désactivé ou Low en extérieur donne l'un des plus gros gains de FPS disponibles, surtout à l'Acte 1 (Forêt Ombreuse, camp extérieur).

Shadow Quality

Recommandé : High (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+15% FPS

La Shadow Quality en Ultra dans BG3 a un coût GPU significatif par rapport à High. High maintient une bonne qualité d'ombres avec une économie de performance nette.

Ambient Occlusion

Recommandé : SSAO (pas HBAO+) · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+8% FPS

Le HBAO+ dans BG3 a un coût plus élevé que le SSAO pour une petite différence visuelle. Le SSAO offre de bons résultats avec de meilleures performances.

Level of Detail

Recommandé : High (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+10% FPS

Le Level of Detail en Ultra dans BG3 charge des modèles à complexité maximale à plus grande distance. High donne le même résultat visuel au point de caméra habituel du joueur avec de vraies économies CPU/GPU.

Terrain Tessellation

Recommandé : High (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 7/10 sources
+7% FPS

La Terrain Tessellation en Ultra a un coût GPU réel dans BG3. High est indiscernable depuis la perspective isométrique du jeu.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS Quality (NVIDIA RTX)

+30% FPS

Le DLSS dans BG3 a été ajouté dans des patchs post-lancement et fonctionne bien. Quality est le mode recommandé pour la meilleure image. Pour l'Acte 3, envisage DLSS Balanced pour maintenir des FPS stables.

FSR Quality (AMD et NVIDIA non-RTX)

+22% FPS

Le FSR en Quality dans BG3 donne une bonne image en 1080p. Disponible pour tous les GPU. Particulièrement utile à l'Acte 3 pour compenser le goulot d'étranglement CPU.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+50% FPS

Seulement si tu as déjà 60+ FPS de base à l'Acte 3. Le Frame Generation double les FPS perçus. Dans BG3 (jeu au rythme lent), la latence ajoutée par le FG est moins problématique que dans un shooter.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •DLSS Quality est quasi indispensable sur RTX pour jouer à BG3 en haute qualité visuelle à l'Acte 3. La ville de Baldur's Gate est très exigeante.
  • •Pour la série RTX 40 : Frame Generation + DLSS Quality est la configuration premium — expérience très fluide même à l'Acte 3.
  • •Le Resizable BAR apporte 2-4 % dans BG3. Active-le dans le BIOS si ta plateforme le supporte.

AMD

  • •Le FSR en Quality est fortement recommandé pour AMD dans BG3 — surtout à l'Acte 3 où le CPU est le facteur limitant.
  • •Le SAM (Smart Access Memory) apporte 3-5 % dans BG3. Active-le dans le BIOS.
  • •Les GPU AMD fonctionnent bien dans BG3 sans désavantage significatif face à NVIDIA en utilisant le FSR.

Sistema

  • •L'Acte 3 est le plus gros défi de performance — attends-toi à 15-25 % de FPS en moins que dans les Actes 1-2. Ajuste tes attentes et envisage de baisser les paramètres avant d'entrer dans la ville.
  • •16 Go de RAM sont le minimum confortable pour BG3 avec des mods. 32 Go recommandés si tu utilises beaucoup de mods visuels.
  • •BG3 bénéficie d'un stockage SSD pour les temps de chargement entre zones et les sauvegardes rapides fréquentes.

5. Problèmes connus du jeu

Sévère goulot d'étranglement CPU à l'Acte 3 (ville de Baldur's Gate)

L'Acte 3 a la plus forte densité de PNJ, de scripts, de dialogues et de géométrie du jeu. Même avec du matériel récent (RTX 4070 + Ryzen 7 7700X), les FPS peuvent chuter à 40-55 dans les zones surpeuplées. C'est une limitation du moteur, partiellement améliorée par les patchs.

Estado: Amélioré dans les patchs 4.x (partiel)

Micro-saccades pendant les transitions de zone

BG3 a des micro-saccades en entrant dans de nouvelles zones pendant le chargement des assets. Un SSD NVMe réduit nettement cela. Normal lors de la première visite d'une zone.

Fuites de mémoire lors de très longues sessions

Lors de sessions de 4+ heures, BG3 peut accumuler de la mémoire et montrer une dégradation des FPS. Sauvegarder et redémarrer le jeu toutes les quelques heures résout le problème.

6. Questions fréquentes

Combien de FPS une RTX 4060 obtient-elle dans BG3 ?▾
En 1080p Ultra avec DLSS Quality, une RTX 4060 atteint 60-80 FPS dans les Actes 1-2. À l'Acte 3, compte 45-65 FPS à cause du goulot d'étranglement CPU. Avec DLSS Balanced à l'Acte 3, 55-75 FPS.
Pourquoi l'Acte 3 est-il si mal optimisé ?▾
La ville de Baldur's Gate a une densité extrême de PNJ avec des routines d'IA, une géométrie urbaine complexe et de nombreux scripts actifs simultanément. Cela sature le CPU. Réduire le Level of Detail, les Volumetric Clouds, et utiliser le DLSS/FSR sont les meilleures atténuations.
DLSS ou FSR dans BG3 ?▾
Avec un GPU NVIDIA RTX : DLSS Quality pour la meilleure image, DLSS Balanced pour l'Acte 3. Avec un GPU AMD : le FSR en Quality donne d'excellents résultats dans BG3 — l'implémentation est de haute qualité.
Quel paramètre donne le plus de FPS dans BG3 ?▾
Désactiver Volumetric Clouds donne le plus gros gain de FPS individuel en extérieur. Shadow Quality High (depuis Ultra) donne le plus gros gain en intérieur. Combinés avec le DLSS/FSR, ce sont les optimisations les plus impactantes.

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