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Alan Wake 2
Guide d'optimisation · Mis à jour le 20 de mayo de 2026

Comment améliorer les FPS dans Alan Wake 2 (PC)

Alan Wake 2 de Remedy est le premier jeu AAA conçu autour du Path Tracing comme mode de rendu principal, ce qui en fait le titre le plus exigeant de l'histoire pour du matériel milieu de gamme. Sans DLSS ni FSR actif, il est pratiquement injouable sur tout GPU en dessous d'une RTX 4080. La bonne nouvelle : avec la bonne configuration et l'upscaling activé, même une RTX 4060 Ti peut offrir une expérience 1080p fluide et visuellement impressionnante.

⚠️ Connu pour : Le Path Tracing complet n'est pas viable en dessous d'une RTX 4080. Le DLSS Frame Generation n'est pas optionnel — il fait partie intégrante de la conception des performances du jeu.
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57 FPS
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1080p · Réglages recommandés
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~159 FPS
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +33% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 9/10 sources
+3% FPS

Le flou de mouvement dans Alan Wake 2 est intense et peut désorienter pendant les séquences d'action rapides. Off améliore la netteté et libère un peu de GPU.

Depth of Field

Recommandé : Off ou Low · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+3% FPS

La profondeur de champ est magnifique dans les cinématiques mais inutile en jeu. Off ou Low libère des ressources sans impact réel sur l'expérience de jeu.

Film Grain

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 7/10 sources
+2% FPS

Le grain de pellicule cinématographique d'Alan Wake 2 fait partie de son esthétique mais ajoute un petit coût GPU et réduit la netteté perçue.

Anti-Aliasing

Recommandé : DLSS Balanced ou FSR Quality · Impact visuel : Faible · Consensus : 10/10 sources
+25% FPS

Dans Alan Wake 2, le DLSS/FSR sont plus qu'un simple upscaling — ils sont effectivement le mode de rendu de base du jeu. Les activer est le changement le plus important que tu puisses faire.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Ray Tracing / Path Tracing

Recommandé : Off (si GPU < RTX 4070) ou Low RT · Impact visuel : Élevé · Consensus : 10/10 sources
+45% FPS

Le Path Tracing complet est époustouflant visuellement mais impose une charge massive. Le désactiver et utiliser la rastérisation avec le DLSS Quality offre une expérience excellente et fluide. Le RT Low est un bon compromis si tu as une RTX 4070.

Volumetric Lighting

Recommandé : Medium (au lieu de High) · Impact visuel : Moyen · Consensus : 9/10 sources
+12% FPS

L'éclairage volumétrique est l'un des aspects les plus réussis du jeu mais aussi l'un des plus coûteux. Medium préserve l'atmosphère à moindre coût.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+10% FPS

Les ombres dans Alan Wake 2 sont coûteuses, surtout dans les forêts de Bright Falls. Medium offre une qualité visuelle très acceptable avec le moteur Northlight de Remedy.

Global Illumination

Recommandé : Low ou Medium (pas Path Tracing) · Impact visuel : Moyen · Consensus : 10/10 sources
+20% FPS

L'illumination globale par Path Tracing est magnifique mais dévastatrice. Le GI Low avec Screen Space reste visuellement solide et libère une quantité massive de GPU.

Screen Space Reflections

Recommandé : High (en solution de repli pour RT) · Impact visuel : Moyen · Consensus : 8/10 sources
+8% FPS

Avec le RT désactivé, activer les SSR en High récupère l'essentiel du bénéfice visuel des reflets pour un coût gérable. Particulièrement important dans les zones aquatiques du jeu.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)

+30% FPS

Le DLSS est pratiquement obligatoire dans Alan Wake 2. La Quality en 1080p donne une excellente image, et les +30% de FPS peuvent faire la différence entre jouable et injouable sur du matériel milieu de gamme.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+80% FPS

Combiné au Path Tracing, le Frame Generation est l'élément qui rend le mode RT viable. Avec une RTX 4070 + DLSS Quality + Frame Gen, tu peux jouer avec le Path Tracing en 1080p de façon fluide.

FSR Quality (AMD et NVIDIA GTX)

+25% FPS

Pour AMD, le FSR Quality est l'option d'upscaling principale. AMD n'a pas d'accélération RT comparable à NVIDIA, donc l'approche recommandée est de désactiver le RT et d'utiliser le FSR Quality pour la meilleure expérience.

XeSS Quality (Intel Arc)

+22% FPS

Disponible sur Arc avec une bonne qualité. Cependant, le RT sur Arc est très lent — privilégie toujours la rastérisation avec le XeSS plutôt que le RT avec une qualité réduite.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Le DLSS Quality est le premier paramètre à activer. Sans lui, le jeu est pratiquement injouable sur du matériel en dessous d'une RTX 4080.
  • •Avec une RTX 4070 ou supérieure, tu peux activer le Ray Tracing Low/Medium + DLSS Quality pour une expérience impressionnante.
  • •RTX série 40 + DLSS + Frame Generation est la configuration de référence pour un Path Tracing fluide en 1080p.
  • •Avec une RTX 4060 Ti en 1080p (sans RT) + DLSS Quality, attends-toi à 55-65 FPS stables.

AMD

  • •L'accélération RT sur RDNA3 est nettement plus lente que sur Ada Lovelace — le RT sur AMD n'est pas recommandé.
  • •FSR Quality + rastérisation est la voie recommandée pour AMD. Tu obtiens une excellente image sans le coût brutal du RT.
  • •Les Screen Space Reflections en High comme substitut aux reflets RT donnent de bons résultats sur RX 7000.

Intel

  • •L'Arc B580 avec le XeSS Quality et le RT désactivé délivre une expérience 1080p Medium très solide.
  • •Le RT sur Arc est extrêmement lent — encore plus que sur AMD. Désactive-le sans exception.
  • •Garde les pilotes Arc à jour : Intel a amélioré les performances du moteur Northlight dans les mises à jour récentes.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades CPU dans la ville de Bright Falls

Les zones urbaines de Bright Falls ont plus de géométrie et de PNJ, ce qui peut causer des saccades CPU intermittentes. L'installation sur un SSD NVMe aide pour le streaming des assets.

VRAM très élevée avec le RT (12 Go+)

Le Path Tracing complet peut demander plus de 12 Go de VRAM. Sur les cartes 8 Go, des saccades dues au débordement de VRAM surviennent. Sans RT, 8 Go suffisent pour le 1080p High.

Nécessite DirectX 12 — pas d'option Vulkan

Alan Wake 2 tourne exclusivement en DX12. Cela peut causer des problèmes sur les systèmes avec des pilotes GPU obsolètes.

Compilation de shaders au premier lancement

Comme la plupart des jeux modernes, il compile les shaders au premier lancement. Attends au menu avant de charger une sauvegarde pour éviter les micro-saccades en jeu.

Estado: Amélioré dans le patch 1.1

6. Questions fréquentes

Combien de FPS avec une RTX 4060 Ti en 1080p ?▾
Sans RT et avec le DLSS Quality, attends-toi à 55-65 FPS stables. Avec le Path Tracing complet, la même carte tombe à 20-25 FPS — cela nécessite le Frame Generation (RTX série 40 uniquement) pour être viable.
Ai-je besoin d'une RTX série 40 pour bien y jouer ?▾
Pas forcément. Sans RT, une RTX 3070 ou RTX 4060 avec le DLSS Quality offre une excellente expérience. Le mode Path Tracing complet nécessite bien une RTX série 40 + Frame Generation.
AMD peut-il faire tourner Alan Wake 2 avec le RT ?▾
Techniquement oui, mais les performances RT sur RDNA3 sont très en dessous d'Ada Lovelace. Pour AMD, la rastérisation + FSR Quality est toujours la meilleure option.
De combien de VRAM ai-je besoin ?▾
8 Go pour le 1080p Medium-High sans RT. Pour le RT Low/Medium, 10-12 Go sont recommandés. Pour le Path Tracing complet, 12 Go minimum.

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