
Wie viele FPS erreicht No Man's Sky mit RTX 5050? Leistung bei 1080p, 1440p & 4K

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Systemanforderungen von No Man's Sky
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Spezifikationen der RTX 5050
Das sind die wichtigsten Eckdaten. Die vollständige Seite zur RTX 5050 ergänzt die übrigen technischen Daten und die FPS Spiel für Spiel, nicht nur in No Man's Sky.
Willst du die genauen FPS von No Man's Sky mit deiner RTX 5050?
Diese FPS gehen von einer Referenz-CPU aus. Gib deinen tatsächlichen Prozessor und RAM an – wir passen die Schätzung an dein System an.
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No Man's Sky Benchmark mit der RTX 5050: FPS nach Auflösung und Qualität
Wähl deinen aus und wir berechnen die ganze Tabelle oben damit neu.
FPS von No Man's Sky mit RTX 5050 und Intel Core i5-13400
| Qualität | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 104FPS min. 71Gut | 64FPS min. 56Gut | 29FPS min. 26Niedrig |
| Hoch | 135FPS min. 92Hervorragend | 83FPS min. 72Gut | 38FPS min. 34Akzeptabel |
| Mittel | 177FPS min. 120Hervorragend | 109FPS min. 95Gut | 49FPS min. 43Akzeptabel |
| Niedrig | 229FPS min. 155Hervorragend | 141FPS min. 123Hervorragend | 64FPS min. 57Gut |
| Flaschenhals (geschätzt) | CPU 33% | ausgewogen | GPU 54% |
Der Prozentwert schätzt, wie viel Leistung der stärkeren Komponente wegen der anderen ungenutzt bleibt.
Hier zählt es tatsächlich: Ab der Intel Core i9-14900K abwärts wird der Prozessor zur Bremse für die RTX 5050. Zwischen der langsamsten und der schnellsten CPU der Tabelle liegen 18%. Wichtig: Das gilt für 1080p, wo die CPU am stärksten zählt. Bei 1440p und 4K übernimmt die Grafikkarte und der Prozessor fällt kaum noch ins Gewicht.
Leistung mit DLSS: FPS mit KI-Upscaling
Upscaling rendert No Man's Sky in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruiert das Bild — du tauschst also etwas Schärfe gegen zusätzliche Bilder pro Sekunde. Das sind die geschätzten Werte der RTX 5050 mit aktiviertem DLSS, ausgehend von den nativen FPS in Ultra.
| Auflösung | Nativ | DLSS Qualität | DLSS Leistung | + Frame Generation |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 104 | 130 | 151 | 221 |
| 1440p | 64 | 86 | 106 | 146 |
| 4K | 29 | 42 | 54 | 71 |
Frame Generation fügt Zwischenbilder ein: Das erhöht die wahrgenommene Flüssigkeit, senkt aber nicht die Eingabelatenz — in kompetitiven Spielen also mit Bedacht einsetzen.
Zum Thema Raytracing: Alle Werte auf dieser Seite sind ohne Raytracing gemessen. Die RTX 5050 verfügt über dedizierte Hardware dafür, du kannst es in Spielen mit entsprechender Unterstützung also aktivieren. Wie viele FPS es kostet, schwankt stark je nachdem, wie viel Raytracing ein Titel einsetzt — und DLSS ist genau das Mittel, mit dem man das üblicherweise ausgleicht.
Geschätzte Werte. Der tatsächliche Gewinn hängt vom Spiel und von der Version der Technologie ab.
Bremst dich die CPU oder die Grafikkarte?
Diese FPS gehen von einer Mittelklasse-CPU ohne Flaschenhals aus – etwa auf dem Niveau eines Intel Core i5-13400 – und 16 GB RAM.
Mit dieser CPU hat die RTX 5050 in No Man's Sky noch Luft: Der Prozessor geht früher die Puste aus als der Grafikkarte. Ein schnellerer Prozessor würde FPS bringen, eine stärkere Grafikkarte kaum. Bei 4K dreht es sich um: Dort wird die Grafikkarte zum Limit.
Reicht die RTX 5050 für No Man's Sky?
Die RTX 5050 liefert 104 FPS bei 1080p Ultra in No Man's Sky. Ausreichend für ein flüssiges Erlebnis mit 60 FPS. Für 144 Hz reduziere auf Hohe Qualität.
Bei 1440p erreicht sie 64 FPS und bei 4K 29 FPS auf Ultra-Qualität.
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In No Man's Sky bei 1080p und Ultra-Qualität liegen beide gleichauf: 104 FPS. Den Unterschied machen Preis und Verbrauch.
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