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Path of Exile 2
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Path of Exile 2 (PC)

Path of Exile 2 combine un moteur graphique propriétaire avec un système d'illumination globale dynamique et un simulateur de capacités/physique qui passe mal à l'échelle avec la densité d'ennemis. En ville ou dans les zones de transit, le jeu vole, mais dans les cartes d'endgame avec des hordes de monstres, des builds invocateur gérant plusieurs sbires actifs, ou des enchaînements de capacités avec explosions, le framerate peut s'effondrer même avec de la marge côté carte graphique. La clé pour optimiser PoE2 n'est pas seulement de baisser la résolution : c'est de comprendre quels paramètres touchent le goulot d'étranglement CPU et lesquels soulagent la carte graphique.

⚠️ Connu pour : De sévères goulots d'étranglement CPU dans les scènes avec beaucoup d'effets simultanés : les builds invocateur avec des hordes de sbires, les enchaînements de capacités et les cartes d'endgame avec des dizaines de monstres élites déclenchent des pics de calcul d'illumination globale et de physique qu'aucune carte graphique ne peut compenser, provoquant des chutes de FPS que baisser la résolution ne résoudra pas.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +62% de FPS gratuits.

Global Illumination

Recommandé : Off · Impact visuel : Élevé · Consensus : C'est le réglage le plus cité sur les forums et dans les guides : passer de Shadows+GI à Shadows seul offre un gain de performance notable pour une perte visuelle modérée.
+17% FPS

L'illumination globale dynamique est le paramètre graphique le plus coûteux du moteur. La désactiver ou la laisser sur Ombres uniquement apporte le plus gros gain de FPS du jeu, surtout dans les cartes avec de nombreuses sources de lumière magique.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé presque universellement en Low ou Medium ; en Ultra, la différence visuelle justifie à peine le coût.
+8% FPS

Les ombres dynamiques des personnages et des sbires sont recalculées en permanence dans les combats avec de multiples entités. Baisser la qualité réduit la charge GPU et une partie de la charge CPU sans trop nuire à la lisibilité du combat.

Effects Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Low est le point optimal pour les builds chaotiques ; en High, le jeu devient de toute façon presque illisible lors des écrans surchargés.
+12% FPS

Contrôle la densité et la résolution des particules de capacités : explosions, auras, projectiles et effets de zone. Dans les builds avec beaucoup de "clutter à l'écran" (invocateur, détonations enchaînées), c'est l'un des paramètres avec le plus d'impact direct sur le framerate perçu en combat.

Shader Cache

Recommandé : 100GB or Unlimited (driver control panel) · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : C'est le correctif le plus recommandé dans les guides Steam et les forums officiels contre les micro-saccades ; il n'affecte pas les FPS moyens mais élimine les pics de frametime.
+15% FPS

PoE2 compile les shaders à la volée à chaque nouveau type d'effet qui apparaît. Le cache par défaut se remplit vite et, une fois saturé, force des recompilations constantes qui causent des micro-saccades. L'agrandir dans le panneau de contrôle NVIDIA ou le réinitialiser après chaque nouveau pilote AMD élimine la majorité des saccades des premières heures de jeu.

Engine Multithreading

Recommandé : On · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Confirmé par la communauté de développement elle-même comme le réglage qui aide le plus contre le goulot d'étranglement CPU pendant les hordes.
+10% FPS

Répartit les calculs d'IA, de physique et de collisions sur plusieurs cœurs CPU au lieu de saturer un ou deux threads. Sur les CPU à 6 cœurs ou plus, c'est le réglage isolé avec le plus d'impact dans les cartes avec beaucoup d'ennemis.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Dynamic Resolution

Recommandé : On · Impact visuel : Faible · Consensus : Très recommandé pour éviter les chutes ponctuelles lors des combats massifs sans sacrifier la netteté le reste du temps.
+10% FPS

Ajuste la résolution de rendu en temps réel pour tenir un objectif de FPS, ne sacrifiant la netteté que pendant les pics de charge (hordes, explosions) et la récupérant dans les zones plus calmes. Se marie bien avec l'upscaling activé.

Anti-Aliasing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire mais utile pour tirer des FPS supplémentaires sur les GPU milieu de gamme sans perdre la netteté du HUD.
+6% FPS

L'anticrénelage par accumulation temporelle a un coût GPU modéré. Passer d'Ultra à Medium réduit la charge sans crénelage visible en 1440p ou plus.

Ambient Occlusion

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé à la baisse dans les configurations orientées performance ; l'impact visuel est minime en dehors des zones fermées.
+5% FPS

L'occlusion ambiante ajoute de la profondeur en intérieur et dans les donjons, mais son coût ne se justifie pas dans les cartes extérieures ouvertes où elle est à peine perceptible.

Physics Simulation Detail

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Moins connu que Global Illumination mais avec un effet direct avéré dans les scènes avec beaucoup de sbires et de monstres à l'écran.
+8% FPS

Contrôle la fidélité de la physique des tissus, des particules environnementales et des débris destructibles. Dans les grandes hordes avec de nombreux corps et effets physiques simultanés, la baisser allège directement la charge CPU.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Consensus selon lequel ce réglage affecte à peine les performances, sauf sur les GPU avec peu de VRAM, où il vaut mieux le baisser pour éviter les micro-saccades dues au swapping.
+3% FPS

Les textures dépendent surtout de la VRAM disponible plutôt que de la puissance de calcul. Sur les cartes graphiques avec 8 Go ou plus, elle peut rester en High sans réelle pénalité de FPS.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+30% FPS

Le DLSS 2 (upscaling) est pris en charge nativement depuis l'accès anticipé. Le mode Quality offre le meilleur équilibre, avec Balanced comme alternative quand le CPU est déjà le facteur limitant et que tu veux soulager la charge de rendu sans trop perdre en netteté.

AMD FSR

+25% FPS

Le FSR est disponible pour toutes les cartes graphiques, y compris NVIDIA et Intel. Sa qualité d'image est un peu en dessous du DLSS en mouvement rapide, mais dans les combats de masse avec particules, la différence est à peine perceptible.

Intel XeSS

+22% FPS

Support ajouté pour les cartes graphiques Intel Arc, également compatible avec d'autres marques. Performe de façon similaire au FSR en qualité, avec un meilleur comportement sur les cartes Intel grâce à l'accélération dédiée.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Agrandis Shader Cache Size à 100 Go ou Illimité depuis le panneau de contrôle NVIDIA pour réduire les saccades de compilation de shaders dans les premières heures de chaque ligue.
  • •Active le DLSS en mode Quality comme première option avant de toucher aux paramètres d'ombres ou d'éclairage.
  • •Mets toujours à jour vers le dernier Game Ready Driver après un patch majeur de PoE2, car GGG introduit souvent de nouveaux effets qui déclenchent une recompilation de shaders.

AMD

  • •Réinitialise manuellement le cache de shaders depuis AMD Software après avoir installé un nouveau pilote, car il ne se régénère pas toujours automatiquement et peut causer des saccades récurrentes.
  • •Utilise le FSR en mode Quality avec la résolution dynamique pour absorber les pics de charge pendant les hordes sans perdre en netteté sur le reste de la carte.
  • •Dans les builds invocateur ou avec beaucoup d'effets enchaînés, privilégie la baisse de la qualité des effets avant l'anticrénelage : le gain de FPS est plus important.

Intel

  • •Active le Resizable BAR dans le BIOS : sur les cartes graphiques Arc, ça fait une différence nettement plus marquée dans PoE2 que dans la plupart des jeux.
  • •Utilise le XeSS au lieu du FSR si tu as une carte graphique Arc, car il profite de l'accélération matérielle dédiée.
  • •Vérifie que le pilote graphique est bien à jour avant de signaler des chutes de FPS : Intel a publié plusieurs optimisations spécifiques au moteur de PoE2.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : le chargement des assets et le streaming des cartes dans les zones ouvertes dépendent beaucoup de la vitesse de lecture pour éviter le pop-in et les micro-saccades.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, navigateurs, logiciel d'enregistrement) pendant les hordes ou les boss de carte, car ils se disputent les mêmes cœurs CPU que le moteur physique du jeu.
  • •Si tu joues un build invocateur ou avec beaucoup d'effets enchaînés, privilégie un CPU avec de bonnes performances par cœur plutôt qu'une carte graphique plus puissante : la vraie limite, c'est généralement le processeur.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades de compilation de shaders dans les premières heures

En entrant dans de nouvelles zones ou en utilisant des capacités pour la première fois à chaque session, le jeu compile des shaders à la volée, provoquant des micro-saccades notables. Agrandir le cache de shaders du pilote réduit beaucoup le problème, sans l'éliminer complètement.

Chutes de FPS dans les hordes et les builds invocateur

Le système d'illumination globale et les calculs de physique ne passent pas bien à l'échelle avec de nombreuses entités simultanées à l'écran. Les builds avec plusieurs sbires actifs ou des enchaînements de capacités peuvent faire chuter le framerate bien en dessous de ce que la carte graphique seule permettrait.

Forte utilisation de VRAM à haute résolution avec des textures en Ultra

En 1440p et 4K avec Texture Quality en Ultra, la consommation de VRAM peut approcher la limite des cartes graphiques 8 Go, causant des saccades dues au swap mémoire dans les cartes avec beaucoup d'assets chargés.

Estado: Patch 0.3.0

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS chutent-ils seulement dans les cartes et pas en ville dans Path of Exile 2 ?▾
C'est le goulot d'étranglement CPU caractéristique du moteur : la ville a peu d'entités à traiter, mais les cartes d'endgame demandent de calculer l'IA, la physique et l'éclairage pour des dizaines de monstres à la fois. Activer le multithreading du moteur et baisser l'illumination globale et la qualité des effets aide le plus.
Le DLSS ou le FSR améliorent-ils les performances dans les builds invocateur avec beaucoup de sbires ?▾
Ça aide, mais seulement jusqu'à un certain point, car le goulot d'étranglement principal dans ces builds est généralement le CPU, pas la carte graphique. L'upscaling allège la charge de rendu, mais si le facteur limitant est le calcul de physique et d'IA de tes sbires, tu verras plus d'amélioration en baissant la qualité des effets et en activant le multithreading.
Comment éliminer les saccades à l'entrée d'une nouvelle zone ?▾
C'est la compilation de shaders en temps réel. Agrandis Shader Cache Size à 100 Go ou Illimité dans le panneau de contrôle de ta carte graphique (NVIDIA) ou réinitialise le cache après chaque nouveau pilote (AMD). Les saccades diminuent généralement nettement après les premières heures de chaque ligue, une fois le cache rempli.
Quel paramètre graphique donne le plus de FPS avec la plus petite perte visuelle dans PoE2 ?▾
L'illumination globale est de loin le plus gros gain de performances quand elle est désactivée, suivie par la qualité des effets en Low. Les deux affectent l'esthétique mais gardent le jeu parfaitement jouable, surtout dans les combats chaotiques où on a à peine le temps de remarquer le détail de l'éclairage de toute façon.

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