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Baldur's Gate 3
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 20. Mai 2026

FPS in Baldur's Gate 3 verbessern (PC)

Baldur's Gate 3 nutzt Larian Studios' Divinity Engine 4 mit einem sehr hohen Detailniveau für ein RPG. Das Spiel unterstützt DLSS und FSR (in Post-Launch-Patches hinzugefügt) und bietet granulare Einstellungen. Das bekannteste Problem ist Akt 3 (die Stadt Baldur's Gate), der durch NPC-, Dialog- und Stadtgeometrie-Dichte einen starken CPU-Engpass hat. Die Aussenbereiche von Akt 1 und 2 sind GPU-lastiger.

⚠️ Bekannt für: Akt 3 hat die schlechteste Performance im Spiel aufgrund von CPU-Anforderungen. Volumetric Clouds und Depth of Field sind die teuersten Einstellungen mit unverhältnismäßigem Gameplay-Nutzen. DLSS/FSR sind auf Mittelklasse-Hardware praktisch Pflicht.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
66 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~103 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~132 FPS
1080p · Settings + DLSS

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +12% FPS.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+5% FPS

BG3s Tiefenschärfe verwischt den Hintergrund bei Gesprächen und Zwischensequenzen. Aus liefert ein schärferes Bild ohne Gameplay-Verlust.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 9/10 fuentes
+3% FPS

Motion Blur Aus gibt ein saubereres Bild bei Kamerabewegungen.

Film Grain

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 8/10 fuentes
+2% FPS

Künstlich hinzugefügtes Film Grain. Aus gibt ein saubereres Bild.

Chromatic Aberration

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 8/10 fuentes
+2% FPS

Chromatische Aberration an Bildschirmrändern bringt in einem RPG nichts. Immer aus.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Volumetric Clouds

Empfohlen: Off o Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: 10/10 fuentes
+18% FPS

BG3s Volumetric Clouds gehören zu den GPU-teuersten Einstellungen. Aus oder Low in Aussenbereichen gibt einen der größten verfügbaren FPS-Sprünge, besonders in Akt 1 (Düsterer Wald, Aussenlager).

Shadow Quality

Empfohlen: High (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+15% FPS

Shadow Quality Ultra in BG3 hat im Vergleich zu High erhebliche GPU-Kosten. High behält gute Schattenqualität mit klaren Performance-Einsparungen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: SSAO (no HBAO+) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+8% FPS

HBAO+ in BG3 hat höhere Kosten als SSAO bei geringem optischen Unterschied. SSAO bietet gute Ergebnisse bei besserer Performance.

Level of Detail

Empfohlen: High (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+10% FPS

Level of Detail Ultra in BG3 lädt Modelle mit maximaler Komplexität auf größere Entfernungen. High liefert dasselbe optische Ergebnis am üblichen Kamerapunkt des Spielers mit echten CPU/GPU-Einsparungen.

Terrain Tessellation

Empfohlen: High (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 7/10 fuentes
+7% FPS

Terrain Tessellation Ultra hat in BG3 echte GPU-Kosten. High ist aus der isometrischen Perspektive des Spiels nicht zu unterscheiden.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS Quality (NVIDIA RTX)

+30% FPS

DLSS in BG3 wurde in Post-Launch-Patches hinzugefügt und funktioniert gut. Quality ist der empfohlene Modus für bestes Bild. Für Akt 3 DLSS Balanced erwägen, um stabile FPS zu halten.

FSR Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)

+22% FPS

FSR Quality in BG3 liefert bei 1080p gutes Bild. Für alle GPUs verfügbar. Besonders nützlich in Akt 3, um den CPU-Engpass zu kompensieren.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+50% FPS

Nur wenn bereits 60+ Basis-FPS in Akt 3 vorhanden sind. Frame Generation verdoppelt die wahrgenommenen FPS. In BG3 (ruhiges Spieltempo) ist die hinzugefügte Latenz von FG weniger problematisch als in einem Shooter.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •DLSS Quality ist auf RTX praktisch Pflicht, um BG3 bei hoher Bildqualität in Akt 3 zu spielen. Die Stadt Baldur's Gate ist sehr anspruchsvoll.
  • •Für RTX 40-Serie: Frame Generation + DLSS Quality ist die Premium-Konfiguration — sehr flüssige Erfahrung sogar in Akt 3.
  • •Resizable BAR bringt 2-4 % in BG3. Im BIOS aktivieren, wenn die Plattform es unterstützt.

AMD

  • •FSR Quality ist für AMD in BG3 sehr empfehlenswert — besonders in Akt 3, wo die CPU der limitierende Faktor ist.
  • •SAM (Smart Access Memory) bringt 3-5 % in BG3. Im BIOS aktivieren.
  • •AMD-GPUs schneiden in BG3 gut ab ohne wesentlichen Nachteil gegenüber NVIDIA bei FSR-Verwendung.

Sistema

  • •Akt 3 ist die größte Performance-Herausforderung — 15-25 % weniger FPS als in Akt 1-2 sind zu erwarten. Erwartungen anpassen und Einstellungen vor dem Betreten der Stadt senken.
  • •16 GB RAM sind das komfortable Minimum für BG3 mit Mods. 32 GB empfohlen, wenn viele visuelle Mods verwendet werden.
  • •BG3 profitiert von SSD-Speicher für Ladezeiten zwischen Bereichen und häufigem Schnellspeichern.

5. Bekannte Spielprobleme

Schwerer CPU-Engpass in Akt 3 (Stadt Baldur's Gate)

Akt 3 hat die höchste Dichte an NPCs, Skripten, Dialogen und Geometrie im Spiel. Selbst mit moderner Hardware (RTX 4070 + Ryzen 7 7700X) können die FPS in überfüllten Bereichen auf 40-55 einbrechen. Es ist eine Engine-Einschränkung, die in Patches teilweise verbessert wurde.

Estado: Verbessert in Patches 4.x (teilweise)

Stottern bei Bereichsübergängen

BG3 hat Mikro-Stottern beim Betreten neuer Bereiche während Assets geladen werden. Eine NVMe SSD reduziert dies erheblich. Normal beim ersten Besuch eines Bereichs.

Speicherlecks in sehr langen Sitzungen

In Sitzungen von 4+ Stunden kann BG3 Speicher akkumulieren und FPS-Einbussen zeigen. Das Speichern und Neustarten des Spiels alle paar Stunden behebt das Problem.

6. Häufige Fragen

Wie viele FPS erreicht eine RTX 4060 in BG3?▾
Bei 1080p Ultra mit DLSS Quality erreicht eine RTX 4060 in Akt 1-2 60-80 FPS. In Akt 3 sind 45-65 FPS durch den CPU-Engpass zu erwarten. Mit DLSS Balanced in Akt 3 sind es 55-75 FPS.
Warum ist die Performance in Akt 3 so schlecht?▾
Die Stadt Baldur's Gate hat extreme NPC-Dichte mit KI-Routinen, komplexer Stadtgeometrie und vielen gleichzeitig aktiven Skripten. Das sättigt die CPU. Level of Detail senken, Volumetric Clouds deaktivieren und DLSS/FSR verwenden sind die besten Gegenmassnahmen.
DLSS oder FSR in BG3?▾
Mit NVIDIA RTX GPU: DLSS Quality für bestes Bild, DLSS Balanced für Akt 3. Mit AMD GPU: FSR Quality liefert in BG3 hervorragende Ergebnisse — die Implementierung hat hohe Qualität.
Welche Einstellung bringt die meisten FPS in BG3?▾
Volumetric Clouds Aus bringt in Aussenbereichen den größten einzelnen FPS-Sprung. Shadow Quality High (von Ultra) bringt den größten Sprung in Innenräumen. Beides kombiniert plus DLSS/FSR sind die wirkungsvollsten Optimierungen.

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Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

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