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Like a Dragon: Infinite Wealth
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Like a Dragon: Infinite Wealth (PC)

Like a Dragon: Infinite Wealth est le dernier épisode numéroté de la saga Like a Dragon (anciennement Yakuza) de RGG Studio/SEGA, poursuivant la transition de la série vers le combat au tour par tour amorcée dans Yakuza: Like a Dragon. L'aventure se déroule entre Ijincho à Yokohama, déjà familier depuis l'épisode précédent, et une nouvelle Honolulu (Hawaï) recréée avec des rues ouvertes, des plages et une très forte densité de PNJ dédiés aux mini-jeux, aux commerces et aux activités secondaires. Construit sur le Dragon Engine, le même moteur propriétaire que la saga utilise depuis Yakuza 6, le jeu privilégie la stabilité et la fluidité dans ses rues urbaines bondées de piétons et de commerces plutôt que des effets graphiques de pointe, ce qui donne un titre techniquement solide et bien optimisé qui ne dépend pas de technologies comme le ray tracing pour bien paraître.

⚠️ Connu pour : Des pics d'utilisation CPU dans les zones urbaines les plus animées d'Ijincho et d'Honolulu, avec des dizaines de PNJ simulant des routines et du trafic en même temps, et des chutes de framerate occasionnelles pendant le combat au tour par tour quand plusieurs personnages exécutent des attaques spéciales avec beaucoup d'effets de particules à l'écran en même temps.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +31% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage constamment recommandé sur les forums et guides de la communauté pour son bon rapport FPS gagnés / perte visuelle, la différence étant à peine perceptible en mouvement.
+8% FPS

Le Dragon Engine recalcule les ombres dynamiques des PNJ, véhicules et lampadaires dans les rues très animées d'Ijincho et d'Honolulu, un coût qui explose dans les zones commerciales les plus denses.

NPC/Crowd Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est l'un des réglages les plus souvent pointés par la communauté comme responsable des chutes de FPS en zone urbaine ; le baisser d'un cran lisse les pics sans vider visiblement les rues.
+10% FPS

La densité de piétons est l'une des marques de fabrique de la saga, mais aussi l'un des plus gros consommateurs CPU du jeu, simulant des routines individuelles pour chaque passant dans les rues les plus bondées des deux villes.

Global Illumination

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser d'un niveau pour gagner une marge de FPS supplémentaire ; l'impact visuel sur l'ambiance nocturne d'Ijincho reste raisonnablement intact.
+6% FPS

L'éclairage indirect du Dragon Engine simule l'effet des enseignes néon d'Ijincho et de la lumière naturelle des plages d'Honolulu rebondissant sur l'environnement, un calcul constant dans les scènes avec beaucoup de géométrie urbaine.

Reflection Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Largement recommandé de le baisser ; la communauté s'accorde à dire que c'est l'un des réglages où la perte visuelle perçue est la plus faible en le réduisant.
+5% FPS

Les reflets dans les flaques d'eau, les vitrines et les sols polis des zones commerciales ont un coût notable pour le moteur sans offrir d'avantage pertinent en gameplay dans un RPG au tour par tour.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Il est presque unanimement recommandé de le désactiver, tant pour les performances que par préférence visuelle.
+2% FPS

Le flou de mouvement n'ajoute rien de pertinent dans un RPG avec une caméra de combat semi-fixe et des déplacements en ville, et ajoute un petit coût de post-traitement inutile.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le garder sur High, sauf sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins, où le passage à Medium évite les saccades de streaming dans les zones commerçantes les plus animées.
+3% FPS

Les textures des visages, des vêtements et des vitrines sont un pilier important de l'identité visuelle de la saga, et leur coût pèse surtout sur la VRAM plutôt que sur la puissance de calcul brute.

Particle/Combat Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le baisser si vous constatez des baisses ponctuelles lors de combats avec plusieurs ennemis et des compétences de zone simultanées.
+7% FPS

Les attaques spéciales et les « Poundmates » du système de combat au tour par tour génèrent des pics de particules notables quand plusieurs personnages exécutent des animations spectaculaires en même temps à l'écran.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage considéré comme sûr à baisser, la différence dans le design urbain du jeu étant à peine perceptible.
+4% FPS

La distance d'affichage dans les rues d'Ijincho et d'Honolulu est rarement appréciée au-delà de Medium, étant donné que la majeure partie de l'action se déroule dans des espaces urbains compacts avec des lignes de vue limitées par les bâtiments.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire recommandé pour gagner un peu de marge supplémentaire sans sacrifice visuel notable.
+4% FPS

Renforce le contact visuel entre les PNJ, le mobilier urbain et les bâtiments, mais à son niveau le plus élevé double le coût de calcul sans amélioration perceptible en se promenant en ville.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Il n'y a pas de confirmation publique du support du DLSS dans ce titre ; si ta carte graphique peine dans les zones les plus animées d'Ijincho, privilégie la baisse de la densité de PNJ/foule et de la qualité des ombres avant de chercher l'upscaling par IA.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour, car SEGA publie généralement des correctifs de performance après la sortie qui profitent des optimisations récentes des pilotes.
  • •Une carte graphique milieu de gamme suffit largement pour faire tourner le jeu correctement en 1080p/1440p ; le matériel haut de gamme n'est pas nécessaire sauf si tu vises le 4K en paramètres maximum.

AMD

  • •Le Dragon Engine ne dépend pas de technologies graphiques de pointe, donc n'importe quelle carte AMD des dernières années devrait performer de manière similaire à son équivalent NVIDIA dans ce jeu.
  • •Si le jeu inclut le FSR, active-le en mode Qualité en 1440p/4K pour récupérer de la marge FPS dans les scènes urbaines les plus denses d'Honolulu.
  • •Vérifie que le Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car il apporte généralement une amélioration mesurable dans les jeux avec du streaming de monde urbain ouvert.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD ; le streaming de la forte densité de PNJ d'Ijincho et d'Honolulu réduit nettement les saccades de chargement par rapport à un disque dur mécanique.
  • •Privilégie un CPU avec de bonnes performances par cœur, car simuler des dizaines de PNJ avec des routines individuelles dans les zones urbaines les plus animées dépend plus de la vitesse du thread principal que d'avoir beaucoup de cœurs.
  • •Ferme les applications en arrière-plan et les overlays tiers si tu remarques des saccades occasionnelles en combat, surtout sur du matériel plus modeste.

5. Problèmes connus du jeu

Pics CPU dans les zones urbaines très animées

Les rues commerciales les plus denses d'Ijincho et d'Honolulu, avec des dizaines de PNJ simulant des routines, du trafic et des activités en même temps, peuvent générer des chutes de framerate occasionnelles sur des CPU plus modestes, même avec des paramètres graphiques bas.

Chutes de FPS en combat avec beaucoup d'effets simultanés

Quand plusieurs personnages exécutent des attaques spéciales ou des capacités « Poundmates » avec des effets de particules spectaculaires en même temps, certains joueurs signalent des chutes de framerate occasionnelles pendant le combat au tour par tour, surtout avec l'équipe complète.

Saccades occasionnelles en entrant dans les mini-jeux et les nouvelles zones

Comme pour d'autres épisodes Dragon Engine, il est courant de remarquer une brève saccade due au streaming d'assets en entrant dans des mini-jeux spécifiques ou en changeant de zone pour la première fois d'une session, quelque chose qui s'améliore généralement après les premières heures de jeu.

6. Questions fréquentes

Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle dans Like a Dragon: Infinite Wealth ?▾
Baisser la densité de PNJ/foule et la qualité des ombres sur Medium est généralement le changement le plus rentable : les deux comptent parmi les plus gros consommateurs CPU/GPU du Dragon Engine dans les zones urbaines les plus animées, et leur impact visuel au quotidien est limité.
Like a Dragon: Infinite Wealth a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Il n'y a pas de confirmation publique cohérente du support de l'upscaling par IA dans ce titre ; mieux vaut vérifier le menu graphique du jeu pour voir quelles options sont disponibles dans ta version spécifique.
Pourquoi le jeu ralentit-il dans les rues d'Ijincho ou d'Honolulu mais pas en intérieur ?▾
Parce que simuler des dizaines de PNJ avec des routines individuelles, du trafic et des commerces dans les zones urbaines les plus denses exige pas mal de CPU, une charge qui n'existe pas en intérieur ou dans les zones moins peuplées.
Faut-il une carte graphique puissante pour bien jouer à ce jeu ?▾
Non. Le Dragon Engine est bien optimisé et ne dépend pas d'effets graphiques de pointe comme le ray tracing ; une carte graphique milieu de gamme suffit pour maintenir des framerates élevés et stables en 1080p/1440p.

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