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God of War
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans God of War (PC)

Le portage PC de God of War (2018) est arrivé en janvier 2022 avec la réputation d'être l'une des meilleures adaptations d'exclusivité PlayStation, en grande partie grâce à l'implication d'anciens développeurs de Nixxes. Le moteur propriétaire de Santa Monica Studio anime le combat au corps à corps avec la Hache de Leviathan, le brouillard et la neige dynamiques des régions de Midgard, et les transitions fluides vers le Royaume Entre Les Royaumes avec une mise à l'échelle graphique remarquablement flexible. Ce guide couvre les paramètres qui font vraiment la différence et comment tirer le maximum de performances sans renoncer à la fidélité visuelle du jeu.

⚠️ Connu pour : Contrairement à la plupart des portages qui arrivent au milieu de la controverse, God of War s'est forgé une réputation comme l'un des meilleurs portages PlayStation vers PC : une mise à l'échelle graphique très granulaire, un support simultané du DLSS, du FSR et du XeSS dès le lancement, des prérequis raisonnables et une stabilité du framerate même sur du matériel modeste. Il est encore cité comme référence à chaque comparaison avec des portages plus laborieux d'autres studios Sony.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +29% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : C'est le premier réglage que recommande presque tous les guides de performance ; la différence visuelle par rapport à Ultra est minime en mouvement.
+8% FPS

Les ombres dynamiques dans le brouillard de Midgard et dans les combats rapprochés contre des ennemis entourant Kratos figurent parmi les charges les plus lourdes pour la carte graphique. Passer d'Ultra/High à Medium abaisse la résolution des cartes d'ombres sans provoquer de scintillement notable en combat.

Screen Space Reflections (SSR)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage avec un bon rapport gain/perte visuelle, surtout sur les GPU milieu de gamme.
+6% FPS

Les reflets en espace écran affectent surtout les flaques glacées de Midgard et les surfaces métalliques de la Hache de Leviathan. Medium préserve l'effet sur les surfaces principales tout en réduisant le coût dans les zones riches en eau.

Vegetation Density and Volumetric Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Notable sur des captures fixes comparant Ultra et Medium, mais à peine perceptible en jouant.
+7% FPS

Le brouillard et la neige dynamiques de Midgard sont une signature visuelle du jeu, mais leur calcul volumétrique est intensif. Passer à Medium réduit la densité des particules sans éliminer l'effet atmosphérique qui définit les zones enneigées.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : L'une des réductions les plus recommandées pour son faible impact visuel par rapport au gain de performance.
+5% FPS

L'occlusion ambiante affecte le contraste des crevasses rocheuses du Royaume Entre Les Royaumes et le détail de l'atelier de Brok et Sindri. Medium conserve l'effet au premier plan tout en sacrifiant la précision dans les zones lointaines.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Cela ne réduit les performances réelles que si la VRAM sature ; sur les cartes avec 8 Go ou plus, on peut le laisser en Ultra sans pénalité.
+3% FPS

Contrairement à d'autres paramètres, les textures dépendent surtout de la VRAM disponible plutôt que de la puissance de calcul. Sur les cartes graphiques avec 6 Go ou moins, ça vaut le coup de baisser à High pour éviter un streaming de textures lent pendant le combat rapide.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Volumetric Fog Resolution

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Impact modéré, recommandé si le brouillard volumétrique est déjà réglé sur Medium dans le paramètre général.
+4% FPS

Contrôle la résolution interne à laquelle le brouillard dynamique est rendu avant d'être composé dans la scène. Le baisser à Medium adoucit légèrement les contours du brouillard à Midgard sans affecter le gameplay.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Question de goût : certains joueurs le gardent pour l'esthétique cinématographique, mais le gain est réel.
+3% FPS

Le flou de profondeur de champ cinématique dans les cinématiques et les dialogues avec Atreus a un coût faible mais constant. Le désactiver améliore aussi la netteté globale en dehors des séquences narratives.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : Large consensus pour le désactiver, autant pour les performances que pour la netteté préférée en combat.
+2% FPS

Le flou de mouvement pendant les combos de la Hache de Leviathan et les rotations de caméra peut créer une sensation de flou sur les écrans à 60 Hz ou moins. Le désactiver améliore la clarté sans coût visuel significatif.

Water Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réduction raisonnable, la caméra à l'épaule montrant rarement l'eau en très gros plan.
+4% FPS

Affecte les simulations d'eau du Lac des Neuf Mondes et des surfaces glacées. Medium réduit la complexité des calculs de vagues et de réfraction tout en gardant un rendu correct depuis la distance de caméra typique par-dessus l'épaule du jeu.

Anisotropic Filtering

Recommandé : High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Il est recommandé de le laisser élevé sauf sur du matériel très limité ; le gain réel est insignifiant.
+1% FPS

Améliore la netteté des textures vues en angle, comme le sol de l'atelier des nains ou les chemins de pierre du Royaume Entre Les Royaumes. Le coût sur les cartes graphiques modernes est pratiquement nul, même à sa valeur maximale.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+38% FPS

Disponible depuis le lancement du portage. En mode Quality, il apporte un gain solide sans perte de définition perceptible à Midgard ; en mode Balanced, c'est l'option recommandée pour du 1440p sur les cartes graphiques RTX milieu de gamme.

AMD FSR 2

+28% FPS

Une alternative multiplateforme utile sur les cartes graphiques AMD et Intel. La qualité d'image est un peu en dessous du DLSS dans le détail fin de la neige et du brouillard, mais en mode Quality/Ultra Quality, le résultat reste très jouable.

Intel XeSS

+25% FPS

Également pris en charge depuis le lancement, avec de meilleurs résultats sur les cartes graphiques Intel Arc grâce à l'accélération matérielle, mais il performe raisonnablement bien sur toute carte compatible.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Quality pour les cartes graphiques RTX milieu et haut de gamme en 1440p/4K ; c'est la façon la plus efficace de gagner des FPS sans perdre en netteté sur les textures de Midgard.
  • •Active le NVIDIA Reflex depuis le menu des options pour réduire la latence d'input dans les combos de la Hache de Leviathan, particulièrement perceptible dans les combats contre plusieurs ennemis.
  • •Sur les cartes RTX avec 6 Go ou moins, évite de combiner textures Ultra et brouillard volumétrique Ultra en même temps pour ne pas saturer la VRAM et provoquer des micro-saccades.

AMD

  • •Le FSR 2 en mode Quality offre le meilleur rapport performances/image sur les cartes graphiques Radeon milieu de gamme comme la RX 6600 ou la RX 6650 XT.
  • •Passe aux derniers pilotes Adrenalin avant de jouer ; God of War a reçu plusieurs correctifs d'optimisation spécifiques à AMD après le lancement.
  • •Si tu remarques des chutes ponctuelles dans les zones brumeuses, baisse d'abord "Volumetric Fog" avant de toucher aux ombres, c'est le paramètre avec le plus d'impact sur les cartes graphiques AMD selon les benchmarks communautaires.

Intel

  • •Sur les cartes graphiques Arc, active le XeSS dans son mode natif (pas le DP4a générique) pour profiter de l'accélération matérielle et obtenir une meilleure qualité d'image à performances égales.
  • •Garde les pilotes Arc à jour : Intel a publié des améliorations de stabilité spécifiques à God of War depuis le lancement du portage.
  • •Sur les CPU Intel de 10e génération ou plus anciens, surveille la charge mono-cœur pendant les séquences en monde ouvert ; ça peut devenir le goulot d'étranglement avant la carte graphique en Ultra.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : l'installation de 70 Go inclut du streaming de textures en temps réel pendant les longues séquences sans coupure du jeu, et un disque dur peut causer du pop-in visible.
  • •16 Go de RAM sont le vrai minimum recommandé en 2026 malgré les 8 Go demandés officiellement ; avec 8 Go, tu peux voir des chutes de framerate en chargeant de nouvelles zones.
  • •Assure-toi que le jeu utilise la carte graphique dédiée et non l'intégrée sur les portables à graphismes hybrides, un problème courant signalé sur les forums Steam après le lancement.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades au premier chargement de zone

Certains utilisateurs signalent de petites accrocs en entrant pour la première fois dans de nouvelles zones, dus à la compilation de shaders ou au streaming d'assets, surtout sur disque dur mécanique.

Estado: Le patch du premier jour (janvier 2022) a réduit la fréquence, même si ça persiste légèrement sur du matériel avec un stockage lent

Problème de sélection de carte graphique sur les portables à graphismes hybrides

Sur certains portables avec cartes graphiques intégrée et dédiée, le jeu pouvait se lancer en utilisant les graphismes intégrés par défaut, entraînant des performances bien en dessous des attentes jusqu'à ce que la carte graphique dédiée soit forcée manuellement dans le panneau de contrôle.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour jouer à God of War sur PC ?▾
Pas particulièrement. Le portage est très bien optimisé et passe normalement à l'échelle d'une GTX 1060 jusqu'aux cartes haut de gamme actuelles. Avec une RTX 3060, tu obtiens plus de 45 FPS stables en 1080p en réglages élevés, et le jeu reste jouable sur des cartes plus modestes en baissant certains des paramètres de cette liste.
DLSS ou FSR, lequel fonctionne mieux dans God of War ?▾
Si tu as une carte graphique NVIDIA RTX, le DLSS est la meilleure option pour sa netteté supérieure dans le détail de la neige et du brouillard de Midgard. Sur les cartes graphiques AMD ou Intel, le FSR 2 en mode Quality donne un résultat très solide, quoique avec une définition un peu moindre que le DLSS dans les scènes à mouvement rapide.
Pourquoi est-ce considéré comme l'un des meilleurs portages PlayStation vers PC ?▾
Parce qu'il a été lancé avec un support simultané du DLSS, du FSR et du XeSS, un menu graphique très granulaire avec des dizaines de paramètres indépendants, des prérequis système raisonnables et une courbe de performances stable sans les pics de saccades typiques d'autres portages de la même époque, en partie grâce aux anciens développeurs de Nixxes de l'équipe.
Ça vaut le coup de tout mettre en Ultra si j'ai une carte graphique haut de gamme ?▾
Sur les cartes graphiques haut de gamme, il est viable de garder la plupart des paramètres en Ultra sans descendre en dessous de 60 FPS en 1440p. Malgré tout, le flou de mouvement et la profondeur de champ valent la peine d'être désactivés quelle que soit ta puissance disponible, purement pour la clarté visuelle en combat.

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