CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Lords of the Fallen 2
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Lords of the Fallen 2 verbessern (PC)

Lords of the Fallen 2 ist die Fortsetzung des düster-gotischen Soulslikes von Hexworks (CI Games), wieder aufgebaut auf Unreal Engine 5 mit Lumen für dynamische globale Beleuchtung und Nanite für die massive Geometrie seiner verfallenen Kathedralen, verrotteten Wälder und unmöglichen Architekturen. Die Reihe behält ihr ambitioniertestes technisches Markenzeichen bei: das "Umbral", eine Spiegeldimension, die gleichzeitig zur realen Welt gerendert wird und die der Spieler jederzeit durchqueren kann, was faktisch einen Großteil der Beleuchtungs-, Schatten- und Geometrielast auf dem Bildschirm verdoppelt. Diese doppelte Renderung, zusammen mit der Vegetationsdichte und dem volumetrischen Nebel, die den Ton des Spiels prägen, erbt vom ersten Teil — der bei seinem Launch mit spürbaren Leistungsproblemen und Stuttering zu kämpfen hatte — die Notwendigkeit, Shader-Kompilierung und VRAM-Verwaltung genau im Auge zu behalten.

⚠️ Bekannt für: Die gleichzeitige Renderung zweier Dimensionen (der realen Welt und des Umbral), die beim Wechsel zwischen beiden potenziell Beleuchtungs- und Geometrielastspitzen verdoppeln kann, zusammen mit dem Shader-Kompilierungs-Stuttering, das schon den Launch des ersten Teils auf Unreal Engine 5 prägte.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
31 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~53 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~68 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 3050 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +46% FPS.

Global Illumination (Lumen)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist die erste Einstellung, die die Community empfiehlt, um FPS-Spielraum zurückzugewinnen, ohne zu viel Atmosphäre zu verlieren, besonders in Bereichen, in denen man häufig ins Umbral wechselt.
+16% FPS

Lumen berechnet die indirekte Beleuchtung der gotischen Kathedralen und des Umbral selbst in Echtzeit neu, und da potenziell zwei gleichzeitig beleuchtete Szenen aufrechterhalten werden müssen, ist es eine der GPU-hungrigsten Einstellungen der Engine.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das Senken von Ultra auf Medium fällt im Kampf kaum auf, gibt aber laut Spielern des ersten Teils und der Beta der Fortsetzung durchgängig mehr FPS-Spielraum.
+10% FPS

Es ist die erste Einstellung, die die Community empfiehlt, um FPS-Spielraum zurückzugewinnen, ohne zu viel Atmosphäre zu verlieren, besonders in Zonen, in denen häufig ins Umbral gewechselt wird.

Volumetric Fog

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, sie um eine Stufe zu senken; in Bewegung ist der Unterschied zwischen Hoch und Mittel beim Erkunden oder Kämpfen schwer zu erkennen.
+9% FPS

Die dynamischen Schatten auf der detaillierten gotischen Architektur und der dichten Vegetation werden ständig neu berechnet, und ihre Kosten verschärfen sich, wenn das Umbral zusätzliche Lichtquellen einführt, die dieselbe Geometrie anders beleuchten.

Foliage/Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: In Foren wird breit empfohlen, es auf Medium zu senken; die visuelle Wirkung ist geringer, als der Leistungsunterschied vermuten lässt.
+8% FPS

Von Ultra auf Medium zu senken fällt im Kampf kaum auf, gibt aber laut Berichten von Spielern des ersten Teils und der Beta der Fortsetzung einen konsistenten FPS-Spielraum frei.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Praktisch einstimmig unter Genre-Spielern: Sie wird immer deaktiviert, sowohl wegen der Leistung als auch wegen der Übersichtlichkeit im Kampf.
+3% FPS

Der volumetrische Nebel ist eines der visuellen Markenzeichen des gotischen Tons des Spiels, sowohl in Sümpfen und Wäldern als auch im Umbral selbst präsent, aber seine Berechnung der Lichtstreuung ist GPU-aufwendig.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen wird, es auf High zu belassen, außer bei Grafikkarten mit 8 GB VRAM oder weniger, wo das Senken auf Medium Streaming-Ruckler vermeidet.
+4% FPS

Die dichte, verrottete Vegetation der Außenbereiche verlangt von Nanite, viel instanziierte Geometrie gleichzeitig zu verwalten, was sich besonders in weitläufigen Waldzonen bemerkbar macht.

Nanite/Geometry Detail

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Spieler berichten, dass dies eine der Einstellungen ist, die beim Senken um eine Stufe gegenüber Epic am wenigsten visuelle Qualität einbüßt.
+6% FPS

Weithin empfohlen in Foren, sie auf Medium zu senken; der visuelle Einfluss ist geringer, als es der Leistungsunterschied vermuten lässt.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sekundäre Einstellung, die empfohlen wird, um zusätzliche FPS herauszuholen, ohne nennenswerte visuelle Einbußen.
+5% FPS

Bewegungsunschärfe erschwert das Lesen der feindlichen Angriffsmuster und der Übergänge ins Umbral, was in einem Soulslike, in dem das Timing des Ausweichens von der visuellen Klarheit abhängt, kritisch ist.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Low · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Das Senken auf Low ist der empfohlene Sweet Spot; bei Epic rechtfertigen sich die Kosten in den meisten Szenen nicht durch die visuelle Verbesserung.
+5% FPS

Die Texturen von Rüstungen, Architektur und Umgebungen des Umbral verbrauchen vor allem VRAM statt roher Rechenleistung, weshalb High meist ausreicht, ohne Ultra zu benötigen.

Anti-Aliasing (TSR)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, eine Stufe zu senken, wenn in 1440p/4K gespielt und die höchstmögliche Framerate angestrebt wird.
+4% FPS

Nanite verwaltet die virtualisierte Geometrie von Kathedralen, Ruinen und Strukturen des Umbral, was viel architektonisches Detail ohne die traditionellen Polygonkosten erlaubt.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+32% FPS

Da es auf Unreal Engine 5 basiert, ist zu erwarten, dass Lords of the Fallen 2 DLSS über das native Plugin von NVIDIA integriert, besonders nützlich, um die Kosten der Renderung des Umbral bei 1440p/4K abzufedern.

AMD FSR 3

+26% FPS

FSR funktioniert auf jeder GPU unabhängig vom Hersteller und ist die empfohlene Alternative für alle ohne aktuelle NVIDIA-Karte.

Intel XeSS

+22% FPS

Falls das Spiel das Skalierungs-Plugin von Intel enthält, ist XeSS eine praktikable Option auf Arc-GPUs und ebenfalls kompatibel mit NVIDIA- und AMD-Hardware.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Lass das Spiel vor deiner ersten Partie vollständig Shader vorkompilieren, wenn es diese Option im Menü anbietet; der erste Teil der Reihe litt beim Überspringen dieses Schritts unter spürbarem Stuttering, und es ist vernünftig zu erwarten, dass die Fortsetzung einen ähnlichen Prozess beibehält.
  • •Nutze DLSS im Quality- oder Balanced-Modus bei 1440p/4K, um die zusätzlichen Kosten der Renderung des Umbral neben der realen Welt auszugleichen, statt die native Auflösung zu senken.
  • •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell; Unreal-Engine-5-Titel mit Lumen erhalten meist kurz nach dem Launch spezifische Optimierungen.

AMD

  • •Wenn deine GPU RDNA 2 oder älter ist, erwäge Lumen auf Medium statt Epic zu senken, da diese Karten bei Lastspitzen durch software-berechnete globale Beleuchtung meist etwas schlechter abschneiden.
  • •Aktiviere FSR im Quality-Modus, wenn du speziell beim Wechsel ins Umbral FPS-Einbrüche bemerkst — ein Moment, in dem die GPU-Last punktuell stark ansteigen kann.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, da es in Unreal-Engine-5-Spielen mit viel Nanite-Geometrie meist eine messbare Verbesserung bringt.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD: Das Streaming von Texturen und Geometrie zwischen der realen Welt und dem Umbral hängt von der Lesegeschwindigkeit ab, um Popping und Ruckler beim Dimensionswechsel zu vermeiden.
  • •Reserviere mehr zusätzlichen VRAM als üblich: Die Möglichkeit, dass beide Dimensionen gleichzeitig Daten geladen halten, kann den Videospeicherverbrauch über das hinaus erhöhen, was das visuelle Erscheinungsbild vermuten lässt.
  • •Rechne mit etwas Shader-Kompilierungs-Stuttering in den ersten Spielstunden und nach jedem großen Update — ein übliches Verhalten bei Unreal Engine 5, das der erste Teil der Reihe beim Launch besonders deutlich zu spüren bekam.

5. Bekannte Spielprobleme

Stuttering durch Shader-Kompilierung

Der erste Teil von Lords of the Fallen wurde beim Launch besonders für Shader-Kompilierungsruckler auf Unreal Engine 5 kritisiert; es ist vernünftig, ein ähnliches Verhalten bei der Fortsetzung in ihren ersten Wochen und Patches zu erwarten, auch wenn es keine Garantie gibt, dass es sich im selben Ausmaß wiederholt.

Spitzen im VRAM-Verbrauch beim Wechsel ins Umbral

Die Mechanik, die reale Welt und ihre Spiegeldimension zu rendern, kann beim Übergang zwischen beiden punktuelle Videospeicherspitzen erzeugen, besonders spürbar auf Karten mit 8 GB VRAM oder weniger in Kombination mit Texturen auf Ultra.

FPS-Einbrüche beim aktiven Verweilen im Umbral in sehr detaillierten Zonen

In Bereichen mit sehr überladener gotischer Architektur, volumetrischem Nebel und dichter Vegetation kann längeres Verweilen im Umbral eine deutlich höhere Beleuchtungs- und Geometrielast anhäufen als in der realen Welt, mit entsprechenden Auswirkungen auf die Framerate.

6. Häufige Fragen

Hat Lords of the Fallen 2 DLSS, FSR oder XeSS?▾
Da es auf Unreal Engine 5 aufgebaut ist, ist zu erwarten, dass es Unterstützung für diese Skalierungstechnologien über die nativen Plugins der Engine enthält, auch wenn es sich lohnt, das Grafikmenü des Spiels zu prüfen, um zu bestätigen, welche in deiner konkreten Version verfügbar sind.
Welche Einstellung bringt die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Global Illumination (Lumen) und Shadow Quality auf Medium zu senken ist meist die lohnendste Änderung, da beide zu den höchsten GPU-Kosten der Engine gehören und ihr visueller Einfluss im aktiven Kampf begrenzt ist.
Warum läuft das Spiel schlechter, wenn ich mich im Umbral befinde?▾
Weil die Dual-Mechanik des Umbral die Renderung einer zweiten Dimension mit eigener Beleuchtung und Geometrie erfordert, was zusätzliche GPU-Arbeitslast über die der realen Welt hinaus hinzufügt.
Wird diese Fortsetzung die Optimierungsprobleme des ersten Teils wiederholen?▾
Es gibt in keiner Richtung eine Garantie: Der erste Teil hatte einen Launch mit spürbarem Shader-Stuttering auf Unreal Engine 5, aber jedes Spiel und jeder Patch ist anders. Es ist ratsam, die ersten Leistungsanalysen nach dem Launch zu beobachten und das Spiel Shader vorkompilieren zu lassen, falls diese Option angeboten wird.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Lords of the Fallen 2 berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.