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7 Days to Die
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em 7 Days to Die (PC)

7 Days to Die está há anos em Early Access e continua sendo uma fera particular na hora de render bem. Seu terreno voxel totalmente destrutível obriga o motor a recalcular malhas e física toda vez que você cava, constrói ou explode algo, o que transforma a CPU no verdadeiro gargalo do jogo. A GPU pinta a cena, mas é a velocidade de thread único do seu processador que decide se sua base aguenta a Horde Night sem virar uma apresentação de slides. Aqui vamos explorar os ajustes que realmente importam: distância de renderização, geração de chunks e a carga de zumbis nas noites de lua cheia sangrenta.

⚠️ Conhecido por: É conhecido por seus travamentos de quadros ao gerar ou regenerar chunks de terreno destrutível, especialmente durante as hordas noturnas com dezenas de zumbis fazendo pathfinding ao mesmo tempo.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
55 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~113 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~145 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +70% de FPS de graça.

View Distance / Chunk Reset Distance

Recomendado: 6 · Impacto visual: Alto · Consenso: La comunidad coincide casi unánimemente en que es el primer ajuste a tocar antes que cualquier otro.
+25% FPS

Essa é a variável que mais consome CPU em todo o jogo: cada chunk visível é geometria voxel que precisa ser gerada, iluminada e mantida em memória. Baixá-la de valores altos (10-12) para 6-7 libera uma quantidade enorme de ciclos de CPU sem que a base deixe de parecer boa. Na horda noturna é literalmente a diferença entre 60 FPS estáveis e um travamento constante.

Shadow Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado casi siempre salvo en equipos de gama muy alta que sobran FPS.
+15% FPS

As sombras dinâmicas sobre terreno destrutível são caras porque o motor precisa recalcular o mapa de sombras toda vez que o mundo muda de forma. Baixá-las para Baixo elimina boa parte desse recálculo contínuo sem que o jogo perca sua identidade visual, que já é bastante tosca por si só.

Grass/Foliage Density

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste muy popular en guías de PC de gama media, con beneficio doble en rendimiento y jugabilidad.
+12% FPS

A vegetação em 7 Days to Die é renderizada como milhares de instâncias individuais espalhadas pelo bioma, e com a distância de visão alta isso dispara. Reduzir sua densidade libera tanto CPU (culling) quanto GPU (draw calls), e ainda melhora a visibilidade de zumbis se aproximando entre a grama.

Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: Se desactiva casi siempre; el impacto visual es mínimo comparado con el ahorro de rendimiento.
+10% FPS

Os reflexos em água e superfícies metálicas adicionam uma passagem de renderização extra que raramente se percebe em um jogo com essa estética. Desativá-los é um ganho quase gratuito de FPS, sobretudo em biomas com rios ou lagos grandes.

Occlusion Culling / Dynamic Mesh

Recomendado: On · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Debe permanecer siempre activo; no aporta absolutamente nada apagarlo.
+8% FPS

Manter o occlusion culling ativo evita que a Unity tente renderizar geometria voxel oculta atrás de outros blocos ou dentro de cavernas, algo especialmente relevante em bases muito fortificadas com várias camadas de terreno modificado. Desativá-lo por engano costuma ser a causa de quedas de FPS inexplicáveis dentro de estruturas fechadas.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Terrain Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Buen punto intermedio; Ultra apenas se nota salvo en capturas estáticas.
+10% FPS

Controla a resolução das texturas do voxel e o nível de detalhe das transições entre blocos de terreno. Em Médio o terreno continua perfeitamente legível enquanto se reduz a carga de streaming de texturas durante a exploração e a mineração.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundario, útil sobre todo para evitar cuellos de botella de VRAM.
+6% FPS

Afeta principalmente o uso de VRAM mais do que o framerate puro, mas em placas com memória limitada baixar esse ajuste evita os micro-stutters por streaming ao entrar em zonas novas do mapa. Em GPUs de 6 GB ou menos é um ajuste recomendável de forma preventiva.

Particle Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Muy recomendado para quien juega hordas con varios jugadores en el mismo servidor.
+7% FPS

Explosões, poeira ao minerar blocos e efeitos de sangue geram muitíssimas partículas simultâneas, sobretudo em combates com vários zumbis. Baixar essa opção reduz picos pontuais de FPS nos momentos de maior caos, que costumam coincidir justamente com a Horde Night.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Baixo · Consenso: FXAA es el punto dulce que recomienda la mayoría de guías de rendimiento.
+5% FPS

As opções de AA mais pesadas quase não justificam seu custo em um jogo com essa estética voxel e de baixa resolução de detalhe. O FXAA suaviza as bordas o suficiente sem penalizar o framerate de forma notável.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desactivado casi universalmente por la comunidad competitiva y de supervivencia por igual.
+4% FPS

O V-Sync adiciona input lag e pode introduzir microtravamentos quando o framerate oscila pela geração de chunks, algo que acontece constantemente neste jogo. É preferível desativá-lo e usar um limitador de FPS ou G-Sync/FreeSync se seu monitor suportar.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o modo de desempenho "Prefer Maximum Performance" no painel de controle da NVIDIA para evitar que a placa reduza o clock durante as pausas de geração de chunks.
  • •Force o Low Latency Mode em "Ultra" para reduzir o input lag acumulado, especialmente notável em combates corpo a corpo durante a Horde Night.
  • •Mantenha os drivers atualizados: 7 Days to Die recebe patches frequentes em Early Access e os perfis de shader cache às vezes precisam ser regenerados após cada atualização maior.

AMD

  • •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar os micro-stutters típicos da regeneração de terreno voxel.
  • •Use o Radeon Chill com uma faixa moderada (por exemplo, 45-90) para evitar picos de temperatura em sessões longas de mineração intensiva.
  • •Verifique se o modo de energia está em "Desempenho" no software Adrenalin, já que o jogo é propenso a desempenho inconsistente em modos de economia de energia.

Sistema

  • •Instale o jogo em um SSD (preferencialmente NVMe): a geração e o carregamento de chunks dependem muitíssimo da velocidade de leitura do disco, mais do que na maioria dos jogos.
  • •Feche processos em segundo plano e navegadores: por ser um jogo predominantemente mono-thread em CPU, qualquer processo que consuma um núcleo ativo pode provocar quedas notáveis de FPS.
  • •Se você joga em servidor dedicado ou alugado, verifique se o servidor tem CPU suficiente alocada, já que a simulação de zumbis e terreno roda do lado do servidor e pode limitar seu FPS mesmo que seu PC seja potente.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de FPS ao gerar chunks novos

Ao explorar zonas não visitadas ou depois de se teletransportar, o jogo pode congelar brevemente enquanto gera o terreno voxel dos chunks ao redor. Reduzir a View Distance e usar um SSD rápido mitiga bastante o problema, embora não o elimine totalmente em mapas grandes.

Queda de desempenho na Horde Night com muitos zumbis

Quando dezenas de zumbis calculam rotas simultâneas até a base através de terreno modificado, a CPU do servidor (ou do seu próprio PC em partidas locais) pode saturar por completo. Simplificar as armadilhas da base e reduzir o número de zumbis nas opções do mundo ajuda a manter FPS estáveis.

Vazamento de memória progressivo em partidas longas

Sessões de várias horas seguidas, especialmente em mundos muito explorados e modificados, podem acumular uso de RAM até provocar travamentos ou fechamentos. Reiniciar o jogo periodicamente em sessões maratônicas é a solução recomendada pela comunidade enquanto a The Fun Pimps continua otimizando o gerenciamento de memória.

Estado: Parcialmente mitigado na build A21+, pendente de solução definitiva

6. Perguntas frequentes

Por que 7 Days to Die pesa tanto na CPU em vez da GPU?▾
Porque cada bloco de terreno destrutível que você cava, coloca ou destrói obriga o motor a recalcular malhas, colisões e iluminação em tempo real, um trabalho que recai quase totalmente sobre a CPU. A GPU apenas pinta o resultado final, então um processador potente faz muito mais diferença do que uma GPU cara.
Qual ajuste devo baixar primeiro se tenho FPS baixos?▾
Comece sempre pela View Distance / Chunk Reset Distance. É, de longe, o parâmetro que mais gera carga de CPU, e baixá-lo de valores altos para 6-7 costuma recuperar entre 20% e 30% de FPS de forma imediata.
Adianta ter uma GPU potente se minha CPU for antiga?▾
Muito pouco. Embora uma GPU moderna ajude em resoluções altas com texturas no máximo, o teto de desempenho em 7 Days to Die é quase sempre imposto pelo processador, sobretudo durante a geração de terreno e as hordas noturnas.
Por que o jogo fica especialmente lento na Horde Night (lua cheia)?▾
Porque dezenas de zumbis calculam pathfinding simultâneo através de terreno que você provavelmente modificou com armadilhas e muros, o que é uma das tarefas mais custosas para a CPU em todo o jogo. Bases muito labirínticas agravam ainda mais esse problema.

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