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Monster Hunter: World
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Quantos FPS Monster Hunter: World roda com RX 6600M? Desempenho em 1080p, 1440p e 4K

65FPS
1080p UltraEstimado
Monster Hunter: World
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RX 6600M
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Requisitos de sistema de Monster Hunter: World

Requisitos oficiais mínimos e recomendados publicados pelo desenvolvedor.

Mínimos

CPUIntel® Core™ i5 4460 or Core™ i3 9100F or AMD FX™-6300 or Ryzen™ 3 3200G
GPUNVIDIA®GeForce®GTX 760 or GTX1050 or AMD Radeon™ R7 260x or RX 560
RAM8 GB RAM
Armazenamento52 GB de espaço disponível

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GPUNVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3GB) or GTX 1650 / AMD Radeon™ RX 480 or RX 570
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Especificações da RX 6600M

MarcaAMD
VRAM8 GB
Consumo (TDP)100W
CategoriaIntermediário
Benchmark32
1080p (Full HD)32/100

Estas são as specs básicas. A ficha completa da RX 6600M adiciona o restante dos dados técnicos e os FPS jogo a jogo, não apenas em Monster Hunter: World.

Ver todos os FPS e especificações da RX 6600M→

Quer os FPS exatos de Monster Hunter: World com sua RX 6600M?

Estes FPS assumem uma CPU de referência. Adicione seu processador e sua RAM reais e ajustamos a estimativa ao seu equipamento.

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Benchmark de Monster Hunter: World com a RX 6600M: FPS por resolução e qualidade

Escolha o seu e recalculamos toda a tabela acima com ele.

Logo intel

Intel Core i5-13400

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FPS de Monster Hunter: World com RX 6600M e processador Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
65FPS
mín. 57Bom
1440p
44FPS
mín. 39Aceitável
4K
18FPS
mín. 16Baixo
Alto
1080p
85FPS
mín. 74Bom
1440p
57FPS
mín. 50Aceitável
4K
24FPS
mín. 21Baixo
Médio
1080p
111FPS
mín. 97Bom
1440p
75FPS
mín. 66Bom
4K
31FPS
mín. 28Aceitável
Baixo
1080p
144FPS
mín. 125Excelente
1440p
97FPS
mín. 85Bom
4K
40FPS
mín. 36Aceitável
Gargalo (estimado)
1080pequilibrado
1440pPlaca 30%
4KPlaca 71%
Qualidade1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
65FPS
mín. 57Bom
44FPS
mín. 39Aceitável
18FPS
mín. 16Baixo
Alto
85FPS
mín. 74Bom
57FPS
mín. 50Aceitável
24FPS
mín. 21Baixo
Médio
111FPS
mín. 97Bom
75FPS
mín. 66Bom
31FPS
mín. 28Aceitável
Baixo
144FPS
mín. 125Excelente
97FPS
mín. 85Bom
40FPS
mín. 36Aceitável
Gargalo (estimado)equilibradoPlaca 30%Placa 71%

A porcentagem estima quanta capacidade do componente mais potente fica sem ser aproveitada por causa do outro.

Aqui sim importa: do Intel Core i5-12400F para baixo, o processador passa a ser o freio da RX 6600M. Entre a CPU mais lenta e a mais rápida da tabela há 20% de diferença. E atenção: isto é em 1080p, onde a CPU pesa mais. Em 1440p e 4K a placa de vídeo assume a carga e o processador deixa de se notar.

Desempenho com FSR: FPS com escalonamento por IA

O escalonamento renderiza Monster Hunter: World numa resolução interna menor e reconstrói a imagem, por isso ganhas FPS em troca de alguma nitidez. Estes são os valores estimados da RX 6600M com FSR ativado, a partir dos FPS nativos em Ultra.

ResoluçãoNativoFSR QualidadeFSR Desempenho
1080p658194
1440p445973
4K182633

Sobre o ray tracing: todos os valores desta página são sem ray tracing. A RX 6600M tem hardware dedicado, por isso podes ativá-lo nos jogos que o implementam; o custo em FPS varia muito consoante a quantidade de ray tracing de cada título, e FSR é precisamente o que se costuma usar para compensar.

Valores estimados. O ganho real varia consoante o jogo e a versão da tecnologia.

É a CPU ou a placa de vídeo que te limita?

Estes FPS assumem uma CPU de gama média que não faz gargalo — equivalente a um Intel Core i5-13400 — e 16 GB de RAM.

A RX 6600M e esse processador estão equilibrados em Monster Hunter: World: nenhum freia claramente o outro, então os FPS da tabela refletem bem a dupla. Em 4K muda: ali o limite passa a ser a placa de vídeo.

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Análise com FPS reais em jogo, não specs de catálogo
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A RX 6600M é suficiente para Monster Hunter: World?

A RX 6600M oferece 65 FPS em 1080p Ultra em Monster Hunter: World. Suficiente para uma experiência fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baixe a qualidade para Alta.

Em 1440p obtém 44 FPS e em 4K 18 FPS em qualidade Ultra.

⚡ Guia de otimização

Quer mais FPS em Monster Hunter: World?

Nosso guia reúne as configurações que dão entre +40% e +90% de FPS em Monster Hunter: World com quase nenhuma perda visual. Configurações recomendadas, dicas por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) e soluções para problemas comuns do jogo.

Ver guia de otimização de Monster Hunter: World →

RX 6600M ou GTX 1660 Ti para Monster Hunter: World?

Em Monster Hunter: World a 1080p em qualidade Ultra as duas rendem praticamente igual: 65 FPS. A diferença está no preço e no consumo.

RX 6600M vs GTX 1660 Ti: qual rende mais?→

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Se nenhuma delas convence você para Monster Hunter: World, o ranking completo ordena as 143 placas por FPS reais, não por pontuações sintéticas.

Ver o ranking completo de placas gráficas por FPS reais→

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30FPS
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34FPS

Perguntas frequentes sobre Monster Hunter: World com a RX 6600M

Quantos FPS dá a RX 6600M em Monster Hunter: World a 1080p?
A RX 6600M atinge em média 65 FPS em Monster Hunter: World a 1080p com qualidade Ultra. Baixando para Alta sobe para cerca de 85 FPS, e em Baixa chega perto dos 144 FPS.
E a 1440p e 4K?
Em Ultra, a RX 6600M faz cerca de 44 FPS a 1440p e cerca de 18 FPS a 4K. São valores nativos: ativando o escalonamento por IA ambos sobem bastante.
A RX 6600M corre Monster Hunter: World a 60 FPS?
Sim. Com qualidade Ultra, a RX 6600M ultrapassa os 60 FPS de média em Monster Hunter: World a 1080p. Em resoluções mais altas podes recuperar fluidez baixando a qualidade ou ativando o escalonamento.
Estes valores de Monster Hunter: World incluem escalonamento ou ray tracing?
Não. Todos os FPS desta página são nativos, sem DLSS, FSR ou XeSS, e com o ray tracing desativado. A RX 6600M consegue fazer as duas coisas: o escalonamento sobe os FPS e o ray tracing baixa-os.
Quantos FPS ganho ao ativar FSR em Monster Hunter: World?
A 4K, o FSR em modo Qualidade leva a RX 6600M de cerca de 18 FPS nativos para uns 26 FPS estimados. O modo Desempenho sobe ainda mais, à custa de alguma nitidez de imagem.
Que processador preciso para acompanhar a RX 6600M?
Os valores desta página assumem um Intel Core i5-13400, um processador de gama média que não faz de gargalo. Com a RX 6600M o importante é que o CPU não fique muito abaixo: a partir dessa gama, subir de processador quase não altera os FPS em resoluções altas.

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