
FPS in Alan Wake 2 verbessern (PC)
Remedys Alan Wake 2 ist das erste AAA-Spiel, das Path Tracing als primären Rendering-Modus konzipiert hat – damit ist es der anspruchsvollste Titel in der Geschichte für Mittelklasse-Hardware. Ohne aktives DLSS oder FSR ist es auf jeder GPU unterhalb einer RTX 4080 praktisch unspielbar. Die gute Nachricht: Mit der richtigen Konfiguration und aktiviertem Upscaling kann selbst eine RTX 4060 Ti bei 1080p ein flüssiges und optisch beeindruckendes Erlebnis liefern.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 Ti herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +33% FPS.
Motion Blur
Motion Blur ist in Alan Wake 2 intensiv und kann bei schnellen Actionsequenzen Orientierungslosigkeit erzeugen. Aus verbessert die Schärfe und gibt etwas GPU frei.
Depth of Field
DoF sieht in Zwischensequenzen gut aus, ist im Gameplay aber überflüssig. Aus oder Low gibt Ressourcen frei ohne spürbaren Einfluss auf das Spielerlebnis.
Film Grain
Das filmische Filmkorn ist Teil der Ästhetik von Alan Wake 2, erzeugt aber einen kleinen GPU-Overhead und reduziert die wahrgenommene Schärfe.
Anti-Aliasing
In Alan Wake 2 sind DLSS/FSR mehr als Upscaling – sie sind faktisch der grundlegende Rendering-Modus des Spiels. Das Aktivieren ist die wichtigste Änderung, die du vornehmen kannst.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Ray Tracing / Path Tracing
Volles Path Tracing ist optisch atemberaubend, erzeugt aber massiven Overhead. Das Deaktivieren und die Nutzung von Rasterisierung mit DLSS Quality liefert ein hervorragendes, flüssiges Erlebnis. Low RT ist ein guter Kompromiss, wenn du eine RTX 4070 hast.
Volumetric Lighting
Volumetrisches Licht ist eines der gelungensten Aspekte des Spiels, aber auch einer der teuersten. Medium bewahrt die Atmosphäre bei geringeren Kosten.
Shadow Quality
Schatten in Alan Wake 2 sind rechenaufwendig, besonders in den Wäldern von Bright Falls. Medium liefert mit Remedys Northlight-Engine sehr akzeptable Bildqualität.
Global Illumination
Path-traced GI ist beeindruckend, aber verheerend. Low GI mit Screen Space ist optisch immer noch solide und gibt eine enorme Menge GPU frei.
Screen Space Reflections
Mit deaktiviertem RT bringt SSR auf High den größten Teil des visuellen Vorteils von Reflexionen zu vertretbaren Kosten zurück. Besonders wichtig in den wasserreichen Zonen des Spiels.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+30% FPSDLSS ist in Alan Wake 2 praktisch Pflicht. Quality bei 1080p liefert ein exzellentes Bild, und die +30 % FPS können auf Mittelklasse-Hardware den Unterschied zwischen spielbar und unspielbar ausmachen.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+80% FPSIn Kombination mit Path Tracing ist Frame Generation das Element, das den RT-Modus erst sinnvoll macht. Mit RTX 4070 + DLSS Quality + Frame Gen kann man Path Tracing bei 1080p flüssig spielen.
FSR Quality (AMD y NVIDIA GTX)
+25% FPSFür AMD ist FSR Quality die Hauptoption für Upscaling. AMD hat keine mit NVIDIA vergleichbare RT-Beschleunigung, daher ist der empfohlene Ansatz RT zu deaktivieren und FSR Quality für das beste Erlebnis einzusetzen.
XeSS Quality (Intel Arc)
+22% FPSAuf Arc mit guter Qualität verfügbar. RT auf Arc ist jedoch sehr langsam – priorisiere immer Rasterisierung mit XeSS gegenüber RT mit reduzierter Qualität.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •DLSS Quality ist die erste Einstellung, die du aktivieren solltest. Ohne es ist das Spiel auf Hardware unterhalb einer RTX 4080 praktisch unspielbar.
- •Mit einer RTX 4070 oder höher kannst du Low/Medium Ray Tracing + DLSS Quality für ein beeindruckendes Erlebnis aktivieren.
- •RTX-40-Serie + DLSS + Frame Generation ist die Referenzkonfiguration für flüssiges Path Tracing bei 1080p.
- •Mit einer RTX 4060 Ti bei 1080p (kein RT) + DLSS Quality sind 55–65 stabile FPS zu erwarten.
AMD
- •Die RT-Beschleunigung auf RDNA3 ist deutlich langsamer als auf Ada Lovelace – RT auf AMD wird nicht empfohlen.
- •FSR Quality + Rasterisierung ist der empfohlene Ansatz für AMD. Du bekommst ein exzellentes Bild ohne die brutalen RT-Kosten.
- •Screen Space Reflections auf High als Ersatz für RT-Reflexionen liefert auf RX 7000 gute Ergebnisse.
Intel
- •Arc B580 mit XeSS Quality und deaktiviertem RT liefert bei 1080p Medium ein sehr solides Ergebnis.
- •RT auf Arc ist extrem langsam – noch mehr als auf AMD. Deaktiviere es ausnahmslos.
- •Halte Arc-Treiber aktuell: Intel hat die Northlight-Engine-Performance in neueren Updates verbessert.
5. Bekannte Spielprobleme
CPU-Stottern im Stadtbereich von Bright Falls
Die urbanen Zonen von Bright Falls haben mehr Geometrie und NSCs, was zu intermittierendem CPU-Stottern führen kann. Das Installieren auf einer NVMe-SSD hilft beim Asset-Streaming.
Sehr hoher VRAM-Bedarf mit RT (12 GB+)
Volles Path Tracing kann über 12 GB VRAM erfordern. Auf 8-GB-Karten kommt es durch VRAM-Überlauf zu Stottern. Ohne RT reichen 8 GB für 1080p High.
Erfordert DirectX 12 – keine Vulkan-Option
Alan Wake 2 läuft ausschließlich auf DX12. Das kann auf Systemen mit veralteten GPU-Treibern zu Problemen führen.
Shader-Kompilierung beim ersten Start
Wie die meisten modernen Spiele kompiliert es beim ersten Start Shader. Warte im Menü, bevor du einen Spielstand lädst, um Micro-Stottern im Gameplay zu vermeiden.
Estado: Verbessert mit Patch 1.1
6. Häufige Fragen
Wie viele FPS bekomme ich mit einer RTX 4060 Ti bei 1080p?▾
Brauche ich eine RTX-40-Serie, um es ordentlich zu spielen?▾
Kann AMD Alan Wake 2 mit RT spielen?▾
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