
¿A cuántos FPS va Cities: Skylines II con RX 6600 XT? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Cities: Skylines II
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Especificaciones de RX 6600 XT
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Benchmark de Cities: Skylines II con RX 6600 XT: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Cities: Skylines II con RX 6600 XT y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 50FPS mín. 44Aceptable | 36FPS mín. 32Aceptable | 16FPS mín. 14Bajo |
| Alto | 65FPS mín. 57Bueno | 47FPS mín. 41Aceptable | 21FPS mín. 19Bajo |
| Medio | 85FPS mín. 74Bueno | 61FPS mín. 54Bueno | 27FPS mín. 24Bajo |
| Bajo | 110FPS mín. 96Bueno | 79FPS mín. 70Bueno | 35FPS mín. 31Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | Gráfica 20% | Gráfica 43% | Gráfica 75% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del AMD Ryzen 5 3600 hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RX 6600 XT. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 19% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Cities: Skylines II a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RX 6600 XT con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 50 | 63 | 73 |
| 1440p | 36 | 49 | 59 |
| 4K | 16 | 23 | 30 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RX 6600 XT sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y FSR es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Aquí el freno es la gráfica: la RX 6600 XT es la que marca el techo de FPS en Cities: Skylines II. Un procesador más rápido apenas cambiaría el resultado.
¿Es suficiente la RX 6600 XT para Cities: Skylines II?
La RX 6600 XT ofrece 50 FPS a 1080p Ultra en Cities: Skylines II. El rendimiento es aceptable pero no ideal. Considera bajar la resolución o calidad.
A 1440p obtiene 36 FPS y a 4K 16 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU no alcanza 60 FPS a 1080p Ultra
Ver GPUs recomendadas para Cities: Skylines II→¿Quieres más FPS en Cities: Skylines II?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Cities: Skylines II con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























