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Sekiro: Shadows Die Twice
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Sekiro: Shadows Die Twice (PC)

Sekiro: Shadows Die Twice tourne sur une évolution du moteur propriétaire de FromSoftware utilisé dans toute la série Dark Souls, ce qui en fait un jeu léger qui tourne sans problème sur pratiquement n'importe quel PC de la dernière décennie. Le défi n'est pas de grappiller des FPS supplémentaires, c'est de ne rien casser : le combat de Sekiro repose sur un système de Posture et des parades millimétrées contre le grappin et des ennemis comme Genichiro Ashina ou les mini-boss du Japon de l'époque Sengoku. Ici, la priorité est de minimiser l'input lag et de garder un framerate stable, pas de maximiser le détail visuel.

⚠️ Connu pour : Sekiro est verrouillé en interne à 60 FPS. Le jeu n'offre aucune option pour dépasser cette limite, et bien qu'il existe des mods non officiels (comme ceux qui modifient le ratio de frames du moteur) pour la débloquer, les utiliser casse la physique des animations, accélère ou ralentit des événements chronométrés (comme le fameux enchaînement d'épée du Gardien d'Ashina) et désynchronise le timing des parades, rendant le combat injouable contre certains boss. La recommandation unanime de la communauté est de jouer en 60 FPS natifs et de ne pas toucher à cette limite.
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Sans optimisation (Ultra)
76 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
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~95 FPS
1080p · Réglages recommandés
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~122 FPS
1080p · Réglages + DLSS
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +14% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Pratiquement toute la communauté le désactive dès la première minute ; il n'a aucun défenseur.
+2% FPS

Le flou de mouvement n'apporte rien au combat rapide de Sekiro et ajoute une légère charge de post-traitement inutile.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Le désactiver est le choix majoritaire, surtout sur des GPU modestes.
+2% FPS

La profondeur de champ dans les cinématiques et les menus d'objets consomme des ressources sans améliorer la lisibilité du combat.

Anti-Aliasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Faible · Consensus : Passer de TAA à FXAA est une recommandation très répétée dans les guides et les forums Steam.
+3% FPS

Le TAA natif du jeu génère un léger effet de flou en mouvement et coûte aussi plus de performances que le FXAA, sans grande amélioration sur le crénelage.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Baisser les ombres sur Medium fait partie des optimisations au meilleur rapport coût/bénéfice du jeu.
+4% FPS

Les ombres dynamiques en High/Ultra ont un coût disproportionné par rapport à ce qu'elles apportent visuellement dans les zones boisées et les temples.

V-Sync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La communauté recommande de le désactiver et de limiter le framerate via le pilote pour minimiser la latence sur les parades.
+3% FPS

Avec le plafond interne de 60 FPS, la V-Sync ajoute un input lag supplémentaire sans vrai bénéfice si tu limites déjà le framerate autrement (panneau NVIDIA/AMD ou moniteur G-Sync/FreeSync).

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le garder sur High sauf sur des GPU avec 4 Go de VRAM ou moins.
+3% FPS

Passer de High à Medium libère un peu de VRAM sur les cartes à faible mémoire, mais l'impact visuel sur le détail des armures et de l'architecture japonaise est perceptible.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage courant dans les guides d'optimisation visant à maintenir 60 FPS stables sur du matériel modeste.
+4% FPS

L'occlusion ambiante en Ultra ajoute une ombre de contact très subtile dans les zones boisées ; la baisser en Medium libère des performances avec une perte visuelle minime.

Reflection Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser sur Medium sur les GPU d'entrée de gamme ; sur le haut de gamme, le laisser sur High ne pose aucun problème.
+3% FPS

Les reflets sur les étangs et surfaces mouillées (très présents à Ashina) ont un coût plus élevé qu'attendu pour un moteur de 2019.

Volumetric Effects / Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Beaucoup d'utilisateurs préfèrent le garder sur High pour l'ambiance qu'il apporte, sacrifiant d'autres réglages avant celui-ci.
+3% FPS

Le brouillard volumétrique dense dans des zones comme la Vallée engloutie ou la forêt de bambous a un fort impact visuel, mais coûte aussi plus de FPS que d'autres options similaires.

Character/Enemy Model Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de ne pas toucher à ce réglage ; le gain de FPS ne compense pas la perte de clarté sur les télégraphes des ennemis.
+2% FPS

La qualité des modèles d'ennemis et de boss a peu d'impact sur les performances, mais elle affecte la lisibilité visuelle des animations d'attaque, essentielle pour parer.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

Résolution native + mise à l'échelle via le pilote GPU

+8% FPS

Sekiro n'inclut pas nativement DLSS, FSR ou XeSS, étant un moteur de 2019 antérieur à la popularisation de ces technologies. La seule vraie option d'"upscaling" consiste à rendre à une résolution interne plus basse (par exemple 1440p sur un écran 4K) et à laisser la mise à l'échelle du moniteur ou du pilote GPU compléter l'image, ou à utiliser la mise à l'échelle matérielle de NVIDIA/AMD (Image Scaling / RSR) depuis le panneau de configuration.

Mods d'upscaling non officiels

+10% FPS

Il existe des mods communautaires (basés sur Special-K ou des injecteurs similaires) qui ajoutent DLSS/FSR de façon non officielle, mais ils sont instables, peuvent entrer en conflit avec l'anti-triche en ligne (non applicable en PvE pur) et ne sont pas supportés par FromSoftware. À utiliser à tes risques et uniquement en sessions hors ligne.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Image Scaling dans le panneau NVIDIA pour rendre en dessous de la résolution native et gagner des FPS supplémentaires sans trop perdre en netteté, puisque le jeu n'a pas son propre DLSS.
  • •Force le Low Latency Mode sur "Ultra" depuis le panneau de configuration : comme il n'y a pas de plafond réglable, réduire la file de rendu aide le timing des parades à paraître plus précis.
  • •Les GPU à partir d'une GTX 1060 font tourner le jeu à 60 FPS verrouillés en 1080p Ultra sans forcer ; sur les cartes RTX il n'y a pas de ray tracing à exploiter puisque le jeu ne le supporte pas.

AMD

  • •Active Radeon Super Resolution (RSR) ou Radeon Image Sharpening depuis Adrenalin pour compenser l'absence de FSR natif dans le jeu.
  • •Utilise Radeon Anti-Lag pour réduire la latence d'input, particulièrement pertinent vu la précision requise pour le timing des parades de Sekiro.
  • •Avec une RX 580 ou supérieure, le jeu atteint un 60 FPS stable en 1080p sans avoir besoin de toucher presque aucun paramètre graphique.

Sistema

  • •Plafonne le framerate exactement à 60 FPS depuis le pilote GPU ou avec RTSS plutôt que de te reposer uniquement sur la V-Sync interne du jeu, pour réduire l'input lag.
  • •Désactive les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, Xbox Game Bar) qui pourraient introduire des micro-saccades pendant les combats de boss.
  • •Installe le jeu sur un SSD : les temps de chargement après la mort (très fréquente dans Sekiro) sont drastiquement réduits par rapport à un HDD.

5. Problèmes connus du jeu

Plafond de 60 FPS et mods pour le débloquer

Le moteur du jeu lie la physique des animations, le timing des attaques ennemies et certains événements chronométrés (comme des enchaînements de boss spécifiques) à 60 FPS. Les mods non officiels qui débloquent le framerate font tourner ces événements plus vite ou plus lentement que prévu, cassant l'équilibre du combat et le timing des parades. FromSoftware n'a jamais corrigé officiellement cette limitation.

Saccades lors du chargement de nouvelles zones ou du streaming de textures

Sur les disques durs mécaniques et sur certaines configurations avec des pilotes obsolètes, des micro-saccades peuvent apparaître en entrant dans de nouvelles zones de la carte ou lors des premiers chargements de textures d'une zone. Installer le jeu sur un SSD et garder les pilotes GPU à jour atténue le problème presque entièrement.

Estado: Non corrigé officiellement ; atténué par la communauté avec un SSD et des pilotes à jour

6. Questions fréquentes

Pourquoi Sekiro est-il plafonné à 60 FPS et je ne peux pas le dépasser ?▾
C'est une limitation intentionnelle du moteur : plusieurs animations, la physique et des événements de combat sont calculés en supposant un 60 FPS fixe. Dépasser cette limite (via des mods non officiels) désynchronise ces éléments et peut rendre certains boss injouables à cause d'un décalage du timing des parades.
De quel GPU ai-je besoin pour un 60 FPS stable en 1080p ?▾
Une GTX 1060 6 Go ou une RX 580 suffisent largement pour tenir un 60 FPS verrouillé en 1080p avec des paramètres élevés. Étant un moteur de 2019 relativement léger, même les GPU d'entrée de gamme actuels le font tourner sans problème.
Vaut-il le coup d'utiliser le mod pour débloquer les FPS au-delà de 60 ?▾
Ce n'est pas recommandé pour jouer sérieusement ou en ligne, car cela casse le timing des parades et certains enchaînements de boss. C'est une option seulement pour ceux qui privilégient la fluidité visuelle à la fidélité du combat original, et toujours en sessions hors ligne.
Sekiro supporte-t-il DLSS ou FSR ?▾
Non. Étant antérieur à la popularisation de ces technologies, le jeu n'inclut pas d'upscaling natif. L'alternative consiste à utiliser la mise à l'échelle matérielle du panneau NVIDIA (Image Scaling) ou AMD (RSR) pour gagner des FPS supplémentaires en rendant en dessous de la résolution native.

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