CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Z1 Battle Royale
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Z1 Battle Royale (PC)

Z1 Battle Royale est l'un des battle royale fondateurs du genre, un descendant direct de H1Z1: King of the Kill, et il est toujours vivant grâce à une communauté compétitive qui exige des performances brutales avant tout effet visuel. Il tourne sur ForgeLight, le même moteur que PlanetSide 2, ce qui explique à la fois ses graphismes un peu datés et ses particularités techniques. Contrairement aux battle royale modernes, il n'y a ici ni Lumen, ni Nanite, ni upscaling de pointe : l'objectif est d'extraire le plus de FPS possible d'un matériel modeste.

⚠️ Connu pour : Être l'un des battle royale pionniers qui, malgré son moteur ForgeLight désormais vétéran, reste étonnamment exigeant pour le processeur à cause de la végétation et de la distance d'affichage.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
62 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~129 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~165 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +73% de FPS gratuits.

Foliage/Grass Density

Recommandé : Off · Impact visuel : Élevé · Consensus : Pratiquement toute la scène compétitive joue avec l'herbe désactivée ; c'est considéré comme quasi obligatoire au niveau tournoi.
+22% FPS

La végétation dans ForgeLight est traitée de façon inefficace et frappe directement le processeur à chaque frame, pas seulement le GPU comme on pourrait s'y attendre.

Draw Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Il est recommandé de ne pas la baisser complètement, car cela nuit à la détection des ennemis lointains ; Medium est le point d'équilibre accepté.
+15% FPS

Héritage direct de PlanetSide 2, la distance d'affichage de ForgeLight passe mal à l'échelle sur les maps ouvertes et pénalise les performances même sur des GPU puissants, car le goulot d'étranglement se situe dans le streaming de géométrie côté processeur.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage standard dans toute configuration orientée compétitif, avec la végétation.
+18% FPS

Les ombres dynamiques de ForgeLight recalculent la géométrie de façon coûteuse et font partie des éléments les plus lourds de la frame dans les scènes avec plusieurs bâtiments ou de la végétation proche.

Post-Processing

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Quasi unanime : toujours désactivé car cela brouille l'image et n'aide pas à repérer l'ennemi.
+8% FPS

Des effets comme le bloom, le vignettage ou l'aberration chromatique n'apportent rien en combat et réduisent aussi le contraste nécessaire pour repérer les rivaux à travers la végétation ou les ombres.

V-Sync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Toujours désactivé ; personne ne joue en compétition avec la V-Sync activée dans ce jeu.
+10% FPS

La V-Sync introduit une latence d'entrée inutile dans un shooter compétitif et plafonne le framerate au taux de rafraîchissement de l'écran, ce que la communauté de Z1 évite à tout prix.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Laissé sur Medium, sauf sur les GPU très limités en mémoire, où il est encore baissé pour éviter les micro-saccades.
+6% FPS

Les textures de ForgeLight sont déjà modestes selon les standards actuels, donc l'impact de les baisser n'est pas aussi drastique qu'avec d'autres paramètres, mais ça libère quand même un peu de VRAM.

Anti-Aliasing

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : La scène compétitive préfère Low, voire Off, en privilégiant la clarté de l'image à la douceur des contours.
+9% FPS

Le lissage des contours dans ForgeLight a un coût disproportionné pour ce qu'il apporte visuellement, car le moteur manque de solutions modernes et efficaces comme un TAA bien optimisé.

Ambient Occlusion

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Habituellement désactivé avec la post-production, à la fois pour des raisons de performances et de visibilité.
+7% FPS

L'occlusion ambiante de ForgeLight assombrit les coins et les bords de façon peu efficace, un coût qui ne se justifie pas dans un jeu où repérer les silhouettes ennemies dans les zones sombres compte plus que le réalisme de l'éclairage.

Resolution Scale

Recommandé : 100 · Impact visuel : Moyen · Consensus : Modifié uniquement en dernier recours sur des configurations très faibles, car le résultat visuel est pire qu'en ajustant d'autres paramètres.
+5% FPS

Sans upscaling intelligent dans ForgeLight, la seule façon de gagner en performances de cette manière est de rendre à une résolution interne inférieure au natif, ce qui floute nettement l'image.

Model Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire, ajusté après les cinq quick wins si des performances supplémentaires sont encore nécessaires.
+4% FPS

La qualité des modèles de personnages et d'objets a moins d'impact que d'autres paramètres, car ForgeLight utilise déjà une géométrie relativement simple même à son niveau maximal.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active « Préférer les performances maximales » dans le panneau de contrôle NVIDIA pour empêcher la carte de sous-cadencer pendant les écrans d'attente entre matchs.
  • •Force Low Latency Mode sur « Ultra » depuis le panneau NVIDIA pour réduire la latence d'entrée, puisque Z1 n'offre pas cette option nativement.
  • •Avec des GPU Pascal ou plus récents, la marge graphique est largement suffisante ; le vrai goulot d'étranglement est presque toujours le processeur.

AMD

  • •Active Radeon Anti-Lag dans le pilote pour compenser l'absence de limiteur de latence natif dans le jeu.
  • •Vérifie que le mode d'alimentation est réglé sur « Hautes performances » dans Adrenalin, car Z1, étant un moteur léger, peut faire sous-estimer la charge réelle par le pilote.
  • •Comme avec NVIDIA, un GPU milieu de gamme récent suffit largement pour ce jeu ; priorise plutôt le budget vers un processeur monocœur plus rapide.

Sistema

  • •Priorise un processeur avec une bonne fréquence monocœur plutôt que le nombre de cœurs : ForgeLight, comme PlanetSide 2, ne distribue toujours pas bien la charge sur plusieurs threads.
  • •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les saccades lors du chargement de la végétation et des textures à l'atterrissage.
  • •Ferme les overlays tiers, car dans un moteur aussi léger pour le GPU, tout processus en arrière-plan entre notablement en concurrence pour les mêmes threads processeur.

5. Problèmes connus du jeu

Pics de charge processeur en atterrissant dans des zones à végétation dense

Au début d'un match, en survolant des zones boisées comme Pleasant Valley ou Ranchito, le streaming de la végétation sature momentanément le processeur et provoque de fortes chutes de FPS.

Micro-saccades après plusieurs heures de jeu

C'est un problème connu de la communauté : le jeu accumule de petites saccades après de longues sessions, attribué à une gestion de la mémoire mal affinée, typique d'un moteur vieux de plus d'une décennie.

Chutes de FPS en regardant vers la mer ou de larges étendues d'eau

Les vastes surfaces d'eau génèrent un coût de rendu disproportionné par rapport au reste de l'environnement, un comportement hérité des particularités du moteur ForgeLight.

6. Questions fréquentes

Pourquoi Z1 Battle Royale dépend-il autant du processeur alors que ses graphismes ne sont pas exigeants ?▾
Parce qu'il utilise le moteur ForgeLight, le même que PlanetSide 2, qui traite la végétation, la distance d'affichage et le streaming de la map en grande partie sur le processeur au lieu de le déléguer efficacement au GPU.
Ça a un sens d'utiliser DLSS ou FSR dans Z1 Battle Royale ?▾
Non, le jeu n'inclut aucune technologie d'upscaling native comme DLSS, FSR ou XeSS, car son moteur est antérieur à la popularisation de ces techniques.
Quel paramètre donne le plus de FPS immédiat ?▾
Désactiver la densité de végétation (Foliage/Grass Density) est de loin le changement qui libère le plus de frames.
Ai-je besoin d'un GPU puissant pour bien jouer à Z1 Battle Royale ?▾
Pas spécialement. Étant un moteur de 2013 avec des exigences graphiques modestes, même les GPU d'entrée de gamme font tourner le jeu sans problème.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Z1 Battle Royale →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.