
¿A cuántos FPS va No Man's Sky con NVIDIA TITAN X (Pascal)? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Especificaciones de NVIDIA TITAN X (Pascal)
Estas son las specs básicas. La ficha completa de la NVIDIA TITAN X (Pascal) añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en No Man's Sky.
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Benchmark de No Man's Sky con NVIDIA TITAN X (Pascal): FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de No Man's Sky con NVIDIA TITAN X (Pascal) y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 70FPS mín. 56Bueno | 55FPS mín. 48Aceptable | 26FPS mín. 23Bajo |
| Alto | 91FPS mín. 72Bueno | 71FPS mín. 62Bueno | 34FPS mín. 30Aceptable |
| Medio | 119FPS mín. 95Bueno | 93FPS mín. 81Bueno | 45FPS mín. 40Aceptable |
| Bajo | 154FPS mín. 122Excelente | 120FPS mín. 105Excelente | 58FPS mín. 51Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 13% | Gráfica 13% | Gráfica 58% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i5-13400 hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la NVIDIA TITAN X (Pascal). Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 23% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza No Man's Sky a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la NVIDIA TITAN X (Pascal) con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 70 | 88 | 102 |
| 1440p | 55 | 74 | 91 |
| 4K | 26 | 38 | 48 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La NVIDIA TITAN X (Pascal) no tiene hardware dedicado para ello, así que es una opción que conviene dejar desactivada.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la NVIDIA TITAN X (Pascal) va sobrada en No Man's Sky: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la NVIDIA TITAN X (Pascal) para No Man's Sky?
La NVIDIA TITAN X (Pascal) ofrece 70 FPS a 1080p Ultra en No Man's Sky. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.
A 1440p obtiene 55 FPS y a 4K 26 FPS en calidad Ultra.
¿Quieres más FPS en No Man's Sky?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en No Man's Sky con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
¿NVIDIA TITAN X (Pascal) o RX 7700S para No Man's Sky?
En No Man's Sky a 1080p en calidad Ultra, la NVIDIA TITAN X (Pascal) rinde 70 FPS y la RX 7700S, 73 FPS. La RX 7700S va un 4% por delante.
NVIDIA TITAN X (Pascal) vs RX 7700S: ¿cuál rinde más?Otras GPUs para No Man's Sky
Si ninguna de estas te convence para No Man's Sky, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.
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