
FPS in Where Winds Meet verbessern (PC)
Where Winds Meet ist das Action-RPG mit offener Welt von Everstone Studio (unterstützt von NetEase), angesiedelt in einer Nachbildung Chinas gegen Ende der Tang-Dynastie, das Wuxia-Kampfkunst, ein flüssiges Kampfsystem aus Kombos und Ausweichmanövern und eine massive Kartengröße mit Bambuswäldern, verschneiten Gebirgsketten und dicht mit NPCs bevölkerten Städten kombiniert. Die Grafik-Engine setzt stark auf Stoff- und Haarphysik, um die Roben, Umhänge und Frisuren der Figuren während Kampf und Bewegung zum Leben zu erwecken — eines der visuellen Markenzeichen des Spiels —, dazu sehr dichte Vegetation und aufwendige Partikeleffekte bei Kampfkunsttechniken. Diese Kombination aus ausgedehnter offener Welt, Echtzeit-Stoff-/Haarsimulation und Kampf mit vielen visuellen Effekten lässt die Last vor allem auf der GPU liegen, wobei Stadtzonen mit vielen NPCs auch die CPU spürbar fordern.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +47% FPS.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten der Vegetation, der traditionellen chinesischen Architektur und der sich bewegenden Figuren werden in einer so ausgedehnten offenen Welt ständig neu berechnet — eine der teuersten Einstellungen der Engine.
Foliage/Vegetation Density
Die Bambuswälder und die Gebirgsvegetation sind eines der ausgeprägtesten visuellen Markenzeichen des Spiels, aber auch eines der teuersten im Rendering, wegen der Menge einzelner Elemente, die der Motor zeichnen und mit dem Wind bewegen muss.
Cloth/Hair Physics
Die Simulation von Stoff- und Haarphysik an Roben, Umhängen und Frisuren während Kampf und Bewegung ist eines der herausragendsten technischen Merkmale des Spiels, aber ihre Echtzeitberechnung hat einen spürbaren CPU-/GPU-Kostenaufschlag, wenn mehrere Figuren im Bild sind.
Combat/Skill Particle Effects
Die Kampfkunsttechniken erzeugen Energiespuren, Schockwellen und aufwendige Partikeleffekte, die sich in Kämpfen mit mehreren gleichzeitigen Gegnern oder Spielern schnell anhäufen.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe erschwert das Lesen von Kampfkombos und schnellen Bewegungen mit Mobilitätstechniken (Qinggong), zusätzlich zu einem kleinen Postprocessing-Kostenaufschlag.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Die Texturen traditioneller Architektur, Kleidung und Landschaften verbrauchen vor allem VRAM statt roher Rechenleistung, weshalb High auf den meisten modernen GPUs ohne Ultra ausreicht.
Global Illumination
Die dynamische globale Beleuchtung berechnet den Effekt des durch Bambuswälder und Innenräume von Tempeln und Palästen gefilterten Lichts neu — einer der höchsten GPU-Kosten in Szenen mit dichter Vegetation.
View Distance/World Detail
Die Sichtweite in einer offenen Welt dieser Größenordnung, mit aus großer Entfernung sichtbaren Bergen und Tälern, hat einen beträchtlichen Leistungskostenaufschlag, der wächst, je weiter Gelände und Vegetation sichtbar sind.
Crowd/NPC Density
Die Städte und Märkte des Spiels können mit ziemlich vielen gleichzeitigen NPCs bevölkert sein, jeder mit eigener Stoffphysik und Animationen, was sowohl CPU als auch GPU in den belebtesten Zonen belastet.
Anti-Aliasing
Die Kantenglättung hilft, das visuelle Rauschen dichter Vegetation und bewegter Stoffphysik zu säubern, fügt aber auf ihrer höchsten Stufe einen spürbaren Sampling-Kostenaufschlag bei 1440p/4K hinzu.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+30% FPSEs ist vernünftig, DLSS-Unterstützung in einem modernen Open-World-RPG dieser Größenordnung zu erwarten, besonders nützlich bei 1440p/4K, um die Kosten von dichter Vegetation und Stoffphysik auszugleichen, auch wenn es sich lohnt, das Grafikmenü des Spiels zu prüfen, um die genaue verfügbare Version zu bestätigen.
AMD FSR
+24% FPSFSR funktioniert auf jeder GPU unabhängig vom Hersteller und ist meist die übliche Alternative in aktuellen Open-World-Spielen für alle ohne DLSS-kompatible NVIDIA-Karte.
Intel XeSS
+20% FPSFalls das Spiel dieses Upscaling-Plugin enthält, ist XeSS eine praktikable Option sowohl auf Arc-GPUs als auch auf NVIDIA- und AMD-Hardware, wobei sich die genaue Verfügbarkeit in den Grafikoptionen überprüfen lässt.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Nutze DLSS im Quality- oder Balanced-Modus bei 1440p/4K, um die kombinierten Kosten von dichter Vegetation und Stoffphysik auszugleichen, ohne zu viel Schärfe in den Bambuswäldern zu opfern.
- •Aktiviere NVIDIA Reflex, falls das Spiel es unterstützt, um den Input Lag bei den schnellsten Kampfkunstkämpfen zu reduzieren, wo die Präzision der Ausweichmanöver zählt.
- •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell, da aktuelle Open-World-RPGs nach dem Launch und den ersten großen Updates meist spezifische Optimierungen erhalten.
AMD
- •Aktiviere FSR im Quality-Modus, wenn deine GPU Lastspitzen in Zonen mit sehr dichten Bambuswäldern oder Städten mit hoher NPC-Population erleidet.
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Latenz bei den schnellen Kampfwechseln auszugleichen, die für das Kombo-System des Spiels charakteristisch sind.
- •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, da es in Open-World-Szenen mit viel Vegetationsgeometrie eine messbare Verbesserung bringen kann.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD, vorzugsweise NVMe: Das Asset-Streaming einer offenen Welt dieser Größenordnung hängt stark von der Lesegeschwindigkeit ab, um Popping von Vegetation und Texturen beim Fortbewegen zu vermeiden.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) in den am dichtesten mit NPCs bevölkerten Zonen, wo jeder Hintergrundprozess CPU-Spitzen verstärken kann.
- •Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung, da die Simulation von Stoff-/Haarphysik und Menschenmengen-KI in Städten stark von der Geschwindigkeit der Haupt-Threads abhängt, nicht nur von der Anzahl der Kerne.
5. Bekannte Spielprobleme
CPU-Spitzen in Stadtzonen mit hoher NPC-Dichte
Die belebtesten Märkte und Städte der offenen Welt, mit Dutzenden NPCs, die gleichzeitig individuelle Stoffphysik und Animationen simulieren, können punktuelle Framerate-Einbrüche erzeugen, die sich nicht immer durch Senken der Grafikeinstellungen beheben lassen — ein Zeichen dafür, dass der Engpass eher bei der CPU als bei der GPU liegt.
Stuttering durch Open-World-Streaming
Wie bei vielen großangelegten Open-World-RPGs ist es üblich, kurze Ruckler beim schnellen Durchqueren von Regionen oder beim Laden neuer Zonen zu bemerken, während der Motor im laufenden Betrieb Vegetation, Texturen und Terraingeometrie streamt.
FPS-Einbrüche mit Stoff-/Haarphysik bei Massenkämpfen
Wenn mehrere Figuren mit individuell simulierten Umhängen, Roben und Frisuren am selben Kampf oder Open-World-Ereignis teilnehmen, kann der kumulierte Kostenaufschlag der Stoffsimulation zu spürbareren Framerate-Einbrüchen führen als bei Eins-gegen-eins-Kämpfen.
6. Häufige Fragen
Welche Einstellung bringt in Where Winds Meet die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Hat Where Winds Meet DLSS, FSR oder XeSS?▾
Warum bricht meine Framerate in den Städten und Märkten des Spiels ein?▾
Brauche ich eine leistungsstarke GPU, um Where Winds Meet gut zu spielen?▾
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FPS für Where Winds Meet berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →