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New World: Aeternum
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans New World: Aeternum (PC)

New World: Aeternum est le relancement en 2024 du MMO d'Amazon Games, construit sur une version fortement modifiée du moteur Lumberyard. Visuellement, il se distingue par sa végétation dense et ses environnements côtiers richement détaillés sur l'île d'Aeternum, ce qui le rend assez exigeant pour le GPU lors de l'exploration libre. Mais son véritable goulot d'étranglement historique est le CPU : les guerres de factions à 50 contre 50, avec des centaines de joueurs, de sorts et d'armes de siège actifs en même temps, provoquent de sévères chutes de FPS même sur du matériel haut de gamme. Amazon n'a cessé de peaufiner le moteur depuis le lancement original en 2021, mais les guerres massives restent le pire des scénarios, carte graphique ou pas. Ce guide couvre à la fois les réglages graphiques pour une exploration fluide et des attentes réalistes pour le combat massif.

⚠️ Connu pour : Ses batailles de guerre 50v50 provoquent des chutes de FPS brutales dues à la saturation du CPU (entités, sorts et physique), un problème qui persiste même avec les meilleures cartes graphiques du marché.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +60% de FPS gratuits.

Population Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté compétitive des guerres le baisse toujours sur Low ou Medium ; c'est le premier réglage que recommande tout guide PvP.
+18% FPS

Contrôle combien d'autres joueurs et leurs effets sont rendus simultanément à l'écran, ce qui est critique dans les zones bondées et les sièges. C'est le réglage avec le plus d'impact réel sur le goulot d'étranglement CPU du jeu.

Vegetation Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : Réglage très recommandé dans les guides de performances ; Ultra n'apporte quasiment aucun détail perceptible au-delà de quelques mètres.
+12% FPS

La densité du feuillage d'Aeternum est l'une des marques de fabrique visuelles du jeu, mais c'est aussi l'un des plus gros consommateurs de GPU en extérieur. La faire passer d'Ultra à Medium réduit drastiquement la charge de rendu.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'un des réglages les plus cités, avec Population Density, pour stabiliser le framerate en guerre.
+14% FPS

Les ombres dynamiques de New World sont coûteuses, surtout dans les zones boisées avec beaucoup de végétation projetant des ombres qui se chevauchent. Les baisser sur Medium lisse les pics de temps de frame.

Ambient Occlusion

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandation standard dans les configurations axées performances, même sur des PC haut de gamme.
+6% FPS

L'occlusion ambiante ajoute de subtiles ombres de contact dans les coins et le feuillage, mais son coût ne compense pas le gain visuel dans la plupart des configurations.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser de quelques crans avant de sacrifier les textures ou les effets.
+10% FPS

La distance d'affichage dans le monde ouvert d'Aeternum affecte à la fois la charge GPU et la charge de streaming du terrain. La réduire d'Ultra à Medium garde des paysages reconnaissables tout en libérant des ressources.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Gardé élevé sauf sur les GPU à faible VRAM, où le baisser évite les micro-saccades.
+4% FPS

Dépendant surtout de la VRAM disponible plutôt que de la puissance de calcul, garder les textures sur High est généralement sûr sur des cartes avec 8 Go ou plus sans nuire au framerate.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Fortement recommandé pour le PvP de masse ; de nombreux joueurs de haut niveau le baissent encore plus pour mieux voir le champ de bataille.
+9% FPS

Les effets de sorts, auras et VFX de compétences se multiplient de façon exponentielle en combat de groupe, étant l'un des facteurs qui sature le plus le CPU et le GPU pendant les guerres.

Anti-Aliasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus général pour utiliser FXAA ou l'upscaling plutôt qu'un anti-aliasing lourd.
+5% FPS

Les options d'anticrénelage les plus lourdes du moteur ont un coût notable à haute résolution. Le FXAA offre un lissage acceptable avec un impact minimal.

Water Reflection Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser dans les zones côtières denses où la chute de FPS est plus marquée.
+7% FPS

Avec autant de côtes et d'îles, les réflexions sur l'eau ont un poids de rendu considérable, surtout près des ports et des colonies côtières.

Object Detail Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire utile après avoir appliqué les principaux changements de végétation et d'ombres.
+6% FPS

Contrôle le niveau de détail géométrique des objets et accessoires d'environnement à moyenne distance. Le réduire allège la charge GPU dans les colonies très décorées.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

Disponible sur les GPU RTX 40-series avec génération de frames, il offre le plus grand bond de performance en exploration en monde ouvert. Il aide moins pendant les guerres massives car le goulot d'étranglement y est le CPU, pas le GPU.

NVIDIA DLSS 2

+25% FPS

Compatible avec toute la gamme RTX, en mode Équilibré ou Performance il améliore nettement le framerate dans les zones avec beaucoup de végétation et de réflexions sur l'eau sans trop sacrifier la netteté.

AMD FSR 2

+20% FPS

Fonctionne sur n'importe quel GPU, y compris NVIDIA et les consoles de génération actuelle. Il est un peu moins net que le DLSS en mouvement mais reste une amélioration substantielle par rapport à la résolution native.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex si disponible via le panneau de configuration pour réduire la latence dans les combats PvP où chaque milliseconde compte.
  • •Sur RTX 40-series, le DLSS 3 avec génération de frames aide pendant l'exploration, mais ne corrige pas la chute de FPS pendant les guerres car là, la limite est le CPU.
  • •Mets toujours à jour vers le dernier pilote Game Ready avant les grosses sessions de guerre.

AMD

  • •Utilise le FSR 2 en mode Qualité comme point de départ avant de baisser les réglages graphiques individuels.
  • •Le Radeon Anti-Lag réduit la sensation d'input lag dans les combats PvP massifs, même s'il n'améliore pas le framerate en lui-même.
  • •Vérifie que ton pilote Adrenalin est à jour ; New World a reçu des correctifs de compatibilité spécifiques depuis le relancement Aeternum.

Sistema

  • •Un processeur avec de bonnes performances mono-thread compte plus que des cœurs supplémentaires pour les guerres 50v50, car le moteur ne fait pas bien évoluer la charge de combat sur de nombreux threads.
  • •Installe le jeu sur un SSD, pas sur un disque dur, pour réduire le streaming de textures et le popping d'objets dans les zones de guerre.
  • •16 Go de RAM est le vrai minimum recommandé ; avec 32 Go, les micro-saccades sont réduites pendant les longues sessions de guerre ou d'invasion.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS sévères dans les guerres 50v50

Dans les batailles de factions avec le nombre maximum de joueurs, de sorts de zone et d'armes de siège actifs simultanément, le framerate peut s'effondrer même sur des configurations haut de gamme.

Micro-saccades en entrant dans les colonies et zones de guerre

La charge de streaming de textures et d'objets en entrant dans des zones à forte densité de joueurs peut causer des à-coups momentanés, surtout sur les disques durs mécaniques.

Pics d'utilisation CPU avec de nombreux effets de compétences simultanés

Certaines combinaisons de sorts de zone avec beaucoup de joueurs dans le même rayon peuvent générer des pics d'utilisation CPU anormaux.

Estado: Correctifs partiels dans les mises à jour suivant le relancement Aeternum, sans correction complète

6. Questions fréquentes

Pourquoi les FPS chutent-ils autant dans les guerres de New World: Aeternum même avec une carte graphique puissante ?▾
Parce que le goulot d'étranglement dans les guerres 50v50 est le CPU, pas le GPU. Le moteur doit calculer la position, les sorts et les effets de centaines d'entités à la fois, et aucune carte graphique ne peut compenser ce calcul de logique de jeu.
Vaut-il la peine d'activer le DLSS ou le FSR dans New World: Aeternum ?▾
Oui pour l'exploration et les petits combats, où l'upscaling libère le GPU et augmente notablement le framerate. Dans les guerres massives, le bénéfice est moindre car la limite est le CPU.
Quel réglage a le plus d'impact pour améliorer les performances en guerre ?▾
Densité de population est le plus décisif, car il réduit directement combien de joueurs et d'effets le moteur calcule à l'écran. Combiné à une baisse de la Qualité des effets et de la Qualité des ombres, c'est ce qui fait la plus grande différence pratique.
Combien de RAM et quel CPU faut-il vraiment pour bien jouer à New World: Aeternum ?▾
Un minimum de 16 Go de RAM, même si 32 Go réduisent les micro-saccades lors des longues sessions. Pour le CPU, privilégie de bonnes performances par cœur plutôt qu'un grand nombre de cœurs.

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