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NBA 2K27
Guide d'optimisation · Mis à jour le 15 septembre 2026

Comment améliorer les FPS dans NBA 2K27 (PC)

NBA 2K27 est le dernier opus annuel de la saga de basket de Visual Concepts et 2K, et sur PC il arrive déjà avec la version « nouvelle génération » qui, depuis 2K25, maintient une parité quasi totale avec les versions consoles actuelles côté modèles, éclairage et modes de jeu. Le moteur continue de s'appuyer sur une capture de mouvement poussée pour les animations des joueurs, la physique de tissu des maillots et des filets, et un éclairage dynamique de salle, mais le grand saut d'exigence par rapport à un simple match se situe dans The City : le hub social en monde ouvert où se côtoient des dizaines de vrais joueurs, des voitures personnalisables, des boutiques et des mini-jeux simultanés. Alors qu'un match individuel contre l'IA est relativement léger, The City soumet le CPU et le GPU à une charge très différente, plus proche d'un jeu en ligne en monde ouvert que d'un simulateur sportif.

⚠️ Connu pour : Des chutes de FPS et des micro-saccades dans The City à cause du nombre de joueurs, de véhicules et d'éléments sociaux affichés en même temps, du stuttering ponctuel dans les cinématiques et les transitions de match pendant que le moteur charge les assets nouvelle génération, et un comportement erratique du framerate quand la limite de FPS interne du jeu entre en conflit avec la VSync ou avec la limite des pilotes.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +36% de FPS gratuits.

Crowd Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'un des réglages les plus cités sur les forums de la communauté 2K ; le public est rarement le centre de l'attention pendant l'action et l'impact visuel de le baisser passe quasiment inaperçu.
+10% FPS

Le public de la salle est simulé avec des animations individuelles et des réactions aux actions de jeu, et en Ultra le moteur affiche bien plus de rangées de spectateurs avec leur propre mouvement que ce qu'on remarque réellement pendant un match en cours. Le baisser à Medium réduit cette charge sans laisser les gradins visiblement vides.

Crowd Cloth Simulation

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : La communauté le désactive presque par défaut sur les configurations modestes ; c'est l'un des réglages avec le moins d'impact visuel détectable et le meilleur gain relatif.
+8% FPS

Simule le mouvement des drapeaux, des maillots et des éléments en tissu parmi le public, un calcul physique supplémentaire qui s'accumule image après image avec le reste des simulations de The City et du match lui-même.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser d'après les guides de performance de la communauté 2K elle-même ; le détail supplémentaire en Ultra se remarque à peine pendant le rythme normal d'un match.
+9% FPS

Les ombres dynamiques des joueurs et de la salle elle-même sont recalculées en permanence pendant les actions, et en Élevé/Ultra leur coût grimpe nettement, surtout dans les replays avec des caméras cinématiques.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Se désactive de façon quasi unanime dans la communauté ; beaucoup de joueurs le trouvent plus gênant qu'esthétique dans les transitions.
+5% FPS

Le flou de profondeur dans les cinématiques précédant le match et les replays ajoute un coût de postprocessing sans apporter d'information utile en jeu réel, et c'est justement dans certaines cinématiques que le stuttering se fait le plus sentir.

Frame Rate Limit

Recommandé : 144 · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Très commenté sur les forums : la recommandation générale est de ne garder qu'un seul limiteur actif (celui du jeu ou celui du pilote, jamais les deux) pour éviter le stuttering associé.
+4% FPS

NBA 2K27 a sa propre limite de FPS interne qui entre parfois en conflit avec la VSync ou avec la limite du panneau de configuration du pilote, générant des micro-saccades ou un input lag perceptible sur les contrôles de jeu. Fixer une seule limite cohérente avec le rafraîchissement du moniteur évite cette double limitation.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Arena Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Les guides de performance de la communauté le désignent comme un réglage sûr à baisser d'un cran sans perte visuelle notable pendant le jeu.
+6% FPS

Contrôle le niveau de détail géométrique et de texture des salles, y compris la publicité dynamique et les éléments décoratifs qui en Ultra ajoutent plus de polygones que ce qu'on distingue depuis les caméras de match habituelles.

Floor Reflections

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : L'un des réglages avec le pire rapport coût/bénéfice visuel selon les joueurs équipés de configurations milieu de gamme ; recommandé de le baisser presque systématiquement.
+7% FPS

Les reflets du parquet fraîchement ciré ont un coût GPU perceptible, surtout dans les salles avec beaucoup d'éclairage zénithal, et son niveau le plus élevé se remarque rarement pendant le rythme réel du jeu.

Player Detail

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le garder en High sauf sur les cartes avec peu de VRAM, où le baisser à Medium évite les à-coups de streaming de textures dans les cinématiques.
+4% FPS

Affecte le détail de la peau, de la transpiration et des textures faciales des joueurs en gros plan et dans les replays ; consomme plus de VRAM que de puissance de calcul brute, donc High suffit généralement sur la plupart des GPU modernes.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage sûr à baisser selon les guides de la communauté ; la différence visuelle est minime en dehors des replays au ralenti.
+5% FPS

Renforce le contact visuel entre les joueurs, le ballon et le sol, mais à son niveau le plus élevé, ça double son coût sans amélioration perceptible à la vitesse d'un match en cours.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Suffisant pour la plupart des configurations ; recommandé de le baisser davantage seulement si tu utilises déjà DLSS ou FSR.
+4% FPS

Le TAA lisse les bords des joueurs et les lignes du terrain, mais à son niveau le plus élevé ajoute un coût d'échantillonnage qui rivalise avec le reste des effets, particulièrement en haute résolution et dans The City avec beaucoup de géométrie à l'écran.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+22% FPS

NBA 2K27 intègre le support DLSS, particulièrement utile en 1440p/4K et dans The City, où il absorbe les pics de charge dus au nombre de joueurs et d'éléments sociaux affichés en même temps.

AMD FSR

+18% FPS

FSR fonctionne sur n'importe quel GPU et c'est l'alternative recommandée pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA récente, avec une qualité d'image raisonnable en mode Quality pour les matchs et dans The City.

Intel XeSS

+0% FPS

NBA 2K27 n'inclut pas XeSS parmi ses options de mise à l'échelle. Sur les GPU Intel Arc ou sur les configurations sans DLSS/FSR disponible, l'alternative réelle consiste à baisser le Render Scale interne du jeu ou à forcer la mise à l'échelle par pilote, qui offre une partie de l'économie de performance sans le même niveau de qualité d'image.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise DLSS en mode Quality ou Balanced en 1440p/4K si tu remarques des chutes de FPS en entrant dans The City, avant de baisser d'autres réglages graphiques du match.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour ; 2K et NVIDIA publient généralement des profils d'optimisation spécifiques après la sortie annuelle de chaque opus.
  • •Active Low Latency Mode depuis le panneau de configuration NVIDIA pour réduire l'input lag sur les contrôles de jeu, surtout si tu utilises une limite de FPS basse.

AMD

  • •FSR en mode Quality est une bonne option si ton CPU a de la marge et que tu cherches plus de FPS en haute résolution, car The City tend à être plus limité par le CPU que par le GPU.
  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser la latence pendant les matchs, surtout si tu joues en ligne avec d'autres vrais joueurs.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS pour améliorer la bande passante entre CPU et GPU dans les zones les plus saturées de The City.

Sistema

  • •Installe NBA 2K27 sur un SSD ; le jeu l'exige comme prérequis vu ses plus de 110 Go d'installation et les temps de chargement et de streaming des assets en entrant et sortant de The City.
  • •The City est la partie du jeu la plus dépendante du CPU : si ton processeur est ancien, tu y remarqueras des chutes de FPS absentes pendant un match normal contre l'IA, donc privilégie un CPU rapide par cœur plutôt que beaucoup de cœurs.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) et utilise le mode plein écran exclusif plutôt que la fenêtre sans bordure ; combiné à une limite de FPS interne bien réglée, ça réduit nettement l'input lag sur les contrôles de jeu.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS et stuttering dans The City

Dans les zones avec la plus forte concentration de joueurs, de véhicules et d'éléments sociaux de The City, le framerate peut chuter nettement même sur des configurations qui ont de la marge pendant un match normal, à cause de la combinaison du rendu de nombreux avatars personnalisés, de la synchronisation réseau et de la simulation physique simultanée.

À-coups dans les cinématiques et les transitions de match

Il est courant de remarquer un à-coup ponctuel en entrant ou en sortant des cinématiques précédant le match, des replays et des écrans de chargement entre les quart-temps, pendant que le moteur streame des modèles haute résolution et des animations capturées par mocap.

Performances incohérentes avec Dynamic Resolution et une limite de FPS mal configurée

Quand Dynamic Resolution est actif en même temps que la VSync et la limite de FPS interne du jeu, certains joueurs rapportent des fluctuations de framerate et un input lag variable, car les trois systèmes de limitation peuvent entrer en conflit entre eux.

6. Questions fréquentes

Pourquoi NBA 2K27 tourne-t-il moins bien dans The City que pendant un match normal ?▾
Parce que The City est un hub social en monde ouvert avec des dizaines de vrais joueurs, des véhicules et des éléments personnalisés qui s'affichent en même temps, alors qu'un match contre l'IA ne compte que dix joueurs sur un terrain fermé. Cette charge supplémentaire de CPU due à la synchronisation réseau et de GPU due à la géométrie à l'écran est la principale cause des chutes de FPS.
Quel réglage donne le plus de FPS avec le moins de perte visuelle ?▾
Baisser Crowd Density et désactiver Crowd Cloth Simulation est le plus rentable : les deux concernent le public de la salle, qui est rarement le centre de l'attention pendant l'action, et libèrent pas mal de marge de FPS pour peu d'effort.
NBA 2K27 est-il plus limité par le CPU ou par le GPU ?▾
Ça dépend d'où tu te trouves. Un match normal répartit la charge de façon plus équilibrée entre CPU et GPU, mais dans The City le goulot d'étranglement se déplace clairement vers le CPU à cause du nombre de joueurs, de véhicules et d'IA sociale à simuler en même temps.
NBA 2K27 a-t-il DLSS, FSR ou XeSS ?▾
Il a le DLSS de NVIDIA et le FSR d'AMD, tous deux utiles surtout en 1440p et 4K et dans The City. Il n'inclut pas le XeSS d'Intel ; sur les GPU Arc ou sans DLSS/FSR disponible, l'alternative consiste à baisser le Render Scale interne du jeu.

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