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New World: Aeternum
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in New World: Aeternum verbessern (PC)

New World: Aeternum ist der Relaunch 2024 des MMOs von Amazon Games, gebaut auf einer stark modifizierten Version der Lumberyard-Engine. Optisch besticht es durch dichte Vegetation und sehr aufwendig gestaltete Küstenumgebungen auf der Insel Aeternum, was es beim freien Erkunden ziemlich anspruchsvoll für die GPU macht. Doch der wahre historische Engpass liegt bei der CPU: Fraktionskriege mit 50 gegen 50, mit Hunderten gleichzeitig aktiven Spielern, Zaubern und Belagerungswaffen, verursachen selbst auf Spitzenhardware schwere FPS-Einbrüche. Amazon hat die Engine seit dem ursprünglichen Launch 2021 kontinuierlich verbessert, aber die Massenkriege bleiben das denkbar schlimmste Szenario, mit oder ohne Top-Grafikkarte. Dieser Guide behandelt sowohl die grafische Feinabstimmung für flüssiges Erkunden als auch das realistische Erwartungsmanagement im Massenkampf.

⚠️ Bekannt für: Seine 50v50-Kriegsschlachten verursachen brutale FPS-Einbrüche durch CPU-Rechenlastsättigung (Entitäten, Zauber und Physik), ein Problem, das selbst mit der besten Grafikkarte am Markt bestehen bleibt.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +60% FPS.

Population Density

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die competitive Kriegs-Community stellt es immer auf Low oder Medium; das ist die erste Einstellung, die jeder PvP-Guide empfiehlt.
+18% FPS

Steuert, wie viele andere Spieler und deren Effekte gleichzeitig auf dem Bildschirm gerendert werden, entscheidend in belebten Zonen und Belagerungen. Es ist die Einstellung mit dem größten realen Einfluss auf den CPU-Engpass des Spiels.

Vegetation Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: In Performance-Guides sehr empfohlen; Ultra bringt kaum spürbares Detail über wenige Meter hinaus.
+12% FPS

Die Vegetationsdichte von Aeternum ist eines der visuellen Markenzeichen des Spiels, aber auch einer der größten GPU-Verbraucher im Freien. Von Ultra auf Mittel zu senken reduziert die Renderlast drastisch.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Neben Population Density eine der meistgenannten Einstellungen, um die Framerate im Krieg zu stabilisieren.
+14% FPS

Die dynamischen Schatten von New World sind kostspielig, besonders in Waldzonen mit viel Vegetation, die sich überschneidende Schatten wirft. Auf Mittel zu senken glättet die Frametime-Spitzen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Standardempfehlung bei leistungsorientierten Setups, selbst auf High-End-Systemen.
+6% FPS

Die Umgebungsverdeckung fügt subtile Kontaktschatten in Ecken und Laub hinzu, aber ihre Kosten rechtfertigen den visuellen Gewinn in den meisten Konfigurationen nicht.

View Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es zunächst um ein paar Stufen zu senken, bevor Texturen oder Effekte geopfert werden.
+10% FPS

Die Zeichenweite in der offenen Welt von Aeternum betrifft sowohl die GPU-Last als auch das Terrain-Streaming. Von Ultra auf Mittel zu reduzieren erhält erkennbare Landschaften und gibt gleichzeitig Ressourcen frei.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Wird hoch belassen, außer bei GPUs mit wenig VRAM, wo eine Absenkung Ruckler vermeidet.
+4% FPS

Da es vor allem vom verfügbaren VRAM statt von Rechenleistung abhängt, ist das Beibehalten der Texturen auf Hoch auf Karten mit 8 GB oder mehr meist sicher, ohne die Framerate zu bestrafen.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Für Massen-PvP dringend empfohlen; viele Top-Spieler stellen es sogar noch niedriger, um das Schlachtfeld besser zu sehen.
+9% FPS

Die Effekte von Zaubern, Auren und Fähigkeiten-VFX vervielfachen sich exponentiell in Gruppenkämpfen und gehören zu den Faktoren, die CPU und GPU in Kriegen am stärksten sättigen.

Anti-Aliasing

Empfohlen: FXAA · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Allgemeiner Konsens, FXAA oder Upscaling statt schwerem Anti-Aliasing zu nutzen.
+5% FPS

Die schwereren Kantenglättungsoptionen der Engine haben bei hohen Auflösungen spürbare Kosten. FXAA bietet eine akzeptable Glättung mit minimalem Einfluss.

Water Reflection Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es in dichten Küstenzonen zu senken, wo der FPS-Einbruch stärker auffällt.
+7% FPS

Bei so viel Küste und Inseln haben die Wasserreflexionen ein erhebliches Gewicht beim Rendering, besonders in der Nähe von Häfen und Küstensiedlungen.

Object Detail Distance

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sekundäre Einstellung, sinnvoll nach den wichtigsten Änderungen bei Vegetation und Schatten.
+6% FPS

Steuert das geometrische Detaillevel von Objekten und Umgebungsprops auf mittlerer Distanz. Es zu reduzieren entlastet die GPU in Siedlungen mit viel Dekoration.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

Verfügbar auf RTX-40er-GPUs mit Frame Generation, bietet den größten Leistungssprung beim Erkunden der offenen Welt. In Massenkriegen hilft es weniger, da der Engpass CPU- und nicht GPU-bedingt ist.

NVIDIA DLSS 2

+25% FPS

Kompatibel mit der gesamten RTX-Reihe, verbessert im Modus Balanced oder Performance die Framerate in vegetationsreichen Zonen und bei Wasserreflexionen spürbar, ohne zu viel Schärfe zu opfern.

AMD FSR 2

+20% FPS

Funktioniert auf jeder GPU, einschließlich NVIDIA und Konsolen der aktuellen Generation. Es ist in Bewegung etwas weniger scharf als DLSS, bleibt aber eine substanzielle Verbesserung gegenüber nativer Auflösung.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex, falls verfügbar, über das Kontrollfeld, um die Latenz in PvP-Kämpfen zu reduzieren, in denen jede Millisekunde zählt.
  • •Auf RTX-40-Karten hilft DLSS 3 mit Frame Generation beim Erkunden, löst aber nicht den FPS-Einbruch in Kriegen, da dort die CPU das Limit ist.
  • •Aktualisiere immer auf den neuesten Game-Ready-Treiber vor großen Kriegssitzungen.

AMD

  • •Nutze FSR 2 im Qualitätsmodus als Ausgangspunkt, bevor du einzelne Grafikeinstellungen senkst.
  • •Radeon Anti-Lag reduziert das Gefühl von Input Lag in Massen-PvP-Kämpfen, verbessert aber nicht die Framerate selbst.
  • •Prüfe, dass der Adrenalin-Treiber aktuell ist; New World hatte spezifische Kompatibilitätspatches nach dem Aeternum-Relaunch.

Sistema

  • •Ein Prozessor mit guter Einzelkernleistung ist für die 50v50-Kriege wichtiger als zusätzliche Kerne, da die Engine die Kampflast nicht gut auf viele Threads verteilt.
  • •Installiere das Spiel auf einer SSD, nicht auf einer HDD, um Texturstreaming und Objekt-Popping in Kriegszonen zu reduzieren.
  • •16 GB RAM sind das realistische Minimum; mit 32 GB reduzieren sich die Mikroruckler in langen Kriegs- oder Invasionssitzungen.

5. Bekannte Spielprobleme

Schwere FPS-Einbrüche in 50v50-Kriegen

Bei Fraktionsschlachten mit maximaler Spielerzahl, gleichzeitigen Flächenzaubern und aktiven Belagerungswaffen kann die Framerate selbst auf High-End-Systemen einbrechen.

Mikrostuttering beim Betreten von Siedlungen und Kriegszonen

Die Streaming-Last von Texturen und Objekten beim Wechsel in Zonen mit hoher Spielerdichte kann punktuelle Ruckler verursachen, besonders auf mechanischen Festplatten.

CPU-Auslastungsspitzen bei vielen gleichzeitigen Fähigkeitseffekten

Bestimmte Kombinationen von Flächenzaubern mit vielen Spielern im selben Radius können anomale CPU-Auslastungsspitzen erzeugen.

Estado: Teilweise Patches in Updates nach dem Aeternum-Relaunch, ohne vollständige Lösung

6. Häufige Fragen

Warum fallen die FPS in den Kriegen von New World: Aeternum so stark, obwohl ich eine starke Grafikkarte habe?▾
Weil der Engpass in den 50v50-Kriegen bei der CPU liegt, nicht bei der GPU. Die Engine muss Position, Zauber und Effekte von Hunderten Entitäten gleichzeitig berechnen, und keine Grafikkarte kann diese Spiellogik-Berechnung kompensieren.
Lohnt sich die Aktivierung von DLSS oder FSR in New World: Aeternum?▾
Ja, beim Erkunden und in kleinen Kämpfen, wo Upscaling GPU-Ressourcen freigibt und die Framerate spürbar steigert. In Massenkriegen ist der Nutzen geringer, da das Limit bei der CPU liegt.
Welche Einstellung hat den größten Einfluss auf die Leistung im Krieg?▾
Population Density ist am entscheidendsten, da sie direkt reduziert, wie viele Spieler und Effekte die Engine auf dem Bildschirm berechnet. Kombiniert mit dem Senken von Effects Quality und Shadow Quality macht sich der größte praktische Unterschied bemerkbar.
Wie viel RAM und welche CPU brauche ich wirklich, um New World: Aeternum gut zu spielen?▾
Mindestens 16 GB RAM, wobei 32 GB Mikroruckler in langen Sitzungen reduzieren. Bei der CPU priorisiere gute Pro-Kern-Leistung vor vielen Kernen.

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