CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Dead by Daylight
Guia de otimização · Atualizado em 12 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Dead by Daylight (PC)

Dead by Daylight roda sobre Unreal Engine 4, um motor que a esta altura (com mais de 40 killers, dezenas de mapas e camadas de efeitos acumuladas em oito anos de atualizações) arrasta bastante dívida técnica em forma de compilação de shaders e streaming de assets. Não é um jogo que exija uma GPU potente para mover FPS altos, mas é sensível a engasgos (stutters) ao carregar mapas, geradores e efeitos de habilidade como os de Nemesis, Alien ou o novo capítulo da vez. Este guia se concentra em eliminar esses stutters, estabilizar o 1% low (crucial em um jogo 1v4 onde um engasgo pode custar uma chase) e extrair FPS extra sem perder a leitura de auras, geradores e o estado de saúde de outros sobreviventes.

⚠️ Conhecido por: Dead by Daylight é conhecido por seus stutters de compilação de shaders, especialmente após cada atualização de meio de temporada ou ao entrar pela primeira vez em uma partida com um killer ou mapa novo. Também arrasta um histórico de vazamentos de memória em sessões longas (várias partidas seguidas sem reiniciar o jogo), que se traduz em quedas progressivas de FPS. O desempenho no lobby e nas telas de personalização do killer/sobrevivente costuma ser pior que em partida.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
97 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~158 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~202 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 3050 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +38% de FPS de graça.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade de r/deadbydaylight concorda que Low quase não afeta a leitura de geradores e auras, que é o que realmente importa para jogar competitivo.
+12% FPS

As sombras dinâmicas de geradores, ganchos e a névoa da Entidade estão entre as que mais consomem CPU/GPU em DBD. Baixá-las para Low reduz notavelmente os picos de frametime em mapas com muita vegetação como Coldwind Farm ou Mother's Dwelling.

Post-Processing Effects (Bloom/Motion Blur)

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Praticamente unânime entre jogadores competitivos de killer: motion blur off melhora a clareza visual nas perseguições.
+6% FPS

O motion blur e o bloom adicionam carga de GPU sem trazer vantagem de gameplay; aliás, muitos killers e sobreviventes o desativam porque dificulta detectar movimento em chases e loops.

Antialiasing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Guias de otimização da comunidade recomendam Medium como o ponto ideal; Off gera aliasing demais na vegetação.
+8% FPS

O TAA da UE4 em DBD é exigente em resoluções altas. Baixá-lo para Medium mantém bordas razoavelmente limpas (importante para ler silhuetas entre arbustos) sem o custo total do ajuste em Epic.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado na maioria dos guias de otimização de DBD para CPUs intermediárias.
+7% FPS

Reduz o LOD de objetos distantes em mapas grandes como Mount Ormond ou Rotten Fields sem afetar a leitura de geradores próximos, que é o que realmente importa no jogo.

Screen Space Reflections (SSR)

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Ajuste comum em listas de "melhores settings para DBD" por seu baixo custo visual e alta economia de desempenho.
+5% FPS

Os reflexos em superfícies molhadas (mapas de Léry's, MacMillan) quase não se notam no ritmo da partida e consomem GPU de forma desproporcional ao seu impacto visual.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Só é recomendado baixar de Ultra se você tiver menos de 6 GB de VRAM; caso contrário, o impacto é mínimo.
+4% FPS

Em Ultra, DBD carrega texturas em alta resolução para todos os cosméticos de killers e sobreviventes, o que impacta mais a VRAM do que o FPS puro, mas em GPUs com 4-6 GB pode provocar microstutters por streaming.

Particle Effects

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Baixar para Medium suaviza esses picos sem perder a legibilidade das habilidades ativas.
+6% FPS

Habilidades como a névoa de The Nightmare, o ácido de Nemesis ou os efeitos do Alien geram rajadas de partículas que podem derrubar o frametime em momentos pontuais, sobretudo em partidas 4v1 com muita atividade.

Ambient Occlusion (AO)

Recomendado: Off · Impacto visual: Médio · Consenso: Divide opiniões: quem prioriza estética deixa em Low, quem prioriza FPS desativa.
+5% FPS

O AO da UE4 adiciona profundidade a cantos e estruturas, agradável visualmente mas dispensável; seu custo em mapas fechados como o Manicômio (Léry's) é notável.

Killer's Dynamic Shadow Resolution

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Aceito pela comunidade como um ajuste "grátis": não afeta a informação real de gameplay.
+5% FPS

A sombra projetada do killer (chave para "sombras" como técnica informal de leitura do terror radius) se mantém funcional em Low sem o custo de renderização em Ultra.

Dynamic Global Illumination

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado em guias de desempenho para CPUs de 4 a 6 núcleos, onde o cálculo de iluminação pesa mais do que o esperado.
+7% FPS

Os mapas com névoa e clima variável (Autohaven Wreckers, Backwater Swamp) recalculam iluminação constantemente; Medium reduz esse custo mantendo o ambiente de terror reconhecível.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

Sem suporte oficial (DLSS/FSR/XeSS)

+0% FPS

Dead by Daylight NÃO inclui suporte nativo para DLSS, FSR nem XeSS até hoje: a Behaviour Interactive não implementou nenhuma tecnologia de upscaling na Unreal Engine 4. Se você vir "FSR" em overlays de terceiros (como o AMD Software), é um upscaling forçado a nível de driver, não suportado oficialmente pelo jogo e com resultados inconsistentes na interface (HUD embaçado, ícones de perks pixelados).

Resolution Scale (alternativa manual)

+10% FPS

A alternativa real é baixar a resolução de renderização nas opções de tela do próprio jogo (Resolution) ou usar o escalonamento do painel da sua GPU (NVIDIA Control Panel / AMD Software) em vez de um upscaler dedicado. Combinado com Sharpening moderado no painel da GPU, recupera nitidez sem o custo de renderizar em resolução nativa.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o NVIDIA Reflex pelo painel de controle se sua GPU for RTX; reduz o input lag em chases, algo crítico em um jogo de reações rápidas.
  • •Force o modo de gerenciamento de energia em "Preferir desempenho máximo" para evitar quedas de clock durante os picos de carga ao iniciar partida.
  • •Se você usa uma RTX série 20 ou superior, ative o Image Sharpening no painel da NVIDIA para compensar visualmente se baixar a resolução de renderização.

AMD

  • •Ative o Radeon Anti-Lag para reduzir o input lag, especialmente útil jogando de killer onde a precisão dos golpes importa.
  • •Confira se o Radeon Chill não está limitando FPS de forma agressiva nos menus: pode gerar sensação de input lag ao entrar em partida.
  • •Atualize para os drivers Adrenalin mais recentes: DBD historicamente teve mais relatos de corrupção de texturas em GPUs AMD após patches grandes do que na NVIDIA.

Sistema

  • •Instale o jogo em SSD (preferencialmente NVMe): os tempos de carregamento de mapa e o streaming de texturas de personalização melhoram drasticamente em relação a um HDD.
  • •Feche overlays de terceiros (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner com overlay ativo) durante partidas competitivas: DBD é sensível a hooks de overlay que geram microstutter.
  • •Reinicie o jogo a cada 4-5 partidas seguidas em sessões longas para mitigar o vazamento de memória conhecido que provoca degradação progressiva de FPS.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter de compilação de shaders após atualizações

Cada patch de meio de temporada ou capítulo novo obriga o motor a recompilar shaders na primeira vez que aparece um killer, mapa ou efeito novo em tela, provocando engasgos pontuais mas notórios durante as primeiras partidas após o update.

Vazamento de memória em sessões longas

Jogar várias partidas seguidas sem reiniciar o cliente provoca um acúmulo de memória não liberada corretamente, traduzindo-se em quedas progressivas de FPS e, em casos extremos, fechamentos inesperados do jogo.

Desempenho inferior em menus e personalização em relação à partida

As telas de loja, personalização de cosméticos e o lobby anterior à partida costumam ter framerate pior que o próprio gameplay, devido à carga simultânea de modelos 3D de personagens e efeitos de iluminação de vitrine.

Estado: Parcialmente mitigado no patch 8.5.0

6. Perguntas frequentes

Por que Dead by Daylight dá engasgos (stutters) só no início de uma atualização?▾
É o motor Unreal Engine 4 compilando shaders na hora, na primeira vez que vê um asset novo (killer, mapa ou efeito). Costuma desaparecer após as primeiras 5-10 partidas jogadas com aquele conteúdo, quando o cache de shaders do sistema já está construído.
Vale a pena ativar o modo DirectX 12 em Dead by Daylight?▾
O DX12 pode dar um pouco mais de desempenho em CPUs modernas de 6+ núcleos, mas em hardware mais antigo ou com drivers desatualizados é mais propenso a crashes e stutter adicional. Se seu equipamento tem 3-4 anos ou menos e drivers em dia, experimente; se não, o DX11 continua sendo a opção mais estável.
Preciso de uma GPU potente para jogar Dead by Daylight a 144 FPS?▾
Não especialmente. DBD não é um jogo GPU-bound salvo em resoluções 1440p/4K com tudo em Ultra. Com uma GPU de gama média (RTX 3050 ou equivalente) e os ajustes deste guia em Medium/Low, 144 FPS em 1080p é totalmente alcançável; o gargalo costuma estar mais no processamento de físicas e networking do que na renderização pura.
Por que meu FPS cai conforme a partida avança em Dead by Daylight?▾
É o vazamento de memória conhecido do jogo: quanto mais partidas você encadeia sem reiniciar o cliente, mais memória fica retida sem ser liberada. Se notar queda progressiva de FPS na sua sessão, feche e reabra o jogo a cada 4-5 partidas como solução temporária.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Dead by Daylight →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.