
Comment améliorer les FPS dans The Witcher 3: Wild Hunt (PC)
La mise à jour Next-Gen 2022 de The Witcher 3 a ajouté le ray tracing et de nouveaux effets visuels — mais elle a aussi introduit des problèmes de performances que beaucoup d'utilisateurs n'avaient pas avec la version originale. Ce guide couvre les deux scénarios : comment tirer le meilleur parti de la version Next-Gen avec DLSS/FSR, et pourquoi de nombreux joueurs préfèrent la version classique pré-NG pour de meilleures performances sur du matériel milieu de gamme.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +33% de FPS gratuits.
HairWorks
HairWorks est la technologie NVIDIA de simulation de cheveux dynamiques. Ça coûte 20-25% de FPS et le gain visuel ne justifie pas le prix, sauf sur les GPU haut de gamme. Toujours désactivé sur du matériel milieu de gamme.
Motion Blur
Flou de mouvement agressif dans The Witcher 3. Off donne une image plus nette à cheval et pendant les combats.
Depth of Field
La profondeur de champ dans TW3 floute agressivement l'arrière-plan pendant les scènes de dialogue. Off garde l'image nette sans coût en FPS.
Lens Flare
Effets de halo face au soleil. Off donne une image plus propre.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Foliage Visibility Range
La distance d'affichage du feuillage est le paramètre le plus impactant en CPU dans The Witcher 3. Passer de Ultra à Medium donne le plus gros gain de FPS dans les zones extérieures — là où le jeu est le plus lourd.
Ray Traced Global Illumination
L'illumination globale par ray tracing dans TW3 NG est extrêmement coûteuse et l'amélioration visuelle par rapport au SSGI est marginale. Off sauf si tu as une RTX 4070+ avec le DLSS actif.
Global Illumination
Le SSGI (Screen Space Global Illumination) offre une excellente qualité d'éclairage sans le coût brutal du ray tracing. Le bon choix pour la plupart des configurations.
Ambient Occlusion
Le RTAO (occlusion ambiante par ray tracing) est inutilement coûteux dans TW3. Le HBAO offre une occlusion ambiante de qualité pour une fraction du coût.
Shadow Distance
La distance des ombres a un vrai impact dans The Witcher 3. Medium-High est le point d'équilibre entre qualité visuelle et performances.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality (NVIDIA RTX, mise à jour NG)
+30% FPSLe DLSS Quality dans TW3 Next-Gen est quasiment obligatoire si tu veux le Ray Tracing. La combinaison DLSS Quality + RT Medium est le point d'équilibre idéal pour une RTX 3060/3070.
FSR2 Quality (AMD et NVIDIA non-RTX)
+22% FPSLe FSR2 a été ajouté avec la mise à jour NG. Fonctionne bien sur AMD. Non disponible dans la version classique.
Version Classique (sans mise à jour NG)
+35% FPSJouer à la version pré-NG est en soi une forme d'"upscaling" de performance : elle donne 30-40% de FPS en plus que la version NG à réglages équivalents. Idéal pour les GPU AMD ou le matériel sans ray tracing.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Le point d'équilibre idéal pour les RTX série 30 : DLSS Quality + RT Medium (pas l'illumination globale par ray tracing). Attends-toi à 70-90 FPS en 1080p avec une RTX 3060.
- •Le Ray Tracing Psycho (le niveau RT maximum) n'est viable qu'avec une RTX 4070+ et le DLSS Quality.
- •Si tu as une RTX série 40, Frame Generation + DLSS Quality + RT Medium donne une expérience fluide même en 1440p.
- •Le DLAA est une excellente option dans TW3 si tu as de la marge GPU : meilleur anticrénelage que le TAA natif.
AMD
- •Pour de meilleures performances AMD dans TW3 : joue à la version classique pré-NG ou utilise le FSR2 Quality dans la version NG.
- •Le Ray Tracing sur AMD n'en vaut pas la peine dans TW3 NG — le jeu a une implémentation RT sous-optimale pour les GPU AMD.
- •Le SAM (Smart Access Memory) donne 3-6% dans TW3. Active-le dans le BIOS.
Sistema
- •Les micro-saccades de la mise à jour NG sont liées au système de streaming d'assets. Un SSD NVMe réduit significativement les pauses lors des transitions de zone.
- •Novigrad reste le pire goulot d'étranglement CPU dans TW3 — même en 2026. Aucun réglage ne l'élimine complètement.
- •Si tu as des plantages GPU avec le RT actif : mets à jour tes pilotes avant de changer quoi que ce soit d'autre. C'est la cause la plus fréquente.
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades introduites par la mise à jour Next-Gen
La mise à jour NG de 2022 a retravaillé le système de streaming d'assets et provoqué des micro-saccades lors des transitions de zone, absentes dans la version classique. CDPR l'a partiellement amélioré dans les patchs post-lancement.
Estado: Amélioré dans les patchs 4.0x (partiel)
Plantages GPU avec le Ray Tracing actif
Certains utilisateurs avec le RT actif rencontrent des plantages ou des écrans noirs. Le correctif le plus efficace est de s'assurer d'avoir des pilotes GPU datant de moins de 60 jours.
Estado: Dépend des pilotes (toujours mettre à jour)
Goulot d'étranglement CPU à Novigrad
Novigrad, la ville principale du jeu, sature le CPU même sur du matériel moderne à cause de la densité de PNJ et de bâtiments. Réduire la distance d'affichage du feuillage et la densité de foule aide, mais ne l'élimine pas.
6. Questions fréquentes
Combien de FPS obtient une RTX 3060 dans TW3 ?▾
Version classique ou Next-Gen ?▾
HairWorks en vaut-il la peine ?▾
Comment activer le DLSS dans TW3 ?▾
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