Benchmark de NVIDIA TITAN X (Pascal): FPS y rendimiento en juegos
CPU de referencia: Intel Core i5-13400
La NVIDIA TITAN X (Pascal) es la tarjeta gráfica de NVIDIA que analizamos en esta ficha. Aquí encontrarás su rendimiento real en juegos —FPS medios (fotogramas por segundo) en los 20 juegos más populares a 1080p, 1440p (2K) y 4K (UHD)—, su ganancia con escalado por IA (DLSS/FSR/XeSS), specs clave como sus 12 GB de VRAM, y comparativas con gráficas similares. Las cifras son estimaciones de nuestro motor calculadas sobre una CPU de referencia.

Puntuaciones de rendimiento
Ficha técnica completa de NVIDIA TITAN X (Pascal)
Especificaciones oficiales del fabricante para la NVIDIA TITAN X (Pascal).
| Marca | NVIDIA |
| VRAM | 12 GB |
| Consumo (TDP) | 250W |
| Gama | Gama entusiasta |
| Año de lanzamiento | 2016 |
| Arquitectura | Pascal |
| Proceso de fabricación | TSMC 16nm |
| Núcleos (CUDA/Stream) | 3584 |
| Unidades de textura (TMU) | 224 |
| Unidades ROP | 96 |
| Frecuencia base | 1417 MHz |
| Frecuencia boost | 1531 MHz |
| Rendimiento FP32 (Teraflops) | 10.97 TFLOPS |
| PassMark (G3D Mark) | 13.660 |
| Tipo de memoria | GDDR5X |
| Velocidad de memoria | 10000 MHz |
| Bus de memoria | 384-bit |
| Ancho de banda | 480 GB/s |
| Versión PCIe | PCIe 3.0 |
| Nº de transistores | 12.0B |
| Fecha de lanzamiento | 2016-08-02 |
Rendimiento medio en juegos (2026)
La NVIDIA TITAN X (Pascal) promedia 39 FPS a 1080p Ultra, 30 a 1440p y 15 a 4K en los 20 juegos más populares (estimación). Pensada para 1080p; en juegos exigentes ayuda bajar la calidad o activar el escalado.
¿Qué FPS da la NVIDIA TITAN X (Pascal) en tu juego?
Elige un juego y te llevamos directo a sus FPS reales con esta GPU.
FPS en juegos populares
| Juego | 1080p | 1440p | 4K | Valoración |
|---|---|---|---|---|
Warhammer 40,000: Dawn of War IV![]() | 48 | 36 | 18 | Aceptable |
Star Wars Zero Company![]() | 48 | 36 | 18 | Aceptable |
Grand Theft Auto IV: Complete Edition![]() | 43 | 33 | 16 | Aceptable |
Kena: Scars of Kosmora![]() | 43 | 33 | 16 | Aceptable |
Ace Combat 8: Wings of Theve![]() | 43 | 33 | 16 | Aceptable |
Silent Hill: Townfall![]() | 43 | 33 | 16 | Aceptable |
Halloween: The Game![]() | 41 | 32 | 15 | Aceptable |
Clive Barker's Hellraiser: Revival![]() | 41 | 32 | 15 | Aceptable |
The Sinking City 2![]() | 41 | 32 | 15 | Aceptable |
Guild Wars 3![]() | 40 | 30 | 15 | Aceptable |
Mortal Shell II![]() | 38 | 29 | 14 | Aceptable |
Valor Mortis![]() | 38 | 29 | 14 | Aceptable |
Final Fantasy Resonance![]() | 37 | 28 | 14 | Aceptable |
Aion 2![]() | 37 | 28 | 14 | Aceptable |
Final Fantasy VII Revelation![]() | 35 | 26 | 13 | Aceptable |
Lords of the Fallen II![]() | 35 | 26 | 13 | Aceptable |
Alien: Isolation 2![]() | 34 | 26 | 12 | Aceptable |
| Grand Theft Auto VI | 33 | 25 | 12 | Aceptable |
Atomic Heart 2![]() | 32 | 24 | 12 | Aceptable |
Control Resonant![]() | 32 | 24 | 12 | Aceptable |
Rendimiento con escalado por IA
FPS medios estimados con FSR activado, que renderiza a menor resolución y reconstruye la imagen para ganar fluidez. Los modos Calidad y Rendimiento ofrecen distinto equilibrio entre nitidez y FPS.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 39 | 49 | 57 |
| 1440p | 30 | 41 | 50 |
| 4K | 15 | 22 | 28 |
Valores estimados. La ganancia real varía según el juego y la implementación de la tecnología.
Mejor CPU para la NVIDIA TITAN X (Pascal) y cuello de botella
El procesador (CPU) que acompañe a la NVIDIA TITAN X (Pascal) influye sobre todo a 1080p; a 1440p y 4K el ritmo lo marca la propia tarjeta gráfica (eres GPU-bound, limitado por la gráfica) y la CPU es casi indiferente.
Con un AMD Ryzen 5 5600 ya exprimes la NVIDIA TITAN X (Pascal) sin cuello de botella. Subir a un procesador más caro apenas añade fotogramas.
FPS de la NVIDIA TITAN X (Pascal) con distintas CPUs
| Procesador (CPU) | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| AMD Ryzen 5 5600Punto dulce | 39 | 30 | 15 |
| Intel Core i5-12400 | 39 | 30 | 15 |
| AMD Ryzen 7 7800X3D | 39 | 30 | 15 |
| Intel Core i9-14900K | 39 | 30 | 15 |
¿Hace tu CPU cuello de botella con la NVIDIA TITAN X (Pascal)?
A 1440p y 4K no hay cuello de botella: la NVIDIA TITAN X (Pascal) es el componente que limita, así que cualquier CPU moderna decente rinde igual. A 1080p, un procesador flojo sí puede frenar unos fotogramas en juegos muy dependientes de la CPU (estrategia, simulación o mundos abiertos con mucha IA). Como referencia, una CPU de 6 núcleos relativamente reciente evita el cuello de botella con esta gráfica.
Preguntas frecuentes
¿Es buena la NVIDIA TITAN X (Pascal) para 1080p, 1440p y 4K?
A 1080p Ultra promedia unos 39 FPS; a 1440p (2K) baja a 30 FPS y a 4K (UHD) a 15 FPS de media en los juegos más populares. Para las resoluciones altas, activar el escalado (DLSS/FSR) ayuda a recuperar fluidez.
¿Cuántos FPS (fotogramas por segundo) son suficientes?
30 FPS es el mínimo jugable, 60 FPS el estándar cómodo, y 120-144+ FPS lo ideal para monitores de alta tasa de refresco o juego competitivo. En las tablas el color lo indica: verde 120+, azul 60+, ámbar 30+ y rojo por debajo.
Calidad Ultra vs Alta: ¿merece la pena?
Pasar de Ultra a Alta apenas se aprecia a simple vista pero suele subir los FPS un 15-25%. Si quieres más rendimiento con la NVIDIA TITAN X (Pascal), la calidad Alta es casi siempre el mejor equilibrio entre nitidez y fluidez.
¿Hará cuello de botella la CPU con la NVIDIA TITAN X (Pascal)?
Depende del procesador y la resolución. A 1080p la CPU influye más y puede haber cuello de botella (bottleneck) con CPUs antiguas; a 1440p y 4K manda la tarjeta gráfica. Estos datos usan una CPU de referencia equilibrada.
¿Cuánta VRAM tiene la NVIDIA TITAN X (Pascal) y es suficiente?
La NVIDIA TITAN X (Pascal) cuenta con 12 GB de VRAM (memoria de vídeo). Como guía, 8 GB es el mínimo práctico para 1080p, 12 GB lo recomendable para 1440p y 16 GB o más para 4K y los juegos de los próximos años.
¿Qué puntuación saca la NVIDIA TITAN X (Pascal) en PassMark, 3DMark o TFLOPS?
En la ficha técnica de arriba mostramos su puntuación PassMark (G3D Mark) y sus TFLOPS como referencia de potencia bruta. Pero en CheckFPS lo que de verdad medimos son los FPS reales en juegos populares —lo que notarás jugando—, no una puntuación sintética: un número de 3DMark alto no siempre significa más fotogramas en tu juego. Por eso el rendimiento en juego que ves viene de nuestro motor de FPS.






















