CheckFPS
InicioCalculadora FPSJuegosGPUsOptimizar FPS
Baldur's Gate 3
Guía de optimización · Actualizada el 20 de mayo de 2026

Cómo mejorar los FPS en Baldur's Gate 3 (PC)

Baldur's Gate 3 usa el motor Divinity Engine 4 de Larian Studios, con un nivel de detalle visual muy alto para un RPG. El juego soporta DLSS y FSR (añadidos en parches post-lanzamiento) y tiene ajustes granulares. El problema más conocido es el Acto 3 (la ciudad de Baldur's Gate), que tiene un severo cuello de botella de CPU por la densidad de NPCs, diálogos y geometría urbana. Las zonas exteriores de los Actos 1 y 2 son más GPU-demanding.

⚠️ Conocido por: El Acto 3 tiene el peor rendimiento del juego por CPU. Volumetric Clouds y Depth of Field son los ajustes más caros sin proporcional mejora visual en gameplay. DLSS/FSR son prácticamente obligatorios en hardware de gama media.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 4060

Sin optimizar (Ultra)
66 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~103 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~132 FPS
1080p · Settings + DLSS

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos). Calcula tus FPS exactos con tu propio hardware →

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +12% de FPS gratis.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: 9/10 fuentes
+5% FPS

El DoF de BG3 desenfoca el fondo durante las conversaciones y cinemáticas. Off da imagen más nítida sin pérdida en gameplay.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 9/10 fuentes
+3% FPS

Motion blur Off da una imagen más limpia durante el movimiento de cámara.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 8/10 fuentes
+2% FPS

Ruido de película añadido artificialmente. Off da una imagen más limpia.

Chromatic Aberration

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 8/10 fuentes
+2% FPS

La aberración cromática de los bordes de pantalla no aporta nada en un RPG. Off siempre.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Volumetric Clouds

Recomendado: Off o Low · Impacto visual: Medio · Consenso: 10/10 fuentes
+18% FPS

Las nubes volumétricas de BG3 son de las más caras en GPU del juego. Off o Low en exteriores da uno de los mayores saltos de FPS disponibles, especialmente en el Acto 1 (Gloomy Forest, camp exterior).

Shadow Quality

Recomendado: High (desde Ultra) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 9/10 fuentes
+15% FPS

Shadow Quality Ultra en BG3 tiene coste de GPU significativo respecto a High. High mantiene sombras de buena calidad con claro ahorro de rendimiento.

Ambient Occlusion

Recomendado: SSAO (no HBAO+) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 8/10 fuentes
+8% FPS

HBAO+ en BG3 tiene mayor coste que SSAO con diferencia visual pequeña. SSAO ofrece buen resultado con mejor rendimiento.

Level of Detail

Recomendado: High (desde Ultra) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 8/10 fuentes
+10% FPS

El Level of Detail Ultra en BG3 carga modelos de máxima complejidad a mayor distancia. High da el mismo resultado visual en el punto de cámara habitual del jugador con ahorro de CPU/GPU real.

Terrain Tessellation

Recomendado: High (desde Ultra) · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 7/10 fuentes
+7% FPS

La teselación del terreno Ultra tiene coste de GPU real en BG3. High es indistinguible desde la perspectiva isométrica del juego.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX)

+30% FPS

DLSS en BG3 fue añadido en parches post-lanzamiento y funciona bien. Quality es el modo recomendado para la mejor imagen. Para el Acto 3, considera DLSS Balanced para mantener FPS estables.

FSR Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)

+22% FPS

FSR Quality en BG3 da buena imagen en 1080p. Disponible para todas las GPUs. Especialmente útil en el Acto 3 para compensar el CPU bottleneck.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+50% FPS

Solo si ya tienes 60+ FPS base en el Acto 3. Frame Generation dobla los FPS percibidos. En BG3 (juego de ritmo lento), la latencia añadida de FG es menos problemática que en un shooter.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •DLSS Quality es prácticamente obligatorio en RTX para jugar BG3 a alta calidad visual en el Acto 3. La ciudad de Baldur's Gate es muy exigente.
  • •Para RTX 40-series: Frame Generation + DLSS Quality es la configuración premium — experiencia muy fluida incluso en el Acto 3.
  • •Resizable BAR da 2-4% en BG3. Actívalo en BIOS si tu plataforma lo soporta.

AMD

  • •FSR Quality es muy recomendable para AMD en BG3 — especialmente en el Acto 3 donde el CPU es el limitante.
  • •SAM (Smart Access Memory) da 3-5% en BG3. Actívalo en BIOS.
  • •Las GPUs AMD rinden bien en BG3 sin desventaja significativa respecto a NVIDIA cuando se usa FSR.

Sistema

  • •El Acto 3 es el mayor reto de rendimiento — espera 15-25% menos FPS que en Actos 1-2. Ajusta expectativas y considera bajar ajustes antes de entrar en la ciudad.
  • •16 GB de RAM son el mínimo confortable para BG3 con mods. 32 GB recomendados si usas muchos mods visuales.
  • •BG3 se beneficia de almacenamiento SSD para los tiempos de carga entre áreas y el quicksave frecuente.

5. Problemas conocidos del juego

CPU bottleneck severo en el Acto 3 (ciudad de Baldur's Gate)

El Acto 3 tiene la mayor densidad de NPCs, scripts, diálogos y geometría del juego. Incluso con hardware moderno (RTX 4070 + Ryzen 7 7700X), los FPS pueden caer a 40-55 en zonas concurridas. Es una limitación del motor, parcialmente mejorada en parches.

Estado: Mejorado en parches 4.x (parcialmente)

Stuttering en transiciones de área

BG3 tiene micro-stutters al entrar en nuevas áreas mientras se cargan assets. Un NVMe SSD lo reduce significativamente. Normal en la primera visita a un área.

Memory leaks en sesiones muy largas

En sesiones de 4+ horas, BG3 puede acumular memoria y mostrar degradación de FPS. Guardar y reiniciar el juego cada pocas horas resuelve el problema.

6. Preguntas frecuentes

¿Cuántos FPS saca una RTX 4060 en BG3?▾
A 1080p Ultra con DLSS Quality, una RTX 4060 alcanza 60-80 FPS en Actos 1-2. En el Acto 3 espera 45-65 FPS por el CPU bottleneck. Con DLSS Balanced en el Acto 3, 55-75 FPS.
¿Por qué el Acto 3 va tan mal?▾
La ciudad de Baldur's Gate tiene una densidad extrema de NPCs con rutinas de IA, geometría urbana compleja y muchos scripts activos simultáneamente. Esto satura el CPU. Reducir Level of Detail, Volumetric Clouds y usar DLSS/FSR son las mejores mitigaciones.
¿DLSS o FSR en BG3?▾
Con GPU NVIDIA RTX: DLSS Quality para la mejor imagen, DLSS Balanced para el Acto 3. Con GPU AMD: FSR Quality da excelentes resultados en BG3 — la implementación es de buena calidad.
¿Qué ajuste da más FPS en BG3?▾
Volumetric Clouds Off da el mayor salto individual de FPS en exteriores. Shadow Quality High (desde Ultra) da el mayor salto en interiores. Ambos combinados más DLSS/FSR son la optimización más impactante.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Baldur's Gate 3 →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

CheckFPS

Somos un grupo de jóvenes apasionados del gaming. Creamos CheckFPS para que puedas saber los FPS de tu PC antes de comprar un juego o cambiar de hardware.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.