
Comment améliorer les FPS dans Sekiro: Shadows Die Twice (PC)
Sekiro: Shadows Die Twice tourne sur une évolution du moteur propriétaire de FromSoftware utilisé dans toute la série Dark Souls, ce qui en fait un jeu léger qui tourne sans problème sur pratiquement n'importe quel PC de la dernière décennie. Le défi n'est pas de grappiller des FPS supplémentaires, c'est de ne rien casser : le combat de Sekiro repose sur un système de Posture et des parades millimétrées contre le grappin et des ennemis comme Genichiro Ashina ou les mini-boss du Japon de l'époque Sengoku. Ici, la priorité est de minimiser l'input lag et de garder un framerate stable, pas de maximiser le détail visuel.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +14% de FPS gratuits.
Motion Blur
Le flou de mouvement n'apporte rien au combat rapide de Sekiro et ajoute une légère charge de post-traitement inutile.
Depth of Field
La profondeur de champ dans les cinématiques et les menus d'objets consomme des ressources sans améliorer la lisibilité du combat.
Anti-Aliasing
Le TAA natif du jeu génère un léger effet de flou en mouvement et coûte aussi plus de performances que le FXAA, sans grande amélioration sur le crénelage.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques en High/Ultra ont un coût disproportionné par rapport à ce qu'elles apportent visuellement dans les zones boisées et les temples.
V-Sync
Avec le plafond interne de 60 FPS, la V-Sync ajoute un input lag supplémentaire sans vrai bénéfice si tu limites déjà le framerate autrement (panneau NVIDIA/AMD ou moniteur G-Sync/FreeSync).
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Passer de High à Medium libère un peu de VRAM sur les cartes à faible mémoire, mais l'impact visuel sur le détail des armures et de l'architecture japonaise est perceptible.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante en Ultra ajoute une ombre de contact très subtile dans les zones boisées ; la baisser en Medium libère des performances avec une perte visuelle minime.
Reflection Quality
Les reflets sur les étangs et surfaces mouillées (très présents à Ashina) ont un coût plus élevé qu'attendu pour un moteur de 2019.
Volumetric Effects / Fog
Le brouillard volumétrique dense dans des zones comme la Vallée engloutie ou la forêt de bambous a un fort impact visuel, mais coûte aussi plus de FPS que d'autres options similaires.
Character/Enemy Model Quality
La qualité des modèles d'ennemis et de boss a peu d'impact sur les performances, mais elle affecte la lisibilité visuelle des animations d'attaque, essentielle pour parer.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
Résolution native + mise à l'échelle via le pilote GPU
+8% FPSSekiro n'inclut pas nativement DLSS, FSR ou XeSS, étant un moteur de 2019 antérieur à la popularisation de ces technologies. La seule vraie option d'"upscaling" consiste à rendre à une résolution interne plus basse (par exemple 1440p sur un écran 4K) et à laisser la mise à l'échelle du moniteur ou du pilote GPU compléter l'image, ou à utiliser la mise à l'échelle matérielle de NVIDIA/AMD (Image Scaling / RSR) depuis le panneau de configuration.
Mods d'upscaling non officiels
+10% FPSIl existe des mods communautaires (basés sur Special-K ou des injecteurs similaires) qui ajoutent DLSS/FSR de façon non officielle, mais ils sont instables, peuvent entrer en conflit avec l'anti-triche en ligne (non applicable en PvE pur) et ne sont pas supportés par FromSoftware. À utiliser à tes risques et uniquement en sessions hors ligne.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Image Scaling dans le panneau NVIDIA pour rendre en dessous de la résolution native et gagner des FPS supplémentaires sans trop perdre en netteté, puisque le jeu n'a pas son propre DLSS.
- •Force le Low Latency Mode sur "Ultra" depuis le panneau de configuration : comme il n'y a pas de plafond réglable, réduire la file de rendu aide le timing des parades à paraître plus précis.
- •Les GPU à partir d'une GTX 1060 font tourner le jeu à 60 FPS verrouillés en 1080p Ultra sans forcer ; sur les cartes RTX il n'y a pas de ray tracing à exploiter puisque le jeu ne le supporte pas.
AMD
- •Active Radeon Super Resolution (RSR) ou Radeon Image Sharpening depuis Adrenalin pour compenser l'absence de FSR natif dans le jeu.
- •Utilise Radeon Anti-Lag pour réduire la latence d'input, particulièrement pertinent vu la précision requise pour le timing des parades de Sekiro.
- •Avec une RX 580 ou supérieure, le jeu atteint un 60 FPS stable en 1080p sans avoir besoin de toucher presque aucun paramètre graphique.
Sistema
- •Plafonne le framerate exactement à 60 FPS depuis le pilote GPU ou avec RTSS plutôt que de te reposer uniquement sur la V-Sync interne du jeu, pour réduire l'input lag.
- •Désactive les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, Xbox Game Bar) qui pourraient introduire des micro-saccades pendant les combats de boss.
- •Installe le jeu sur un SSD : les temps de chargement après la mort (très fréquente dans Sekiro) sont drastiquement réduits par rapport à un HDD.
5. Problèmes connus du jeu
Plafond de 60 FPS et mods pour le débloquer
Le moteur du jeu lie la physique des animations, le timing des attaques ennemies et certains événements chronométrés (comme des enchaînements de boss spécifiques) à 60 FPS. Les mods non officiels qui débloquent le framerate font tourner ces événements plus vite ou plus lentement que prévu, cassant l'équilibre du combat et le timing des parades. FromSoftware n'a jamais corrigé officiellement cette limitation.
Saccades lors du chargement de nouvelles zones ou du streaming de textures
Sur les disques durs mécaniques et sur certaines configurations avec des pilotes obsolètes, des micro-saccades peuvent apparaître en entrant dans de nouvelles zones de la carte ou lors des premiers chargements de textures d'une zone. Installer le jeu sur un SSD et garder les pilotes GPU à jour atténue le problème presque entièrement.
Estado: Non corrigé officiellement ; atténué par la communauté avec un SSD et des pilotes à jour
6. Questions fréquentes
Pourquoi Sekiro est-il plafonné à 60 FPS et je ne peux pas le dépasser ?▾
De quel GPU ai-je besoin pour un 60 FPS stable en 1080p ?▾
Vaut-il le coup d'utiliser le mod pour débloquer les FPS au-delà de 60 ?▾
Sekiro supporte-t-il DLSS ou FSR ?▾
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