
Comment améliorer les FPS dans Where Winds Meet (PC)
Where Winds Meet est le RPG d'action en monde ouvert d'Everstone Studio (soutenu par NetEase), situé dans une recréation de la Chine de la fin de la dynastie Tang, mêlant arts martiaux wuxia, un système de combat fluide basé sur des combos et des esquives, et une échelle de carte massive qui inclut des forêts de bambous, des chaînes de montagnes enneigées et des villes densément peuplées de PNJ. Le moteur graphique mise beaucoup sur la physique des tissus et des cheveux pour donner vie aux robes, capes et chevelures des personnages en combat et en mouvement, l'une des signatures visuelles du jeu, avec une végétation très dense et des effets de particules élaborés dans les techniques d'arts martiaux. Cette combinaison de vaste monde ouvert, de simulation de tissus/cheveux en temps réel et de combats avec beaucoup d'effets visuels fait porter la charge surtout sur le GPU, même si les zones urbaines avec des foules de PNJ demandent aussi pas mal au CPU.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +47% de FPS gratuits.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques de la végétation, de l'architecture chinoise traditionnelle et des personnages en mouvement sont recalculées en permanence dans un monde ouvert aussi vaste, l'un des paramètres les plus coûteux du moteur.
Foliage/Vegetation Density
Les forêts de bambous et la végétation montagneuse sont l'une des plus fortes signatures visuelles du jeu, mais aussi parmi les plus coûteuses à rendre étant donné le nombre d'éléments individuels que le moteur doit dessiner et animer avec le vent.
Cloth/Hair Physics
Simuler la physique des tissus et des cheveux des robes, capes et coiffures pendant le combat et le déplacement est l'une des caractéristiques techniques les plus notables du jeu, mais son calcul en temps réel a un coût CPU/GPU notable quand plusieurs personnages sont à l'écran.
Combat/Skill Particle Effects
Les techniques d'arts martiaux génèrent des traînées d'énergie, des ondes de choc et des effets de particules élaborés qui s'accumulent rapidement dans les combats avec plusieurs ennemis ou joueurs à la fois.
Motion Blur
Le flou de mouvement complique la lecture des combos de combat et des déplacements rapides avec les techniques de mobilité (qinggong), en plus d'ajouter un petit coût de post-traitement.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Les textures d'architecture traditionnelle, de vêtements et de paysages coûtent surtout en VRAM plutôt qu'en puissance de calcul brute, donc High suffit généralement sans avoir besoin d'Ultra sur la plupart des cartes graphiques modernes.
Global Illumination
L'illumination globale dynamique recalcule l'effet de la lumière filtrant à travers les forêts de bambous et les intérieurs de temples/palais, l'un des coûts GPU les plus élevés dans les scènes à végétation dense.
View Distance/World Detail
La distance d'affichage dans un monde ouvert de cette envergure, avec des montagnes et des vallées visibles de loin, a un coût de performance considérable qui grandit avec la distance à laquelle terrain et végétation sont visibles.
Crowd/NPC Density
Les villes et marchés du jeu peuvent être peuplés de pas mal de PNJ simultanés, chacun avec sa propre physique de tissus et ses animations, ajoutant de la charge au CPU comme au GPU dans les zones les plus animées.
Anti-Aliasing
Le lissage des contours aide à nettoyer le bruit visuel de la végétation dense et de la physique des tissus en mouvement, mais à son niveau le plus élevé ajoute un coût d'échantillonnage notable aux résolutions 1440p/4K.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+30% FPSIl est raisonnable de s'attendre au support du DLSS dans un RPG en monde ouvert moderne de cette envergure, particulièrement utile en 1440p/4K pour compenser le coût de la végétation dense et de la physique des tissus, même s'il vaut mieux vérifier le menu graphique du jeu pour confirmer la version exacte disponible.
AMD FSR
+24% FPSLe FSR fonctionne sur n'importe quelle carte graphique, quel que soit le fabricant, et constitue généralement l'alternative de référence dans les jeux en monde ouvert récents pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA compatible avec le DLSS.
Intel XeSS
+20% FPSSi le jeu inclut ce plugin d'upscaling, le XeSS est une option viable à la fois sur les cartes Arc et sur le matériel NVIDIA et AMD, même si sa disponibilité exacte mérite d'être vérifiée dans les options graphiques.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Utilise le DLSS en mode Qualité ou Équilibré en 1440p/4K pour compenser le coût combiné de la végétation dense et de la physique des tissus sans trop sacrifier la netteté dans les forêts de bambous.
- •Active le NVIDIA Reflex si le jeu le prend en charge pour réduire l'input lag dans les combats d'arts martiaux les plus rapides, où la précision des esquives compte.
- •Garde les pilotes Game Ready à jour, car les RPG en monde ouvert récents reçoivent généralement des optimisations spécifiques après la sortie et les premières grosses mises à jour.
AMD
- •Active le FSR en mode Qualité si ta carte graphique subit des pics de charge dans les forêts de bambous très denses ou les villes à forte population de PNJ.
- •Active le Radeon Anti-Lag pour compenser la latence dans les échanges de combat rapides caractéristiques du système de combos du jeu.
- •Vérifie que le Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car il peut apporter une amélioration mesurable dans les scènes de monde ouvert avec beaucoup de géométrie végétale.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD, de préférence NVMe : le streaming des assets pour un monde ouvert de cette envergure dépend fortement de la vitesse de lecture pour éviter le pop-in de végétation et de textures en te déplaçant.
- •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciel de capture) dans les zones les plus peuplées de PNJ, où tout processus en arrière-plan peut amplifier les pics CPU.
- •Privilégie un CPU avec de bonnes performances par cœur, car la simulation de physique des tissus/cheveux et l'IA des foules urbaines dépendent pas mal de la vitesse du thread principal, pas seulement d'avoir beaucoup de cœurs.
5. Problèmes connus du jeu
Pics CPU dans les zones urbaines à forte densité de PNJ
Les marchés et villes les plus animés du monde ouvert, avec des dizaines de PNJ simulant une physique de tissus et des animations individuelles en même temps, peuvent générer des chutes de framerate occasionnelles qui ne se résolvent pas toujours en baissant les paramètres graphiques, un signe que le goulot d'étranglement se trouve plus dans le CPU que dans le GPU.
Saccades dues au streaming du monde ouvert
Comme pour de nombreux RPG en monde ouvert à grande échelle, il est courant de remarquer de brèves saccades en traversant rapidement des régions ou en chargeant de nouvelles zones, pendant que le moteur diffuse la végétation, les textures et la géométrie du terrain à la volée.
Chutes de FPS avec la physique des tissus/cheveux en combat surpeuplé
Quand plusieurs personnages avec des capes, des robes et des coiffures simulées individuellement participent au même combat ou événement en monde ouvert, le coût cumulé de la simulation de tissus peut provoquer des chutes de framerate plus notables qu'en combat un contre un.
6. Questions fréquentes
Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans Where Winds Meet ?▾
Where Winds Meet a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Pourquoi mon framerate chute-t-il dans les villes et marchés du jeu ?▾
Faut-il une carte graphique puissante pour bien jouer à Where Winds Meet ?▾
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