
¿A cuántos FPS va Cities: Skylines II con RTX 5050? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Cities: Skylines II
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Especificaciones de RTX 5050
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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
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Benchmark de Cities: Skylines II con RTX 5050: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Cities: Skylines II con RTX 5050 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 56FPS mín. 49Aceptable | 39FPS mín. 34Aceptable | 17FPS mín. 15Bajo |
| Alto | 73FPS mín. 64Bueno | 51FPS mín. 45Aceptable | 23FPS mín. 21Bajo |
| Medio | 95FPS mín. 83Bueno | 66FPS mín. 58Bueno | 30FPS mín. 27Aceptable |
| Bajo | 123FPS mín. 107Excelente | 86FPS mín. 76Bueno | 38FPS mín. 34Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | Gráfica 11% | Gráfica 38% | Gráfica 72% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i5-10400F hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RTX 5050. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 24% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con DLSS: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Cities: Skylines II a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RTX 5050 con DLSS activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | DLSS Calidad | DLSS Rendimiento | + Generación de fotogramas |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 56 | 70 | 81 | 119 |
| 1440p | 39 | 53 | 64 | 90 |
| 4K | 17 | 25 | 31 | 43 |
La generación de fotogramas inserta fotogramas intermedios: sube la fluidez que ves en pantalla, pero no reduce la latencia de control, así que en juegos competitivos conviene usarla con criterio.
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RTX 5050 sí lleva hardware dedicado, así que puedes activarlo en los juegos que lo implementen; el coste en FPS varía muchísimo según cuánto ray tracing use cada título, y DLSS es justo lo que suele usarse para compensarlo.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Aquí el freno es la gráfica: la RTX 5050 es la que marca el techo de FPS en Cities: Skylines II. Un procesador más rápido apenas cambiaría el resultado.
¿Es suficiente la RTX 5050 para Cities: Skylines II?
La RTX 5050 ofrece 56 FPS a 1080p Ultra en Cities: Skylines II. El rendimiento es aceptable pero no ideal. Considera bajar la resolución o calidad.
A 1440p obtiene 39 FPS y a 4K 17 FPS en calidad Ultra.
Esta GPU no alcanza 60 FPS a 1080p Ultra
Ver GPUs recomendadas para Cities: Skylines II→¿Quieres más FPS en Cities: Skylines II?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Cities: Skylines II con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
























