
Combien de FPS avec No Man's Sky et RTX 5050 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Caractéristiques de RTX 5050
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Benchmark No Man's Sky avec RTX 5050 : FPS par résolution et qualité
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FPS de No Man's Sky avec RTX 5050 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 104FPS min. 71Bon | 64FPS min. 56Bon | 29FPS min. 26Faible |
| Élevé | 135FPS min. 92Excellent | 83FPS min. 72Bon | 38FPS min. 34Acceptable |
| Moyen | 177FPS min. 120Excellent | 109FPS min. 95Bon | 49FPS min. 43Acceptable |
| Faible | 229FPS min. 155Excellent | 141FPS min. 123Excellent | 64FPS min. 57Bon |
| Goulot d'étranglement (estimé) | CPU 33% | équilibré | Carte graphique 54% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i9-14900K vers le bas, le processeur devient le frein de la RTX 5050. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 18% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec DLSS : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule No Man's Sky à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RTX 5050 avec DLSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | DLSS Qualité | DLSS Performance | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 104 | 130 | 151 | 221 |
| 1440p | 64 | 86 | 106 | 146 |
| 4K | 29 | 42 | 54 | 71 |
La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RTX 5050 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et DLSS sert justement à compenser ça.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
Avec ce CPU, la RTX 5050 est largement à l'aise sur No Man's Sky : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La RTX 5050 suffit-elle pour No Man's Sky ?
La RTX 5050 offre 104 FPS en 1080p Ultra sur No Man's Sky. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 64 FPS et en 4K 29 FPS en qualité Ultra.
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