
Comment améliorer les FPS dans Marvel Rivals (PC)
Marvel Rivals est un hero shooter 6v6 construit sur Unreal Engine 5, avec l'éclairage global Lumen, des environnements destructibles et plus de 40 héros aux capacités très spectaculaires. Cette ambition technique a un coût : en mode compétitif, ce qui compte, c'est de garder des FPS élevés et stables pour ne pas perdre tes duels de réaction contre Spider-Man, Iron Fist ou Psylocke, donc ce guide privilégie la fluidité et la clarté visuelle plutôt que le spectacle graphique.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +26% de FPS gratuits.
Global Illumination (Lumen)
Lumen recalcule l'éclairage indirect en temps réel et c'est de loin le réglage le plus coûteux du jeu. Le baisser à SSGI Low remplace le rebond de lumière complet par une approximation en espace écran bien moins coûteuse, à peine perceptible dans le rythme effréné d'un match.
Reflection Quality
Les reflets tracés par Lumen doublent le coût des reflets classiques. Dans un shooter compétitif, personne ne regarde les flaques d'eau ou le sol poli de Tokyo 2099 ; le SSR donne un résultat quasi identique pour une fraction du coût.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques sur les personnages et les décors destructibles pèsent lourd dans les scènes avec beaucoup de géométrie brisée (Tokyo, Klyntar). Les baisser n'affecte pas la lecture des silhouettes ennemies, ce qui compte vraiment pour viser.
Shader Compilation Mode (launcher)
Cette option du launcher PC limite la recompilation des shaders au premier lancement après une mise à jour, réduisant la pression sur la RAM. Combinée à l'attente dans le lobby jusqu'à ce que la barre de compilation atteigne 100%, elle évite les fortes saccades des premières minutes d'un match.
Frame Generation (DLSS3/FSR3)
Le Frame Generation gonfle le compteur de FPS mais ajoute une latence d'entrée perceptible, un point critique dans les duels de précision contre des héros très mobiles comme Spider-Man ou la Panthère Noire. Le désactiver améliore la stabilité perçue.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Post Processing
Le flou de mouvement, le bloom exagéré et le vignettage compliquent le suivi des cibles rapides et coûtent en performances sans rien apporter d'utile en combat. Baisser ce réglage améliore à la fois les FPS et la clarté pour suivre des personnages comme Wolverine en charge.
Effects Quality
Les capacités ultimes (le rayon de Docteur Strange, le champ de la Sorcière Rouge) génèrent un nombre massif de particules simultanées dans les combats 6v6. Baisser ce réglage évite les chutes soudaines de FPS pile aux moments de plus forte tension.
Environment Destructibility / Environment Detail
Les environnements destructibles (bâtiments de Tokyo, structures d'Yggsgard) génèrent une physique de fragments coûteuse. Baisser le détail de l'environnement ne supprime pas la destructibilité en jeu, ça simplifie juste la simulation visuelle des débris.
View Distance / Detail Distance
Réduire la distance de détail diminue le coût du rendu des objets lointains sur les grandes cartes comme Empire intergalactique du Wakanda, sans affecter la visibilité des ennemis à portée de combat pertinente.
Anti-Aliasing (TSR/AA)
Le TSR d'Unreal Engine 5 est plus coûteux que le TAA traditionnel. Si tu utilises déjà DLSS/FSR/XeSS, tu peux laisser l'upscaler gérer l'anticrénelage et baisser ce réglage sans perdre beaucoup de netteté.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS (NVIDIA)
+30% FPSMarvel Rivals supporte nativement le DLSS Super Resolution. En mode 'Équilibré' ou 'Performances', ça améliore nettement le framerate sur RTX 20/30/40, avec le Ray Reconstruction disponible sur RTX 40 pour lisser le bruit de Lumen. Augmente la netteté à ~80 pour compenser la perte de clarté.
FSR 3 (AMD)
+25% FPSLe FSR 3 fonctionne sur n'importe quel GPU (y compris NVIDIA et Intel) et offre un gain de performances basé sur la résolution similaire au DLSS, avec toutefois un peu plus de bruit sur les bords fins comme les cheveux ou les toiles. Garde le Frame Generation du FSR3 désactivé en compétitif à cause de la latence d'entrée.
XeSS (Intel)
+22% FPSUne alternative d'upscaling par IA pour les GPU Intel Arc, aussi compatible avec les autres marques. Ses performances sont légèrement inférieures au DLSS en qualité d'image au même pourcentage de résolution, mais ça reste une meilleure option que de baisser manuellement la résolution native.
Dynamic Resolution
+15% FPSAjuste la résolution interne en temps réel pour maintenir un framerate cible stable. Utile comme filet de sécurité dans les combats avec 6 ultimates simultanés où le moteur subit des pics de charge imprévisibles.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex en jeu pour réduire la latence d'entrée, surtout si tu utilises le DLSS ou le Frame Generation.
- •Utilise le tout dernier mode de compatibilité DLSS via DLSS Override dans l'app NVIDIA si le preset du jeu prend du retard après un patch.
- •Active le Resizable BAR et le Hardware-Accelerated GPU Scheduling dans Windows : les deux aident dans les scènes avec beaucoup de géométrie destructible.
AMD
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Adrenalin : Marvel Rivals reçoit des optimisations spécifiques à AMD presque chaque saison à cause de son usage intensif de Lumen.
- •Active l'Anti-Lag+ (ou Anti-Lag 2 selon la génération du GPU) pour compenser la latence si tu utilises le Frame Generation en mode occasionnel.
- •Sur les cartes RDNA2/RDNA3 avec une VRAM limitée (8 Go), baisse la qualité des effets avant la qualité des textures pour libérer de la mémoire sans perdre en netteté de textures.
Sistema
- •Ferme les overlays de Discord, Steam, GeForce Experience et les logiciels d'enregistrement : ils interrompent les threads CPU pile pendant les pics de compilation de shaders.
- •Avec 16 Go de RAM ou moins, active le 'Switch Shader Compilation Mode' du launcher pour éviter les gels dus à la pression mémoire signalés par une bonne partie de la communauté Steam.
- •Installe le jeu sur un SSD (idéalement NVMe) : le chargement des shaders et le streaming de textures des décors destructibles pèsent lourd sur un HDD.
5. Problèmes connus du jeu
Saccades de compilation de shaders au lancement ou après des patchs
Comme dans la plupart des jeux Unreal Engine 5, la première fois que certains effets ou cartes se chargent après une mise à jour, des micro-saccades notables se produisent. Le 'Switch Shader Compilation Mode' du launcher et l'attente que la barre de précompilation atteigne 100% dans le lobby atténuent une bonne partie du problème, sans l'éliminer totalement.
Chutes de FPS en 4K avec les réglages élevés à cause du coût de Lumen
Dans des tests indépendants, même des GPU haut de gamme (RTX 4080) descendent à 40 FPS en 4K natif avec tout au maximum à cause du coût combiné de l'éclairage global de Lumen et des reflets. Baisser la qualité de l'éclairage global et des reflets corrige l'essentiel de la chute.
Pics d'utilisation de la VRAM et de la RAM avec des textures élevées
Sur les systèmes avec 16 Go de RAM ou moins, et des GPU avec 8 Go de VRAM, des gels occasionnels ont été signalés, attribués à la pression mémoire pendant la recompilation des shaders. Baisser la qualité des textures à High (pas Ultra) et activer le mode de compilation limitée du launcher réduit la fréquence de ces gels.
6. Questions fréquentes
Vaut-il la peine d'activer Lumen dans Marvel Rivals en compétitif ?▾
Pourquoi le jeu se fige-t-il quelques secondes juste après une mise à jour de Marvel Rivals ?▾
Le Frame Generation du DLSS ou du FSR donne-t-il un vrai avantage dans Marvel Rivals ?▾
Quel réglage dois-je baisser en premier si mon PC peine à tenir les FPS dans Marvel Rivals ?▾
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