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Pathologic 3
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Pathologic 3 (PC)

Pathologic 3 nous replonge dans l'agonie de la ville de la steppe russe, cette fois du point de vue de Bakhtine, avant les événements de Pathologic 2. Ice-Pick Lodge a fait évoluer son moteur vers Unreal Engine pour soutenir une direction artistique picturale, presque comme de la peinture à l'huile en mouvement, portée par un système de brouillard volumétrique et de poussière en suspension qui enveloppe chaque rue infectée. Sous cette couche visuelle tourne une simulation de PNJ qui ne s'arrête jamais : chaque villageois suit sa propre routine, malade ou non, que tu sois là pour le voir ou non. Cette combinaison d'atmosphère dense et de simulation vivante est magnifique, mais aussi exigeante, et toutes les configurations ne l'encaissent pas aussi bien d'emblée. Voici les paramètres à ajuster pour que le jeu puisse respirer sans que tes FPS ne s'étouffent avec lui.

⚠️ Connu pour : Son brouillard volumétrique picturale et la simulation constante des routines des PNJ, qui fait travailler le processeur même dans les rues les plus calmes du village.
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31 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
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~63 FPS
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +42% de FPS gratuits.

Volumetric Fog/Dust

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium conserve 90 % de l'atmosphère originale tout en perdant relativement peu de détails.
+14% FPS

Le brouillard et la poussière en suspension sont la signature visuelle de Pathologic 3, mais ils font aussi partie des plus gros dévoreurs de carte graphique du jeu, en particulier en extérieur avec beaucoup de profondeur de champ. Passer ce paramètre à Medium préserve la sensation oppressante sans rendre autant de couches superposées de particules volumétriques.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage très recommandé sur les GPU milieu de gamme, considéré comme l'un des plus rentables du jeu.
+10% FPS

Les ombres dynamiques d'Unreal Engine sont sans cesse recalculées à cause du cycle jour/nuit et des PNJ qui déambulent dans leurs routines, ce qui les rend plus coûteuses qu'à l'habitude. Passer à Medium adoucit les contours sans perdre le contraste picturale.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le combiner avec l'upscaling plutôt que de pousser le TAA au maximum.
+8% FPS

Le TAA d'Unreal Engine aide à masquer l'aliasing sur les textures peintes à la main de la ville, mais à son niveau maximal il ajoute un coût notable en résolution interne. Passer à Medium garde des contours raisonnablement propres sans doubler le coût par frame.

Post-Processing/Color Grading

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La majorité préfère le garder sur Medium pour ne pas perdre l'identité visuelle.
+6% FPS

L'étalonnage des couleurs fait partie intégrante du ton désaturé et maladif de Pathologic 3, donc ce n'est pas la peine de le désactiver entièrement. Passer à Medium désactive les couches secondaires de post-traitement sans toucher à la palette de couleurs de base.

Texture Quality/Streaming

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est conseillé de le laisser sur High, sauf sur les GPU avec moins de 6 Go de VRAM.
+4% FPS

Le streaming de textures d'Unreal Engine gère bien la VRAM disponible, donc descendre en dessous de High n'apporte quasiment rien, sauf sur les cartes à mémoire très limitée.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

NPC Simulation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage indispensable en cas de goulot d'étranglement CPU, plus déterminant que presque n'importe quelle option graphique.
+16% FPS

C'est le paramètre le plus caractéristique de Pathologic 3 : il contrôle combien de PNJ maintiennent simultanément leur routine complète dans le village, un peu dans l'esprit de la simulation de Kingdom Come Deliverance. Passer à Medium réduit cette charge en arrière-plan sans vider les rues de leur vie.

Volumetric Fog/Dust

Recommandé : Low · Impact visuel : Élevé · Consensus : Recommandé uniquement sur du matériel très limité ; la majorité reste sur Medium si les performances le permettent.
+20% FPS

Pour les systèmes très limités, descendre le brouillard volumétrique à Low supprime une grande partie du coût de diffusion de lumière des particules de poussière, au prix d'une perte de profondeur atmosphérique en extérieur.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Élevé · Consensus : Considéré comme un réglage d'urgence plutôt qu'une recommandation générale.
+14% FPS

Descendre les ombres à Low simplifie drastiquement la résolution des cartes d'ombres et réduit la distance des ombres dynamiques, ce qui est particulièrement visible en intérieur avec des bougies et une lumière tamisée.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Il est recommandé de privilégier l'upscaling plutôt que de baisser le TAA sur Low.
+10% FPS

En Low, le TAA réduit sa fenêtre d'accumulation temporelle, ce qui génère un peu plus d'aliasing visible sur les contours fins, comme les lignes des bâtiments en bois.

Post-Processing/Color Grading

Recommandé : Low · Impact visuel : Élevé · Consensus : Peu recommandé, sauf en dernier recours, en raison du coût visuel élevé par rapport au bénéfice.
+5% FPS

En Low, une grande partie du post-traitement qui donne au jeu son aspect picturale et désaturé disparaît, laissant une image plus plate et plus générique.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS

+35% FPS

Sur les GPU NVIDIA RTX, DLSS 2/3 est l'option la plus solide pour Pathologic 3 : il reconstruit bien le détail fin des textures peintes à la main et s'accorde particulièrement bien avec le brouillard volumétrique du jeu, qui tend à masquer les artefacts de reconstruction.

FSR

+28% FPS

FSR 2 fonctionne comme alternative multiplateforme pour AMD et Intel, avec un bon équilibre entre netteté et performances en mode Qualité. Dans les scènes avec beaucoup de poussière en mouvement, il peut montrer un peu plus de ghosting que DLSS.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active DLSS en mode Qualité avant de toucher aux paramètres graphiques : sur RTX, c'est le moyen le plus efficace de gagner des FPS sans perdre en netteté dans le brouillard volumétrique.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready ; Unreal Engine 5 reçoit fréquemment des optimisations qui affectent directement le brouillard et les ombres dynamiques.
  • •Si tu as une carte RTX avec Frame Generation, garde-la pour les phases d'exploration calmes ; dans les zones avec beaucoup de PNJ simulés, elle peut introduire une latence perceptible.

AMD

  • •Utilise FSR 2 en mode Qualité comme première mesure de performance, en particulier sur les cartes RX série 6000 ou inférieures.
  • •Garde Smart Access Memory activé si ta combinaison CPU+GPU le prend en charge ; ça aide particulièrement dans les scènes avec plus de PNJ simulés simultanément.
  • •Vérifie les pilotes Adrenalin récents, car Unreal Engine 5 reçoit souvent des correctifs de stabilité spécifiques à RDNA dans les shaders volumétriques.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD ; le streaming de textures et le chargement des routines des PNJ bénéficient beaucoup de temps d'accès faibles.
  • •Ferme les processus en arrière-plan avant de jouer : la simulation des PNJ ajoute une charge processeur constante, et tout processus supplémentaire entre directement en concurrence pour ces cœurs.
  • •Si tu remarques des micro-saccades en entrant dans de nouvelles zones, augmente la taille du fichier d'échange ; ça aide à amortir les pics de streaming des assets.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS en traversant les quartiers de la ville

Quand on passe d'une zone à une autre, le moteur doit charger et activer les routines d'un nouveau groupe de PNJ tout en gérant le streaming des textures, ce qui provoque de brèves baisses de frames.

Micro-saccades dues à la compilation des shaders lors de la première session

Comme dans beaucoup de titres récents sous Unreal Engine, la première fois que certains effets de brouillard ou d'éclairage se chargent, une petite saccade peut apparaître pendant la compilation des shaders.

Estado: patch day-one

Usage élevé de VRAM avec les textures en High sur cartes 6 Go

Sur les GPU avec peu de mémoire vidéo, combiner Qualité des textures en High avec Brouillard volumétrique en Medium ou plus peut saturer la VRAM et provoquer des micro-saccades.

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS chutent-ils autant alors que j'ai une carte graphique puissante ?▾
Pathologic 3 dépend beaucoup du processeur à cause de sa simulation constante des routines des PNJ, pas seulement de la puissance graphique. Si ton processeur est plus ancien, réduire la Densité de simulation des PNJ aide généralement plus que n'importe quel paramètre graphique.
Ça vaut le coup d'activer DLSS ou FSR dès le début ?▾
Oui, activer l'upscaling en mode Qualité est l'un des meilleurs rapports coût/bénéfice du jeu : on gagne pas mal de performances, et le brouillard volumétrique masque très bien les petits artefacts de reconstruction.
Quel paramètre baisser en premier sur un portable ou un GPU d'entrée de gamme ?▾
Commence par Brouillard/Poussière volumétrique et Qualité des ombres, les deux paramètres graphiques qui libèrent le plus de FPS. Si ton goulot d'étranglement est le processeur, ajoute Densité de simulation des PNJ en Medium.
Baisser la simulation des PNJ affecte-t-il l'histoire ou les quêtes ?▾
Non, Densité de simulation des PNJ réduit uniquement le nombre de villageois qui maintiennent leur routine complète en dehors de ton champ de vision immédiat ; les PNJ pertinents pour l'intrigue continuent de se simuler normalement.

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