
FPS in Baldur's Gate 3 verbessern (PC)
Baldur's Gate 3 nutzt Larian Studios' Divinity Engine 4 mit einem sehr hohen Detailniveau für ein RPG. Das Spiel unterstützt DLSS und FSR (in Post-Launch-Patches hinzugefügt) und bietet granulare Einstellungen. Das bekannteste Problem ist Akt 3 (die Stadt Baldur's Gate), der durch NPC-, Dialog- und Stadtgeometrie-Dichte einen starken CPU-Engpass hat. Die Aussenbereiche von Akt 1 und 2 sind GPU-lastiger.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +12% FPS.
Depth of Field
BG3s Tiefenschärfe verwischt den Hintergrund bei Gesprächen und Zwischensequenzen. Aus liefert ein schärferes Bild ohne Gameplay-Verlust.
Motion Blur
Motion Blur Aus gibt ein saubereres Bild bei Kamerabewegungen.
Film Grain
Künstlich hinzugefügtes Film Grain. Aus gibt ein saubereres Bild.
Chromatic Aberration
Chromatische Aberration an Bildschirmrändern bringt in einem RPG nichts. Immer aus.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Volumetric Clouds
BG3s Volumetric Clouds gehören zu den GPU-teuersten Einstellungen. Aus oder Low in Aussenbereichen gibt einen der größten verfügbaren FPS-Sprünge, besonders in Akt 1 (Düsterer Wald, Aussenlager).
Shadow Quality
Shadow Quality Ultra in BG3 hat im Vergleich zu High erhebliche GPU-Kosten. High behält gute Schattenqualität mit klaren Performance-Einsparungen.
Ambient Occlusion
HBAO+ in BG3 hat höhere Kosten als SSAO bei geringem optischen Unterschied. SSAO bietet gute Ergebnisse bei besserer Performance.
Level of Detail
Level of Detail Ultra in BG3 lädt Modelle mit maximaler Komplexität auf größere Entfernungen. High liefert dasselbe optische Ergebnis am üblichen Kamerapunkt des Spielers mit echten CPU/GPU-Einsparungen.
Terrain Tessellation
Terrain Tessellation Ultra hat in BG3 echte GPU-Kosten. High ist aus der isometrischen Perspektive des Spiels nicht zu unterscheiden.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS Quality (NVIDIA RTX)
+30% FPSDLSS in BG3 wurde in Post-Launch-Patches hinzugefügt und funktioniert gut. Quality ist der empfohlene Modus für bestes Bild. Für Akt 3 DLSS Balanced erwägen, um stabile FPS zu halten.
FSR Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)
+22% FPSFSR Quality in BG3 liefert bei 1080p gutes Bild. Für alle GPUs verfügbar. Besonders nützlich in Akt 3, um den CPU-Engpass zu kompensieren.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+50% FPSNur wenn bereits 60+ Basis-FPS in Akt 3 vorhanden sind. Frame Generation verdoppelt die wahrgenommenen FPS. In BG3 (ruhiges Spieltempo) ist die hinzugefügte Latenz von FG weniger problematisch als in einem Shooter.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •DLSS Quality ist auf RTX praktisch Pflicht, um BG3 bei hoher Bildqualität in Akt 3 zu spielen. Die Stadt Baldur's Gate ist sehr anspruchsvoll.
- •Für RTX 40-Serie: Frame Generation + DLSS Quality ist die Premium-Konfiguration — sehr flüssige Erfahrung sogar in Akt 3.
- •Resizable BAR bringt 2-4 % in BG3. Im BIOS aktivieren, wenn die Plattform es unterstützt.
AMD
- •FSR Quality ist für AMD in BG3 sehr empfehlenswert — besonders in Akt 3, wo die CPU der limitierende Faktor ist.
- •SAM (Smart Access Memory) bringt 3-5 % in BG3. Im BIOS aktivieren.
- •AMD-GPUs schneiden in BG3 gut ab ohne wesentlichen Nachteil gegenüber NVIDIA bei FSR-Verwendung.
Sistema
- •Akt 3 ist die größte Performance-Herausforderung — 15-25 % weniger FPS als in Akt 1-2 sind zu erwarten. Erwartungen anpassen und Einstellungen vor dem Betreten der Stadt senken.
- •16 GB RAM sind das komfortable Minimum für BG3 mit Mods. 32 GB empfohlen, wenn viele visuelle Mods verwendet werden.
- •BG3 profitiert von SSD-Speicher für Ladezeiten zwischen Bereichen und häufigem Schnellspeichern.
5. Bekannte Spielprobleme
Schwerer CPU-Engpass in Akt 3 (Stadt Baldur's Gate)
Akt 3 hat die höchste Dichte an NPCs, Skripten, Dialogen und Geometrie im Spiel. Selbst mit moderner Hardware (RTX 4070 + Ryzen 7 7700X) können die FPS in überfüllten Bereichen auf 40-55 einbrechen. Es ist eine Engine-Einschränkung, die in Patches teilweise verbessert wurde.
Estado: Verbessert in Patches 4.x (teilweise)
Stottern bei Bereichsübergängen
BG3 hat Mikro-Stottern beim Betreten neuer Bereiche während Assets geladen werden. Eine NVMe SSD reduziert dies erheblich. Normal beim ersten Besuch eines Bereichs.
Speicherlecks in sehr langen Sitzungen
In Sitzungen von 4+ Stunden kann BG3 Speicher akkumulieren und FPS-Einbussen zeigen. Das Speichern und Neustarten des Spiels alle paar Stunden behebt das Problem.
6. Häufige Fragen
Wie viele FPS erreicht eine RTX 4060 in BG3?▾
Warum ist die Performance in Akt 3 so schlecht?▾
DLSS oder FSR in BG3?▾
Welche Einstellung bringt die meisten FPS in BG3?▾
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