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Alan Wake 2
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 20. Mai 2026

FPS in Alan Wake 2 verbessern (PC)

Remedys Alan Wake 2 ist das erste AAA-Spiel, das Path Tracing als primären Rendering-Modus konzipiert hat – damit ist es der anspruchsvollste Titel in der Geschichte für Mittelklasse-Hardware. Ohne aktives DLSS oder FSR ist es auf jeder GPU unterhalb einer RTX 4080 praktisch unspielbar. Die gute Nachricht: Mit der richtigen Konfiguration und aktiviertem Upscaling kann selbst eine RTX 4060 Ti bei 1080p ein flüssiges und optisch beeindruckendes Erlebnis liefern.

⚠️ Bekannt für: Volles Path Tracing ist unterhalb einer RTX 4080 nicht sinnvoll einsetzbar. DLSS Frame Generation ist keine Option – es ist ein grundlegender Bestandteil des Leistungskonzepts des Spiels.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 Ti herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
57 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~124 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~159 FPS
1080p · Settings + DLSS

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +33% FPS.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 9/10 fuentes
+3% FPS

Motion Blur ist in Alan Wake 2 intensiv und kann bei schnellen Actionsequenzen Orientierungslosigkeit erzeugen. Aus verbessert die Schärfe und gibt etwas GPU frei.

Depth of Field

Empfohlen: Off o Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+3% FPS

DoF sieht in Zwischensequenzen gut aus, ist im Gameplay aber überflüssig. Aus oder Low gibt Ressourcen frei ohne spürbaren Einfluss auf das Spielerlebnis.

Film Grain

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 7/10 fuentes
+2% FPS

Das filmische Filmkorn ist Teil der Ästhetik von Alan Wake 2, erzeugt aber einen kleinen GPU-Overhead und reduziert die wahrgenommene Schärfe.

Anti-Aliasing

Empfohlen: DLSS Balanced o FSR Quality · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 10/10 fuentes
+25% FPS

In Alan Wake 2 sind DLSS/FSR mehr als Upscaling – sie sind faktisch der grundlegende Rendering-Modus des Spiels. Das Aktivieren ist die wichtigste Änderung, die du vornehmen kannst.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Ray Tracing / Path Tracing

Empfohlen: Off (si GPU < RTX 4070) o Low RT · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: 10/10 fuentes
+45% FPS

Volles Path Tracing ist optisch atemberaubend, erzeugt aber massiven Overhead. Das Deaktivieren und die Nutzung von Rasterisierung mit DLSS Quality liefert ein hervorragendes, flüssiges Erlebnis. Low RT ist ein guter Kompromiss, wenn du eine RTX 4070 hast.

Volumetric Lighting

Empfohlen: Medium (desde High) · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: 9/10 fuentes
+12% FPS

Volumetrisches Licht ist eines der gelungensten Aspekte des Spiels, aber auch einer der teuersten. Medium bewahrt die Atmosphäre bei geringeren Kosten.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+10% FPS

Schatten in Alan Wake 2 sind rechenaufwendig, besonders in den Wäldern von Bright Falls. Medium liefert mit Remedys Northlight-Engine sehr akzeptable Bildqualität.

Global Illumination

Empfohlen: Low o Medium (no Path Tracing) · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: 10/10 fuentes
+20% FPS

Path-traced GI ist beeindruckend, aber verheerend. Low GI mit Screen Space ist optisch immer noch solide und gibt eine enorme Menge GPU frei.

Screen Space Reflections

Empfohlen: High (como fallback de RT) · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: 8/10 fuentes
+8% FPS

Mit deaktiviertem RT bringt SSR auf High den größten Teil des visuellen Vorteils von Reflexionen zu vertretbaren Kosten zurück. Besonders wichtig in den wasserreichen Zonen des Spiels.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+30% FPS

DLSS ist in Alan Wake 2 praktisch Pflicht. Quality bei 1080p liefert ein exzellentes Bild, und die +30 % FPS können auf Mittelklasse-Hardware den Unterschied zwischen spielbar und unspielbar ausmachen.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+80% FPS

In Kombination mit Path Tracing ist Frame Generation das Element, das den RT-Modus erst sinnvoll macht. Mit RTX 4070 + DLSS Quality + Frame Gen kann man Path Tracing bei 1080p flüssig spielen.

FSR Quality (AMD y NVIDIA GTX)

+25% FPS

Für AMD ist FSR Quality die Hauptoption für Upscaling. AMD hat keine mit NVIDIA vergleichbare RT-Beschleunigung, daher ist der empfohlene Ansatz RT zu deaktivieren und FSR Quality für das beste Erlebnis einzusetzen.

XeSS Quality (Intel Arc)

+22% FPS

Auf Arc mit guter Qualität verfügbar. RT auf Arc ist jedoch sehr langsam – priorisiere immer Rasterisierung mit XeSS gegenüber RT mit reduzierter Qualität.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •DLSS Quality ist die erste Einstellung, die du aktivieren solltest. Ohne es ist das Spiel auf Hardware unterhalb einer RTX 4080 praktisch unspielbar.
  • •Mit einer RTX 4070 oder höher kannst du Low/Medium Ray Tracing + DLSS Quality für ein beeindruckendes Erlebnis aktivieren.
  • •RTX-40-Serie + DLSS + Frame Generation ist die Referenzkonfiguration für flüssiges Path Tracing bei 1080p.
  • •Mit einer RTX 4060 Ti bei 1080p (kein RT) + DLSS Quality sind 55–65 stabile FPS zu erwarten.

AMD

  • •Die RT-Beschleunigung auf RDNA3 ist deutlich langsamer als auf Ada Lovelace – RT auf AMD wird nicht empfohlen.
  • •FSR Quality + Rasterisierung ist der empfohlene Ansatz für AMD. Du bekommst ein exzellentes Bild ohne die brutalen RT-Kosten.
  • •Screen Space Reflections auf High als Ersatz für RT-Reflexionen liefert auf RX 7000 gute Ergebnisse.

Intel

  • •Arc B580 mit XeSS Quality und deaktiviertem RT liefert bei 1080p Medium ein sehr solides Ergebnis.
  • •RT auf Arc ist extrem langsam – noch mehr als auf AMD. Deaktiviere es ausnahmslos.
  • •Halte Arc-Treiber aktuell: Intel hat die Northlight-Engine-Performance in neueren Updates verbessert.

5. Bekannte Spielprobleme

CPU-Stottern im Stadtbereich von Bright Falls

Die urbanen Zonen von Bright Falls haben mehr Geometrie und NSCs, was zu intermittierendem CPU-Stottern führen kann. Das Installieren auf einer NVMe-SSD hilft beim Asset-Streaming.

Sehr hoher VRAM-Bedarf mit RT (12 GB+)

Volles Path Tracing kann über 12 GB VRAM erfordern. Auf 8-GB-Karten kommt es durch VRAM-Überlauf zu Stottern. Ohne RT reichen 8 GB für 1080p High.

Erfordert DirectX 12 – keine Vulkan-Option

Alan Wake 2 läuft ausschließlich auf DX12. Das kann auf Systemen mit veralteten GPU-Treibern zu Problemen führen.

Shader-Kompilierung beim ersten Start

Wie die meisten modernen Spiele kompiliert es beim ersten Start Shader. Warte im Menü, bevor du einen Spielstand lädst, um Micro-Stottern im Gameplay zu vermeiden.

Estado: Verbessert mit Patch 1.1

6. Häufige Fragen

Wie viele FPS bekomme ich mit einer RTX 4060 Ti bei 1080p?▾
Ohne RT und mit DLSS Quality sind 55–65 stabile FPS zu erwarten. Mit vollem Path Tracing fällt dieselbe Karte auf 20–25 FPS – es erfordert Frame Generation (nur RTX-40-Serie), um spielbar zu sein.
Brauche ich eine RTX-40-Serie, um es ordentlich zu spielen?▾
Nicht unbedingt. Ohne RT liefert eine RTX 3070 oder RTX 4060 mit DLSS Quality ein exzellentes Erlebnis. Der vollständige Path-Tracing-Modus erfordert RTX-40-Serie + Frame Generation.
Kann AMD Alan Wake 2 mit RT spielen?▾
Technisch ja, aber die RT-Performance auf RDNA3 liegt weit hinter Ada Lovelace. Für AMD ist Rasterisierung + FSR Quality immer die bessere Option.
Wie viel VRAM brauche ich?▾
8 GB für 1080p Medium-High ohne RT. Für Low/Medium RT werden 10–12 GB empfohlen. Für volles Path Tracing mindestens 12 GB.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

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Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

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