
FPS in Naraka: Bladepoint verbessern (PC)
Naraka: Bladepoint ist der Nahkampf-Battle-Royale von 24 Entertainment (NetEase), der Fernkampf-Feuergefechte durch schnelle und sehr technische Wuxia-Kampfkunstduelle ersetzt, unterstützt von einem vertikalen Bewegungssystem mit Enterhaken, Gleiten und Klettern, das jede Karte in ein dreidimensionales Parkour verwandelt. Aufgebaut auf Unreal Engine 4, lässt das Spiel bis zu 60 Spieler in Partien gegeneinander antreten, in denen die Kamera ständig zwischen Nahkampf auf kurze Distanz, Luftverfolgungen mit dem Enterhaken und Heldenfähigkeiten mit sehr auffälligen Partikeleffekten wechselt. Anders als bei einem taktischen Shooter sind hier Flüssigkeit und Stabilität der Framerate wichtiger als Texturauflösung: Ein einzelner Ruckler während eines Nahkampf-Schlagwechsels kann das Duell entscheiden, weshalb der Großteil der Community konstant hohe FPS über visuelle Detailtreue priorisiert.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +47% FPS.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Unreal Engine 4 gehören zu den teuersten Einstellungen des Motors, und in Naraka werden sie ständig durch die vertikale Bewegung der Spieler (Enterhaken, Sprünge, Gleiten) und schnelle Kamerawechsel im Nahkampf neu berechnet.
Foliage/Vegetation Density
Die dichte Vegetation von Karten wie Morus Val fügt konstanten Rendering-Kostenaufschlag hinzu und, schlimmer noch, verdeckt geduckte oder sich bewegende Spieler — kritisch in einem Nahkampfspiel, in dem den Gegner einen Moment früher zu sehen den Unterschied macht.
Effects Quality (Kampf-/Fähigkeiten-Partikel)
Heldenfähigkeiten und Spezialtreffer erzeugen sehr auffällige Partikel, die sich schnell aufsummieren, wenn mehrere Spieler gleichzeitig kämpfen — genau in den Momenten, in denen eine stabile Framerate am nötigsten ist, um rechtzeitig zu reagieren.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe erschwert das Verfolgen schneller Schläge und der Bewegungen mit dem Enterhaken, zusätzlich zu einem kleinen Postprocessing-Kostenaufschlag pro Frame.
View Distance
Die Sichtweite auf großen Karten mit viel Vertikalität erfordert das Rendern entfernter Strukturen, die im Nahkampf, der fast immer auf kurze/mittlere Distanz stattfindet, selten genutzt werden.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Die Texturen von Rüstungen, Waffen und Umgebungen verbrauchen vor allem VRAM; auf Systemen mit weniger als 6 GB dediziertem Speicher vermeidet das Senken auf Medium Streaming-Ruckler, ohne das visuelle Lesen des Kampfes stark zu beeinträchtigen.
Anti-Aliasing
Die Kantenglättung in Unreal Engine 4 hat moderate Kosten; auf ihrer maximalen Stufe konkurriert sie um Ressourcen mit den ohnehin schon anspruchsvollen Kampfpartikeleffekten.
Post-Processing
Fasst Bloom, Vignettierung und Vollbild-Farbkorrekturen zusammen, die auf ihrer höchsten Stufe einen Kostenaufschlag hinzufügen, der keinerlei Vorteil beim Lesen des Kampfes bringt.
Global Illumination/Ambient Occlusion
Die indirekte Beleuchtung und der Umgebungskontakt werden bei jedem Szenenwechsel neu berechnet, der durch die konstante vertikale Bewegung (Enterhaken, Gleiten, Klettern) ausgelöst wird — ein deutlich aggressiveres Kameraverhalten als bei klassischen Shootern.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere NVIDIA Reflex, falls das Spiel es in deiner Version anbietet, oder ersatzweise einen Niedriglatenz-Modus über das Kontrollfeld, da im Nahkampf jede Millisekunde Reaktionszeit stärker zählt als bei einem Fernkampf-Shooter.
- •Erzwinge keine aggressiven Höchstleistungsprofile: Naraka profitiert nicht von dediziertem Raytracing (es wird nicht genutzt), daher liegt der echte Verbesserungsspielraum im Senken von Schatten und Partikeln, nicht im Übertakten der GPU.
- •Halte die Game-Ready-Treiber einigermaßen aktuell, da NetEase mit gewisser Regelmäßigkeit Seasons und große Patches veröffentlicht, die die Leistung beeinflussen können.
AMD
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Eingabelatenz bei Nahkampf-Schlagwechseln zu reduzieren, wo die unmittelbare Reaktion mehr wiegt als im Fernkampf.
- •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist; Unreal Engine 4 kann in Szenen mit vielen Spielern auf dem Bildschirm messbar von dieser Technologie profitieren.
- •Wenn du in den Endphasen mit vielen verbliebenen Spielern punktuelle Einbrüche bemerkst, priorisiere das Senken von Effects Quality vor Texture Quality: Der Kostenaufschlag der Kampfpartikel wiegt auf Radeon-GPUs meist schwerer als der von Texturen.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD; das Streaming großer Karten mit viel Vertikalität und die schnelle Bewegung mit dem Enterhaken erzeugen mehr Festplattenlast als bei einem Shooter mit statischeren Karten.
- •Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung: Als Battle Royale mit bis zu 60 Spielern, die gleichzeitig vertikale Bewegung, Enterhaken-/Gleitphysik und konstanten Nahkampf simulieren, wiegt der Prozessor mehr als bei den meisten anderen Genrevertretern.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während kompetitiver Partien, da in den finalen Kämpfen mit vielen zusammenlaufenden Spielern jeder Hintergrundprozess zu den CPU-Spitzen des Spiels selbst beitragen kann.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche in der Endphase mit vielen verbliebenen Spielern
Wenn sich die sichere Zone verkleinert und Dutzende Spieler auf engem Raum zusammendrängt, erzeugt die Kombination aus Mehrfach-Nahkampf, Heldenfähigkeiten mit Partikeln und gleichzeitiger vertikaler Bewegung Lastspitzen, die zu Framerate-Einbrüchen führen, selbst auf Systemen, die im Rest der Partie locker zurechtkommen.
CPU-Lastspitzen, wenn Spieler auf engem Raum zusammenlaufen
Die Simulation von Enterhaken-, Gleit- und Nahkampf-Kollisionsphysik mehrerer Spieler gleichzeitig auf begrenztem Raum verlangt viel vom Prozessor, und auf älteren CPUs kann sich das in Rucklern äußern, die sich nicht durch Senken der Grafikeinstellungen beheben lassen.
Punktuelles Stuttering nach Season-Updates
Wie bei vielen Spielen mit häufigen Inhalts-Updates ist es üblich, nach einem großen Patch oder dem Start einer neuen Season in den ersten Partien punktuelle Ruckler zu bemerken, während das System die neuen Assets und Shader fertig verarbeitet.
6. Häufige Fragen
Welche Einstellung bringt in Naraka: Bladepoint die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Hat Naraka: Bladepoint DLSS, FSR oder XeSS?▾
Warum verlangsamt sich das Spiel genau in der Endphase der Partie?▾
Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um Naraka: Bladepoint gut zu spielen?▾
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FPS für Naraka: Bladepoint berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →