
Combien de FPS avec Armored Core VI: Fires of Rubicon et GTX 1660 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Caractéristiques de GTX 1660
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Benchmark Armored Core VI: Fires of Rubicon avec GTX 1660 : FPS par résolution et qualité
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FPS de Armored Core VI: Fires of Rubicon avec GTX 1660 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 44FPS min. 39Acceptable | 30FPS min. 27Acceptable | 11FPS min. 10Injouable |
| Élevé | 58FPS min. 51Acceptable | 39FPS min. 35Acceptable | 15FPS min. 13Faible |
| Moyen | 76FPS min. 67Bon | 50FPS min. 44Acceptable | 19FPS min. 17Faible |
| Faible | 98FPS min. 86Bon | 65FPS min. 58Bon | 25FPS min. 22Faible |
| Goulot d'étranglement (estimé) | Carte graphique 29% | Carte graphique 53% | Carte graphique 82% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du AMD Ryzen 5 2600 vers le bas, le processeur devient le frein de la GTX 1660. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 7% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec FSR : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Armored Core VI: Fires of Rubicon à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la GTX 1660 avec FSR activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | FSR Qualité | FSR Performance |
|---|---|---|---|
| 1080p | 44 | 55 | 64 |
| 1440p | 30 | 41 | 50 |
| 4K | 11 | 16 | 20 |
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La GTX 1660 n'a pas de matériel dédié pour ça, donc mieux vaut laisser cette option désactivée.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
Ici, c'est la carte graphique qui freine : la GTX 1660 est celle qui fixe le plafond de FPS sur Armored Core VI: Fires of Rubicon. Un processeur plus rapide changerait à peine le résultat.
La GTX 1660 suffit-elle pour Armored Core VI: Fires of Rubicon ?
La GTX 1660 offre 44 FPS en 1080p Ultra sur Armored Core VI: Fires of Rubicon. Les performances sont correctes mais pas idéales. Envisage de baisser la résolution ou la qualité.
En 1440p elle atteint 30 FPS et en 4K 11 FPS en qualité Ultra.
Ce GPU n'atteint pas 60 FPS en 1080p Ultra
Voir les GPU recommandés pour Armored Core VI: Fires of Rubicon→Envie de plus de FPS sur Armored Core VI: Fires of Rubicon ?
Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Armored Core VI: Fires of Rubicon avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.
























