
¿A cuántos FPS va Cities: Skylines II con RTX 5080? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Cities: Skylines II
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Especificaciones de RTX 5080
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Benchmark de Cities: Skylines II con RTX 5080: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Cities: Skylines II con RTX 5080 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 123FPS mín. 77Excelente | 106FPS mín. 71Bueno | 77FPS mín. 63Bueno |
| Alto | 160FPS mín. 100Excelente | 138FPS mín. 93Excelente | 100FPS mín. 81Bueno |
| Medio | 209FPS mín. 131Excelente | 181FPS mín. 122Excelente | 130FPS mín. 106Excelente |
| Bajo | 271FPS mín. 170Excelente | 234FPS mín. 157Excelente | 169FPS mín. 137Excelente |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 42% | CPU 34% | CPU 10% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i9-14900K hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RTX 5080. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 20% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con DLSS: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Cities: Skylines II a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RTX 5080 con DLSS activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | DLSS Calidad | DLSS Rendimiento | + Generación de fotogramas |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 123 | 154 | 178 | 262 |
| 1440p | 106 | 143 | 175 | 243 |
| 4K | 77 | 112 | 142 | 190 |
La generación de fotogramas inserta fotogramas intermedios: sube la fluidez que ves en pantalla, pero no reduce la latencia de control, así que en juegos competitivos conviene usarla con criterio.
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RTX 5080 sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y DLSS es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RTX 5080 va sobrada en Cities: Skylines II: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no.
¿Es suficiente la RTX 5080 para Cities: Skylines II?
La RTX 5080 ofrece 123 FPS a 1080p Ultra en Cities: Skylines II. Es más que suficiente para 144Hz. Puedes jugar a 1440p sin problemas.
A 1440p obtiene 106 FPS y a 4K 77 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU es más que suficiente — puedes jugar a 1440p o 4K sin problemas
¿Quieres más FPS en Cities: Skylines II?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Cities: Skylines II con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























