
Comment améliorer les FPS dans Hogwarts Legacy (PC)
Hogwarts Legacy est sorti en février 2023 comme l'un des pires portages PC de l'année — un magnifique jeu Unreal Engine 4 capable de pousser même une RTX 4090 dans ses derniers retranchements dans certaines zones. Le problème principal est double : une lourde charge CPU à Pré-au-Lard due à la simulation des PNJ, et un Ray Tracing au coût de performance absolument brutal. Avec les bons paramètres, cela dit, il tourne parfaitement bien sur du matériel milieu de gamme.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +61% de FPS gratuits.
Ray Tracing
C'est le changement le plus impactant du jeu. Le RT dans Hogwarts Legacy est excessivement coûteux — même une RTX 3090 voit ses performances divisées par deux avec le RT actif. Le désactiver donne un gain immédiat de +30-40% de FPS.
Motion Blur
Hogwarts Legacy a un flou de mouvement agressif, surtout lors des vols en balai. Off donne une image plus nette et économise quelques FPS.
Depth of Field
La profondeur de champ dans les cinématiques est magnifique, mais en jeu tu la remarques à peine. Off libère du GPU sans impact réel sur l'expérience.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante en Ray Tracing (RTAO) est brutalement coûteuse. HBAO donne des résultats visuellement quasi identiques pour une fraction du coût. Si le RT est actif, passer uniquement l'AO en HBAO donne +15-20% de FPS.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Foliage Quality
La végétation en Ultra est l'un des paramètres les plus lourds du jeu, surtout dans le monde ouvert autour du château. Medium conserve une densité acceptable avec une économie GPU notable.
Shadow Quality
Les ombres en High consomment beaucoup de GPU. Medium reste visuellement solide dans Hogwarts Legacy, où l'architecture du château domine la scène.
Population Quality (People Size)
Contrôle la densité et la qualité des PNJ. Passer à Medium soulage le goulot d'étranglement CPU à Pré-au-Lard, où la densité de personnages est maximale.
Texture Quality (8 GB VRAM)
Avec 8 Go de VRAM, les textures Ultra font déborder la mémoire et causent des micro-saccades. High est le plafond recommandé pour les RTX 4060, RX 7600 et cartes similaires.
Volumetric Fog
Le brouillard volumétrique autour du château et de son domaine est coûteux. Medium préserve l'atmosphère iconique à moindre coût.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)
+28% FPSEssentiel dans Hogwarts Legacy pour n'importe quel GPU. Le DLSS Quality en 1080p est quasiment sans perte visuelle et offre le meilleur rapport qualité/performance du jeu.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+80% FPSAvec le Frame Gen + RT actif, une RTX 4070 Ti peut tenir 60+ FPS en 1440p. Sans Frame Gen, le RT n'est viable que sur RTX 4080+.
FSR 2 Quality (AMD et NVIDIA non-RTX)
+22% FPSL'option principale pour AMD. Le mode Quality est recommandé — Performance introduit des artefacts visibles sur les détails fins du château.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSDisponible sur les Arc série A et série B. Qualité proche du DLSS en mode Hardware. Recommandé par rapport au FSR 2 pour les GPU Arc.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Le DLSS Quality est le premier paramètre à activer — quasiment obligatoire dans ce jeu.
- •Le Ray Tracing n'est vraiment utilisable qu'avec une RTX série 40 + DLSS Quality + Frame Generation. En dessous d'une RTX 4070, le RT est injouable.
- •Avec une RTX 4060 en 1080p Medium-High (sans RT) + DLSS Quality, attends-toi à 60-70 FPS stables.
- •Le Frame Generation nécessite une base de 50+ FPS : active-le après avoir confirmé que le jeu tourne bien sans.
AMD
- •Smart Access Memory (SAM) activé : Hogwarts Legacy profite clairement du transfert de données amélioré.
- •Le FSR 2 Quality est ton option d'upscaling principale — plus efficace ici que dans beaucoup d'autres titres UE4.
- •Évite le Ray Tracing sur RX 6000 et RX 7000 — le coût est disproportionné même sur la RX 7900 XTX.
Intel
- •Le XeSS Quality sur Arc B580/A770 délivre de meilleurs résultats que le FSR 2 dans ce titre.
- •Garde les pilotes à jour — Intel a amélioré les performances sur UE4 sur Arc à travers plusieurs itérations.
- •Le RT sur Arc est extrêmement lent : le désactiver est indispensable pour tout GPU Arc.
5. Problèmes connus du jeu
Saccades lors des déplacements (limitation du moteur)
UE4 souffre d'une saccade de traversée bien connue lors du chargement de nouvelles zones du monde ouvert. Ce n'est pas totalement résolu — installer le jeu sur un SSD NVMe réduit nettement le problème sans l'éliminer complètement.
Estado: Partiellement amélioré via les patchs post-lancement
Goulot d'étranglement CPU à Pré-au-Lard
La densité de PNJ dans le village provoque un sévère goulot d'étranglement CPU. Réduire la « Qualité de la population » à Medium est la seule solution au niveau des paramètres. Attends-toi à des chutes à 35-45 FPS même sur du matériel haut de gamme avec le RT actif.
Compilation de shaders au démarrage
Le premier lancement et après les gros patchs, le jeu compile les shaders pendant plusieurs minutes. Attends au menu principal. Les saccades pendant ce processus sont normales.
Estado: Amélioré dans le patch 1.05
Débordement de VRAM à 8 Go avec les textures Ultra
La qualité de texture Ultra sur les GPU 8 Go (RTX 4060, RX 7600) provoque de sévères saccades dues au débordement de VRAM. High est le paramètre maximum recommandé pour les cartes 8 Go.
6. Questions fréquentes
Combien de FPS avec une RTX 4060 en 1080p ?▾
Le Ray Tracing en vaut-il la peine ?▾
Pourquoi ça chute autant à Pré-au-Lard ?▾
De combien de VRAM ai-je besoin ?▾
DLSS ou FSR 2 dans Hogwarts Legacy ?▾
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