CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Dune: Awakening
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Dune: Awakening (PC)

Dune: Awakening transporta a sobrevivência em mundo aberto para Arrakis, com tempestades de areia dinâmicas, vermes que cruzam o deserto e bases construíveis que persistem no mapa. Por ser construído sobre a Unreal Engine 5 com Lumen para a iluminação global, o jogo divide a carga entre GPU (renderização do deserto, reflexos e iluminação) e CPU (simulação da tempestade, física da areia, streaming de assets e sincronização de jogadores em áreas PvP movimentadas). Este guia reúne os ajustes com maior impacto no desempenho sem sacrificar a leitura do terreno, essencial para sobreviver aos vermes e a outros jogadores no Deep Desert.

⚠️ Conhecido por: As quedas de FPS e os microstutters durante tempestades de areia e em áreas do Deep Desert com muitos jogadores simultâneos, causados pela simulação de partículas de areia e pela sincronização de rede, não pela GPU. Até equipamentos com GPU de gama alta sofrem quedas pontuais nesses momentos porque o gargalo passa a ser a CPU.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060 Ti

Sem otimização (Ultra)
61 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~127 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~163 FPS
1080p · Configurações + DLSS
RTX 4060 Ti
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 4060 Ti pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +61% de FPS de graça.

Resolution Scaling (DLSS/FSR/XeSS)

Recomendado: Balanced · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade concorda que o jogo "respira" muito melhor com o upscaling ativado; no modo Quality a perda de nitidez é mínima e a margem de FPS ganha compensa com folga.
+25% FPS

Ativar o upscaling é a mudança individual com mais impacto no deserto aberto, onde o motor renderiza grandes distâncias de desenho e vegetação dispersa o tempo todo.

Shadows

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Um dos ajustes mais recomendados para baixar quase sem perceber, especialmente em placas de vídeo de gama média.
+12% FPS

As sombras dinâmicas em exteriores desérticos com sol a pino têm um custo de renderização alto e uma diferença visual pequena entre Alta e Médio.

Volumetric Effects (sand fog and atmosphere)

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Baixar esse ajuste é uma das dicas mais citadas para conter as quedas de FPS justamente quando uma tempestade de areia se forma.
+10% FPS

A névoa volumétrica e a dispersão atmosférica de Arrakis são custosas de calcular em tempo real, principalmente durante tempestades ou ao amanhecer/entardecer.

FPS Limit (Frame Rate Cap)

Recomendado: Default (na taxa de atualização do monitor) · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendado de forma unânime nos guias da comunidade para reduzir engasgos, junto com desativar o V-Sync separadamente.
+8% FPS

Deixar a taxa de quadros sem limite gera picos de temperatura e stutter perceptível; limitá-la à taxa de atualização do monitor estabiliza o frame time.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendado desativar e usar em vez disso um limite de FPS ou G-Sync/FreeSync, se o monitor suportar.
+6% FPS

O V-Sync adiciona input lag e pode causar engasgos se a taxa de quadros cair abaixo da taxa de atualização, algo comum durante as tempestades.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: Baixar para Medium é um dos ajustes mais discutidos: o impacto visual é perceptível em interiores, mas a margem de FPS ganha costuma valer a pena em placas de vídeo de gama média.
+15% FPS

O Lumen calcula a iluminação indireta e os reflexos em tempo real; em Alto/Ultra é um dos sistemas mais pesados do motor, especialmente em interiores de bases e cavernas.

Vegetation Density and Terrain Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado em sistemas com menos de 12 GB de VRAM ou processadores de gama média para evitar microstutter ao se deslocar de veículo ou ornitóptero.
+10% FPS

O deserto gera vegetação dispersa, rochas e detalhe de dunas que são carregados dinamicamente conforme a distância; reduzir a densidade alivia tanto a CPU (streaming) quanto a GPU.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: A diretriz geral é: Ultra apenas se sobrar VRAM, High nos demais casos, já que o salto visual é mínimo, mas o risco de engasgos por falta de memória é real.
+5% FPS

Com 10 GB de VRAM ou mais é possível manter em Ultra sem penalidade; abaixo disso, baixar para Alta evita microstutter por troca de texturas (streaming).

Post-Processing (motion blur, depth of field, vignette)

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Amplamente recomendado baixá-los ou desativá-los, tanto por desempenho quanto por visibilidade em combate.
+6% FPS

Esses efeitos adicionam custo de renderização sem trazer vantagem competitiva, e muitos jogadores os desativam diretamente no PvP do Deep Desert por clareza visual.

Draw Distance (View Distance)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ponto de equilíbrio recomendado: Medium/High para manter a visibilidade tática sem penalizar demais o framerate em áreas abertas.
+8% FPS

Arrakis é um mapa aberto e sem obstáculos verticais, então a distância de desenho se nota bastante tanto no desempenho quanto na capacidade de ver inimigos e vermes à distância.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS (Balanced)

+30% FPS

A opção mais estável das três no estado atual do jogo; Qualidade para GPUs potentes em 1440p/4K, Balanceado como meio-termo recomendado.

AMD FSR (Quality)

+22% FPS

Funciona em qualquer GPU, mas com mais artefatos de nitidez que o DLSS em cenas de areia em movimento; use em Qualidade para minimizar o ghosting.

Intel XeSS (Balanced)

+20% FPS

Alternativa válida para GPUs sem DLSS nem bom suporte a FSR; desempenho parecido com o FSR com um pouco menos de nitidez em detalhes finos da areia.

DLSS Frame Generation / Multi Frame Gen

+45% FPS

Dobra ou multiplica os quadros percebidos em GPUs RTX compatíveis; recomendável só se você já parte de 50-60 FPS base, já que pode gerar ghosting notável em giros rápidos de câmera.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes; a Funcom publicou vários patches de otimização específicos para GPUs NVIDIA desde o lançamento.
  • •Ative o Reflex se disponível no menu de gráficos para reduzir o input lag, especialmente relevante no combate PvP do Deep Desert.
  • •Em placas de 8 GB de VRAM ou menos, evite Ultra em texturas e densidade de vegetação combinadas para não sofrer microstutter por falta de memória.

AMD

  • •Use o Anti-Lag+ (ou Anti-Lag 2) pelo AMD Adrenalin para compensar o input lag em combate.
  • •O FSR costuma mostrar mais artefatos que o DLSS na areia em movimento; se notar ghosting, tente baixar de Qualidade para Balanceado em vez de subir.
  • •Confira se o Smart Access Memory (SAM/ReBAR) está ativo na BIOS, já que o motor se beneficia dele em cenas com muita geometria de terreno.

Sistema

  • •Certifique-se de ter o Resizable BAR ativado na BIOS; o motor UE5 com Lumen se beneficia especialmente dele em mapas abertos como Arrakis.
  • •Instale o jogo em SSD (de preferência NVMe): o streaming contínuo de terreno e bases construídas por outros jogadores causa pop-in e stutter em HDD.
  • •Feche overlays e gravadores em segundo plano (Discord, GeForce Experience, RTSS) durante tempestades de areia ou combates massivos, momentos em que a CPU já está no limite.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter de compilação de shaders e traversal stutter

Como na maioria dos jogos em Unreal Engine 5, os primeiros minutos de jogo e a entrada em áreas novas podem causar engasgos enquanto shaders são compilados ou assets são carregados. Costuma melhorar após as primeiras sessões e com patches posteriores ao lançamento.

Quedas de FPS em tempestades de areia e áreas PvP com muitos jogadores

A simulação de partículas da tempestade e a sincronização de rede com muitos jogadores no Deep Desert geram um gargalo de CPU que nenhuma GPU consegue compensar sozinha.

Estado: Parcialmente atenuado em patches posteriores ao lançamento; a Funcom reconheceu o problema e continua otimizando.

Ghosting com DLSS/FSR Frame Generation em movimentos rápidos de câmera

Ao ativar o Frame Generation (simples ou multi), giros bruscos de câmera — bem comuns ao pilotar um ornitóptero ou desviar de um verme — podem mostrar artefatos visuais tipo rastro.

6. Perguntas frequentes

Por que meu FPS cai só durante as tempestades de areia?▾
Porque a simulação de partículas e vento das tempestades recai principalmente sobre a CPU, não a GPU. É o mesmo motivo pelo qual o desempenho também cai em áreas do Deep Desert com muitos jogadores: o motor precisa calcular física e sincronização de rede simultaneamente.
DLSS ou FSR para Dune: Awakening?▾
Se você tem uma GPU NVIDIA RTX, o DLSS oferece melhor estabilidade visual que o FSR no estado atual do jogo, com menos artefatos na areia em movimento. O FSR continua sendo uma alternativa sólida em GPUs AMD ou mais antigas.
Vale a pena ativar o Frame Generation?▾
Só se você já parte de 50-60 FPS base sem ele. Abaixo disso, o ghosting em giros rápidos de câmera (muito comuns em combate ou ao pilotar um ornitóptero) fica incômodo e contraproducente.
Quanta VRAM eu preciso para jogar sem stutter?▾
Recomenda-se pelo menos 8 GB para 1080p com ajustes em Alta, e 10-12 GB se você quiser subir texturas e densidade de vegetação para Ultra em 1440p ou superior, já que o streaming contínuo de terreno e bases é sensível à memória disponível.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Dune: Awakening →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.