CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Lords of the Fallen 2
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Lords of the Fallen 2 (PC)

Lords of the Fallen 2 est la suite du soulslike au monde gothique sombre de Hexworks (CI Games), à nouveau construit sur Unreal Engine 5 avec Lumen pour l'illumination globale dynamique et Nanite pour la géométrie massive de ses cathédrales en ruines, forêts putréfiées et architecture impossible. La saga conserve sa marque de fabrique technique la plus ambitieuse : l'« Umbral », une dimension miroir rendue simultanément avec le monde réel que le joueur peut traverser à tout moment, doublant ainsi une grande partie de la charge d'éclairage, d'ombres et de géométrie visible à l'écran. Ce double rendu, combiné à la densité de végétation et au brouillard volumétrique qui définissent le ton du jeu, hérite du premier opus — sorti avec des problèmes de performances et des saccades notables — la nécessité de surveiller de près la compilation des shaders et la gestion de la VRAM.

⚠️ Connu pour : Le rendu simultané de deux dimensions (le monde réel et l'Umbral), qui peut potentiellement doubler les pics de charge d'éclairage et de géométrie en passant de l'une à l'autre, ainsi que les saccades de compilation de shaders qui ont déjà marqué le lancement du premier opus sur Unreal Engine 5.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
31 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~53 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~68 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +46% de FPS gratuits.

Global Illumination (Lumen)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le premier paramètre que la communauté recommande pour regagner de la marge de FPS sans trop perdre en atmosphère, surtout dans les zones où l'on bascule fréquemment vers l'Umbral.
+16% FPS

Lumen recalcule en temps réel l'éclairage indirect des cathédrales gothiques et de l'Umbral lui-même, et devoir potentiellement soutenir deux scènes éclairées simultanément en fait l'un des plus gros consommateurs de GPU du moteur.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Passer d'Ultra à Medium se remarque à peine au combat mais libère une marge de FPS constante, selon les joueurs du premier jeu et de la bêta de la suite.
+10% FPS

Les ombres dynamiques sur l'architecture gothique détaillée et la végétation dense sont constamment recalculées, et leur coût s'aggrave quand l'Umbral introduit des sources de lumière supplémentaires qui éclairent différemment la même géométrie.

Volumetric Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran ; en mouvement, la différence entre High et Medium est difficile à percevoir en explorant ou en combattant.
+9% FPS

Le brouillard volumétrique est l'une des marques de fabrique visuelles du ton gothique du jeu, présent aussi bien dans les marais et les forêts que dans l'Umbral lui-même, mais son calcul de diffusion de la lumière coûte cher en GPU.

Foliage/Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Largement recommandé sur les forums de le baisser sur Medium ; l'impact visuel est moindre que ne le suggère la différence de performance.
+8% FPS

La végétation dense et putréfiée des zones extérieures nécessite que Nanite gère beaucoup de géométrie instanciée à la fois, un coût particulièrement notable dans les grandes zones forestières.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Quasiment unanime chez les joueurs du genre : il est toujours désactivé, tant pour les performances que pour la lisibilité du combat.
+3% FPS

Le flou de mouvement rend plus difficile la lecture des schémas d'attaque ennemis et des transitions vers l'Umbral, un point critique dans un soulslike où le timing de l'esquive dépend d'une image claire.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le laisser sur High, sauf sur les cartes avec 8 Go de VRAM ou moins, où le baisser sur Medium évite les saccades de streaming.
+4% FPS

Les textures d'armures, d'architecture et d'environnements de l'Umbral coûtent surtout de la VRAM plutôt que de la puissance de calcul brute, donc High suffit généralement sans besoin d'Ultra.

Nanite/Geometry Detail

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Les joueurs signalent que c'est l'un des paramètres qui sacrifie le moins de qualité visuelle quand on le baisse d'un cran par rapport à Epic.
+6% FPS

Nanite gère la géométrie virtualisée des cathédrales, des ruines et des structures de l'Umbral, permettant beaucoup de détail architectural sans le coût polygonal traditionnel.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Paramètre secondaire recommandé pour gagner des FPS supplémentaires sans sacrifice visuel notable.
+5% FPS

Renforce le contact visuel entre les personnages et les environnements gothiques très détaillés, mais en Ultra double son coût sans amélioration perceptible pendant le combat.

Screen Space Reflections

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser sur Low est le point d'équilibre recommandé ; sur Epic, le coût ne compense pas le gain visuel dans la plupart des scènes.
+5% FPS

Les sols recouverts de flaques, les surfaces polies et l'éclat spectral propre de l'Umbral génèrent des reflets coûteux à calculer en temps réel.

Anti-Aliasing (TSR)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran si vous jouez en 1440p/4K et cherchez le framerate maximal possible.
+4% FPS

Le TSR, l'anticrénelage temporel natif d'Unreal Engine 5, nettoie le bruit caractéristique du moteur mais au niveau maximal ajoute un coût d'échantillonnage notable au-delà du 1080p.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3

+32% FPS

Étant sur Unreal Engine 5, on peut s'attendre à ce que Lords of the Fallen 2 intègre le DLSS via le plugin natif de NVIDIA, particulièrement utile pour absorber le coût du rendu de l'Umbral en 1440p/4K.

AMD FSR 3

+26% FPS

Le FSR fonctionne sur n'importe quelle carte graphique quel que soit le fabricant et constitue l'alternative recommandée pour ceux qui n'ont pas de carte NVIDIA récente.

Intel XeSS

+22% FPS

Si le jeu inclut le plugin d'upscaling d'Intel, le XeSS est une option viable sur les GPU Arc et également compatible avec le matériel NVIDIA et AMD.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Laisse le jeu précompiler entièrement les shaders avant ta première session s'il propose cette option dans le menu ; le premier opus de la saga a souffert de saccades notables en sautant cette étape, et il est raisonnable de s'attendre à ce que la suite suive un processus similaire.
  • •Utilise le DLSS en mode Qualité ou Équilibré en 1440p/4K pour compenser le coût supplémentaire du rendu de l'Umbral en parallèle du monde réel, plutôt que de baisser la résolution native.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour ; les titres Unreal Engine 5 avec Lumen reçoivent généralement des optimisations spécifiques peu après leur sortie.

AMD

  • •Si ta carte graphique est une RDNA 2 ou plus ancienne, envisage de baisser Lumen sur Medium plutôt qu'Epic, car ces cartes ont tendance à moins bien performer sous les charges d'illumination globale logicielle.
  • •Active le FSR en mode Qualité si tu remarques des chutes de FPS spécifiquement en passant dans l'Umbral, un moment où la charge GPU peut grimper fortement.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car cela apporte généralement une amélioration mesurable dans les jeux Unreal Engine 5 avec beaucoup de géométrie Nanite.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD NVMe ; le streaming des textures et de la géométrie entre le monde réel et l'Umbral dépend de la vitesse de lecture pour éviter le pop-in et les saccades en changeant de dimension.
  • •Réserve plus de marge VRAM que d'habitude : la possibilité que les deux dimensions gardent des données chargées simultanément peut augmenter l'utilisation de mémoire vidéo au-delà de ce que suggère son apparence visuelle.
  • •Attends-toi à quelques saccades de compilation de shaders dans les premières heures de jeu et après chaque mise à jour majeure, un comportement courant d'Unreal Engine 5 dont le premier opus de la saga a particulièrement souffert au lancement.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades de compilation de shaders

Le premier Lords of the Fallen a été particulièrement critiqué pour ses saccades de compilation de shaders au lancement sur Unreal Engine 5 ; il est raisonnable de s'attendre à un comportement quelque peu similaire dans la suite pendant ses premières semaines et patchs, sans garantie que cela se reproduise au même degré.

Pics d'utilisation VRAM en passant dans l'Umbral

La mécanique consistant à rendre le monde réel et sa dimension miroir peut générer des pics occasionnels de mémoire vidéo lors de la transition entre les deux, particulièrement notable sur les cartes avec 8 Go de VRAM ou moins combinées à des textures en Ultra.

Chutes de FPS en gardant l'Umbral actif dans les zones très détaillées

Dans les zones avec une architecture gothique très ornementée, du brouillard volumétrique et une végétation dense, rester longtemps dans l'Umbral peut accumuler nettement plus de charge d'éclairage et de géométrie que le monde réel, avec l'impact correspondant sur le framerate.

6. Questions fréquentes

Lords of the Fallen 2 a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Étant construit sur Unreal Engine 5, on peut s'attendre à ce qu'il inclue le support de ces technologies d'upscaling via les plugins natifs du moteur, même s'il vaut mieux vérifier le menu graphique du jeu pour confirmer lesquelles sont disponibles dans ta version spécifique.
Quel paramètre donne le plus de FPS avec la moindre perte visuelle ?▾
Baisser l'Illumination globale (Lumen) et la Qualité des ombres sur Medium est généralement le changement le plus rentable, car les deux comptent parmi les plus gros coûts GPU du moteur et leur impact visuel pendant le combat actif est limité.
Pourquoi le jeu performe-t-il moins bien quand je suis dans l'Umbral ?▾
Parce que la mécanique double de l'Umbral implique de rendre une seconde dimension avec son propre éclairage et sa propre géométrie, ce qui ajoute une charge GPU en plus de ce que demande déjà le monde réel.
Cette suite va-t-elle répéter les problèmes d'optimisation du premier opus ?▾
Rien ne garantit ni l'un ni l'autre : le premier opus a connu un lancement avec des saccades de shaders notables sur Unreal Engine 5, mais chaque jeu et chaque patch sont différents. L'approche raisonnable est de surveiller les premiers tests de performance après le lancement et de laisser le jeu précompiler les shaders s'il propose cette option.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Lords of the Fallen 2 →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.