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Civilization VII
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Combien de FPS avec Civilization VII et RTX 5080 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

254FPS
1080p UltraEstimé
Civilization VII
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Configuration requise pour Civilization VII

Configurations minimale et recommandée officielles publiées par le développeur.

Minimale

CPUIntel i5-4690 / Intel i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200
GPUNVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380
RAM8 GB RAM
Stockage20 GB available space

Recommandée

CPUIntel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600X
GPUNVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6600 / Intel Arc A750
RAM16 GB RAM
Stockage20 GB available space
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Caractéristiques de RTX 5080

MarqueNVIDIA
VRAM16 GB
Consommation (TDP)360W
GammeTrès haut de gamme
Benchmark93
1080p (Full HD)93/100
Voir le classement complet des cartes graphiques par FPS réels→

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Ces FPS supposent un CPU de référence. Ajoute ton processeur et ta RAM réels et on ajuste l'estimation à ta config.

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Benchmark Civilization VII avec RTX 5080 : FPS par résolution et qualité

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FPS de Civilization VII avec RTX 5080 et processeur Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
254FPS
min. 125Excellent
1440p
220FPS
min. 115Excellent
4K
157FPS
min. 95Excellent
Élevé
1080p
331FPS
min. 163Excellent
1440p
286FPS
min. 149Excellent
4K
204FPS
min. 123Excellent
Moyen
1080p
432FPS
min. 213Excellent
1440p
373FPS
min. 195Excellent
4K
267FPS
min. 161Excellent
Faible
1080p
500FPS
min. 247Excellent
1440p
483FPS
min. 252Excellent
4K
346FPS
min. 209Excellent
Goulot d'étranglement (estimé)
1080pCPU 65%
1440pCPU 60%
4KCPU 46%
Qualité1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
254FPS
min. 125Excellent
220FPS
min. 115Excellent
157FPS
min. 95Excellent
Élevé
331FPS
min. 163Excellent
286FPS
min. 149Excellent
204FPS
min. 123Excellent
Moyen
432FPS
min. 213Excellent
373FPS
min. 195Excellent
267FPS
min. 161Excellent
Faible
500FPS
min. 247Excellent
483FPS
min. 252Excellent
346FPS
min. 209Excellent
Goulot d'étranglement (estimé)CPU 65%CPU 60%CPU 46%

Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.

Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i9-14900K vers le bas, le processeur devient le frein de la RTX 5080. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 11% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.

Performances avec DLSS : FPS avec upscaling par IA

L'upscaling calcule Civilization VII à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RTX 5080 avec DLSS activé, à partir des FPS natifs en Ultra.

RésolutionNatifDLSS QualitéDLSS Performance+ Frame Generation
1080p254318368541
1440p220297363505
4K157228290388

La génération d'images insère des images intermédiaires : ça augmente la fluidité perçue à l'écran, mais ça ne réduit pas la latence de contrôle, donc en jeu compétitif mieux vaut l'utiliser avec discernement.

À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RTX 5080 dispose bien de matériel dédié, donc tu peux l'activer dans les jeux qui le proposent ; le coût en FPS varie énormément selon la quantité de ray tracing utilisée par chaque titre, et DLSS sert justement à compenser ça.

Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.

C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?

Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.

Avec ce CPU, la RTX 5080 est largement à l'aise sur Civilization VII : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas.

CheckFPS
Le verdict de CheckFPS
Analyse basée sur des FPS réels en jeu, pas des specs catalogue
🏆

La RTX 5080 suffit-elle pour Civilization VII ?

La RTX 5080 offre 254 FPS en 1080p Ultra sur Civilization VII. C'est largement suffisant pour du 144 Hz. Tu peux jouer en 1440p sans problème.

En 1440p elle atteint 220 FPS et en 4K 157 FPS en qualité Ultra.

▲

Ce GPU est largement suffisante — tu peux jouer en 1440p ou en 4K sans problème

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Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Civilization VII avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.

Voir le guide d'optimisation FPS de Civilization VII →

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222FPS
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Questions fréquentes sur Civilization VII avec RTX 5080

Combien de FPS donne la RTX 5080 sur Civilization VII en 1080p ?
La RTX 5080 tourne en moyenne à 254 FPS sur Civilization VII en 1080p en qualité Ultra. En passant en qualité Élevée, ça monte à environ 331 FPS, et en qualité Basse elle atteint environ 500 FPS.
Et en 1440p et en 4K ?
En Ultra, la RTX 5080 tourne à environ 220 FPS en 1440p et environ 157 FPS en 4K. Ce sont des chiffres en natif : avec l'upscaling par IA, les deux montent nettement.
La RTX 5080 fait-elle tourner Civilization VII à 60 FPS ?
Oui. En qualité Ultra, la RTX 5080 dépasse 60 FPS en moyenne sur Civilization VII en 1080p, 1440p, 4K. Sur des résolutions plus élevées, tu peux retrouver de la fluidité en baissant la qualité ou en activant l'upscaling.
Ces chiffres de Civilization VII incluent-ils l'upscaling ou le ray tracing ?
Non. Tous les FPS de cette page sont en natif, sans DLSS, FSR ni XeSS, et avec le ray tracing désactivé. La RTX 5080 peut activer les deux : l'upscaling fait monter les FPS et le ray tracing les fait baisser.
Combien de FPS je gagne en activant DLSS sur Civilization VII ?
En 4K, DLSS en mode Qualité fait passer la RTX 5080 d'environ 157 FPS natifs à environ 228 FPS estimés. Le mode Performance monte encore plus, au prix d'une perte de netteté d'image.
Quel processeur me faut-il pour accompagner la RTX 5080 ?
Les chiffres de cette page supposent un Intel Core i5-13400, un processeur milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement. Avec la RTX 5080, l'important est que le CPU ne soit pas trop en dessous : à partir de cette gamme, monter en processeur change à peine les FPS aux résolutions élevées.

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