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Where Winds Meet
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Where Winds Meet (PC)

Where Winds Meet est le RPG d'action en monde ouvert d'Everstone Studio (soutenu par NetEase), situé dans une recréation de la Chine de la fin de la dynastie Tang, mêlant arts martiaux wuxia, un système de combat fluide basé sur des combos et des esquives, et une échelle de carte massive qui inclut des forêts de bambous, des chaînes de montagnes enneigées et des villes densément peuplées de PNJ. Le moteur graphique mise beaucoup sur la physique des tissus et des cheveux pour donner vie aux robes, capes et chevelures des personnages en combat et en mouvement, l'une des signatures visuelles du jeu, avec une végétation très dense et des effets de particules élaborés dans les techniques d'arts martiaux. Cette combinaison de vaste monde ouvert, de simulation de tissus/cheveux en temps réel et de combats avec beaucoup d'effets visuels fait porter la charge surtout sur le GPU, même si les zones urbaines avec des foules de PNJ demandent aussi pas mal au CPU.

⚠️ Connu pour : La simulation de la physique des tissus et des cheveux dans les robes et coiffures des personnages, combinée aux forêts de bambous et à la végétation très dense du monde ouvert, qui comptent ensemble parmi les plus gros consommateurs GPU du jeu, avec des pics CPU dans les villes et les zones à forte densité de PNJ.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +47% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé par la communauté comme l'un des premiers réglages à baisser quand le framerate chute dans les zones extérieures très détaillées.
+11% FPS

Les ombres dynamiques de la végétation, de l'architecture chinoise traditionnelle et des personnages en mouvement sont recalculées en permanence dans un monde ouvert aussi vaste, l'un des paramètres les plus coûteux du moteur.

Foliage/Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage avec un excellent retour en FPS selon les joueurs ; passer d'Ultra à Medium conserve la sensation de forêt dense sans le coût intégral.
+14% FPS

Les forêts de bambous et la végétation montagneuse sont l'une des plus fortes signatures visuelles du jeu, mais aussi parmi les plus coûteuses à rendre étant donné le nombre d'éléments individuels que le moteur doit dessiner et animer avec le vent.

Cloth/Hair Physics

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium conserve l'effet visuel reconnaissable du wuxia sans le coût complet de la simulation en Ultra, surtout lors des combats avec plusieurs PNJ.
+9% FPS

Simuler la physique des tissus et des cheveux des robes, capes et coiffures pendant le combat et le déplacement est l'une des caractéristiques techniques les plus notables du jeu, mais son calcul en temps réel a un coût CPU/GPU notable quand plusieurs personnages sont à l'écran.

Combat/Skill Particle Effects

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser lors de batailles massives ou d'événements de monde ouvert très fréquentés, où l'impact visuel se perd de toute façon à cause de la vitesse de l'action.
+10% FPS

Les techniques d'arts martiaux génèrent des traînées d'énergie, des ondes de choc et des effets de particules élaborés qui s'accumulent rapidement dans les combats avec plusieurs ennemis ou joueurs à la fois.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Quasi unanime chez les joueurs d'action : on le désactive pour améliorer à la fois la clarté visuelle et les performances.
+3% FPS

Le flou de mouvement complique la lecture des combos de combat et des déplacements rapides avec les techniques de mobilité (qinggong), en plus d'ajouter un petit coût de post-traitement.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le garder sur High, sauf sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins, où il vaut mieux passer à Medium.
+4% FPS

Les textures d'architecture traditionnelle, de vêtements et de paysages coûtent surtout en VRAM plutôt qu'en puissance de calcul brute, donc High suffit généralement sans avoir besoin d'Ultra sur la plupart des cartes graphiques modernes.

Global Illumination

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage avec un bon retour selon les guides de la communauté, surtout sur les GPU milieu de gamme cherchant à garder un framerate stable en extérieur.
+8% FPS

L'illumination globale dynamique recalcule l'effet de la lumière filtrant à travers les forêts de bambous et les intérieurs de temples/palais, l'un des coûts GPU les plus élevés dans les scènes à végétation dense.

View Distance/World Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de descendre d'un cran par rapport à Ultra ; la différence se remarque surtout sur les paysages très lointains, peu pertinents pendant le combat ou l'exploration rapprochée.
+6% FPS

La distance d'affichage dans un monde ouvert de cette envergure, avec des montagnes et des vallées visibles de loin, a un coût de performance considérable qui grandit avec la distance à laquelle terrain et végétation sont visibles.

Crowd/NPC Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réduire la densité de PNJ fait partie des réglages les plus recommandés pour stabiliser le framerate dans les zones urbaines très peuplées.
+7% FPS

Les villes et marchés du jeu peuvent être peuplés de pas mal de PNJ simultanés, chacun avec sa propre physique de tissus et ses animations, ajoutant de la charge au CPU comme au GPU dans les zones les plus animées.

Anti-Aliasing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de descendre d'un cran pour viser le framerate maximal en haute résolution sans dépendre de l'upscaling.
+5% FPS

Le lissage des contours aide à nettoyer le bruit visuel de la végétation dense et de la physique des tissus en mouvement, mais à son niveau le plus élevé ajoute un coût d'échantillonnage notable aux résolutions 1440p/4K.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+30% FPS

Il est raisonnable de s'attendre au support du DLSS dans un RPG en monde ouvert moderne de cette envergure, particulièrement utile en 1440p/4K pour compenser le coût de la végétation dense et de la physique des tissus, même s'il vaut mieux vérifier le menu graphique du jeu pour confirmer la version exacte disponible.

AMD FSR

+24% FPS

Le FSR fonctionne sur n'importe quelle carte graphique, quel que soit le fabricant, et constitue généralement l'alternative de référence dans les jeux en monde ouvert récents pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA compatible avec le DLSS.

Intel XeSS

+20% FPS

Si le jeu inclut ce plugin d'upscaling, le XeSS est une option viable à la fois sur les cartes Arc et sur le matériel NVIDIA et AMD, même si sa disponibilité exacte mérite d'être vérifiée dans les options graphiques.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise le DLSS en mode Qualité ou Équilibré en 1440p/4K pour compenser le coût combiné de la végétation dense et de la physique des tissus sans trop sacrifier la netteté dans les forêts de bambous.
  • •Active le NVIDIA Reflex si le jeu le prend en charge pour réduire l'input lag dans les combats d'arts martiaux les plus rapides, où la précision des esquives compte.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour, car les RPG en monde ouvert récents reçoivent généralement des optimisations spécifiques après la sortie et les premières grosses mises à jour.

AMD

  • •Active le FSR en mode Qualité si ta carte graphique subit des pics de charge dans les forêts de bambous très denses ou les villes à forte population de PNJ.
  • •Active le Radeon Anti-Lag pour compenser la latence dans les échanges de combat rapides caractéristiques du système de combos du jeu.
  • •Vérifie que le Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car il peut apporter une amélioration mesurable dans les scènes de monde ouvert avec beaucoup de géométrie végétale.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD, de préférence NVMe : le streaming des assets pour un monde ouvert de cette envergure dépend fortement de la vitesse de lecture pour éviter le pop-in de végétation et de textures en te déplaçant.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciel de capture) dans les zones les plus peuplées de PNJ, où tout processus en arrière-plan peut amplifier les pics CPU.
  • •Privilégie un CPU avec de bonnes performances par cœur, car la simulation de physique des tissus/cheveux et l'IA des foules urbaines dépendent pas mal de la vitesse du thread principal, pas seulement d'avoir beaucoup de cœurs.

5. Problèmes connus du jeu

Pics CPU dans les zones urbaines à forte densité de PNJ

Les marchés et villes les plus animés du monde ouvert, avec des dizaines de PNJ simulant une physique de tissus et des animations individuelles en même temps, peuvent générer des chutes de framerate occasionnelles qui ne se résolvent pas toujours en baissant les paramètres graphiques, un signe que le goulot d'étranglement se trouve plus dans le CPU que dans le GPU.

Saccades dues au streaming du monde ouvert

Comme pour de nombreux RPG en monde ouvert à grande échelle, il est courant de remarquer de brèves saccades en traversant rapidement des régions ou en chargeant de nouvelles zones, pendant que le moteur diffuse la végétation, les textures et la géométrie du terrain à la volée.

Chutes de FPS avec la physique des tissus/cheveux en combat surpeuplé

Quand plusieurs personnages avec des capes, des robes et des coiffures simulées individuellement participent au même combat ou événement en monde ouvert, le coût cumulé de la simulation de tissus peut provoquer des chutes de framerate plus notables qu'en combat un contre un.

6. Questions fréquentes

Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans Where Winds Meet ?▾
Baisser la densité de feuillage/végétation et la qualité des ombres sur Medium est généralement le changement le plus rentable, car les forêts de bambous et la végétation dense comptent parmi les éléments les plus coûteux du moteur et leur impact visuel se perd largement pendant le déplacement et le combat.
Where Winds Meet a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Il est raisonnable de s'attendre au support de l'une de ces technologies d'upscaling dans un RPG en monde ouvert moderne de cette envergure, même s'il vaut mieux vérifier le menu graphique du jeu pour confirmer lesquelles sont disponibles dans ta version spécifique.
Pourquoi mon framerate chute-t-il dans les villes et marchés du jeu ?▾
Parce que le grand nombre de PNJ simulant une physique de tissus et des animations individuelles en même temps dans les zones urbaines denses exige pas mal de CPU, en plus de la charge graphique habituelle ; baisser la densité de foule aide généralement plus que d'ajuster des paramètres purement graphiques.
Faut-il une carte graphique puissante pour bien jouer à Where Winds Meet ?▾
Une carte graphique milieu-haut de gamme est recommandée pour profiter de la végétation dense et de la physique des tissus/cheveux avec une bonne fluidité en 1080p/1440p, même si en baissant des paramètres comme les ombres et la densité de feuillage, le jeu devrait être jouable sur du matériel plus modeste.

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