
FPS in God of War verbessern (PC)
Der PC-Port von God of War (2018) erschien im Januar 2022 mit dem Ruf, einer der besten Adaptionen eines PlayStation-Exklusivtitels zu sein, nicht zuletzt dank der Beteiligung ehemaliger Nixxes-Entwickler. Die eigene Engine von Santa Monica Studio bewegt den Nahkampf mit der Leviathan-Axt, den dynamischen Nebel und Schnee der Regionen von Midgard sowie die schnittfreien Übergänge ins Reich der Toten mit einer bemerkenswert flexiblen Grafikskalierung. Dieser Guide zeigt, welche Einstellungen wirklich etwas bewirken und wie man maximale Leistung herausholt, ohne auf die visuelle Treue des Spiels zu verzichten.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +29% FPS.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten im Nebel von Midgard und in Nahkämpfen gegen Gegner, die Kratos umzingeln, gehören zu den GPU-lastigsten Elementen. Von Ultra/High auf Medium reduziert die Auflösung der Shadow Maps, ohne bei Bewegung sichtbares Flackern zu erzeugen.
Screen Space Reflections (SSR)
Die Bildschirmreflexionen betreffen vor allem die Pfützen aus Eiswasser und metallischen Oberflächen der Leviathan-Axt. Auf Medium bleibt der Effekt auf den wichtigsten Oberflächen erhalten, während die Kosten in wasserreichen Zonen gesenkt werden.
Vegetation Density and Volumetric Fog
Der dynamische Nebel und Schnee von Midgard sind ein visuelles Markenzeichen des Spiels, aber ihre volumetrische Berechnung ist aufwendig. Auf Medium wird die Partikeldichte reduziert, ohne den atmosphärischen Effekt der verschneiten Zonen zu beseitigen.
Ambient Occlusion
Die Umgebungsverdeckung beeinflusst den Kontrast der Felsspalten im Reich der Toten und Details der Werkstatt von Brok und Sindri. Medium erhält den Effekt im Vordergrund und opfert Präzision in entfernten Zonen.
Texture Quality
Anders als andere Einstellungen hängt Texturqualität vor allem vom verfügbaren VRAM ab, nicht von Rechenleistung. Auf GPUs mit 6 GB oder weniger empfiehlt sich High, um langsames Textur-Streaming im schnellen Kampf zu vermeiden.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Volumetric Fog Resolution
Steuert die interne Auflösung, mit der der dynamische Nebel gerendert wird, bevor er mit der Szene zusammengesetzt wird. Sie auf Medium zu senken glättet leicht die Nebelkanten in Midgard, ohne die Spielbarkeit zu beeinträchtigen.
Depth of Field
Die filmische Unschärfe in Zwischensequenzen und Dialogen mit Atreus hat geringe, aber konstante Kosten. Sie zu deaktivieren verbessert zudem die allgemeine Schärfe außerhalb der narrativen Sequenzen.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe bei Combos mit der Leviathan-Axt und Kameradrehungen kann auf Bildschirmen mit 60 Hz oder weniger ein Gefühl von Unschärfe erzeugen. Sie zu deaktivieren verbessert die Klarheit ohne relevante visuelle Kosten.
Water Quality
Betrifft die Wassersimulationen des Sees der Neun und die vereisten Oberflächen. Medium reduziert die Komplexität der Wellen- und Brechungsberechnung bei korrektem Aussehen aus der üblichen Kameradistanz des Spiels.
Anisotropic Filtering
Verbessert die Texturschärfe im Winkel, wie den Boden der Zwergenwerkstatt oder die Steinwege im Reich der Toten. Die Kosten auf modernen GPUs sind selbst beim Maximalwert praktisch null.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS
+38% FPSVerfügbar seit Release des Ports. Im Modus Qualität bietet es einen soliden Zugewinn ohne merklichen Detailverlust in Midgard; im Modus Ausgeglichen ist es die empfohlene Option für 1440p auf RTX-GPUs der Mittelklasse.
AMD FSR 2
+28% FPSNützliche plattformübergreifende Alternative auf AMD- und Intel-GPUs. Die Bildqualität ist bei feinen Schnee- und Nebeldetails etwas geringer als bei DLSS, aber im Modus Qualität/Ultra-Qualität ist das Ergebnis sehr gut spielbar.
Intel XeSS
+25% FPSEbenfalls seit Release unterstützt, mit besseren Ergebnissen auf Intel-Arc-GPUs dank Hardwarebeschleunigung, funktioniert aber auf jeder kompatiblen Karte angemessen.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Modus Qualität für RTX-GPUs der Mittel-/Oberklasse bei 1440p/4K; das ist der effizienteste Weg, FPS zu gewinnen, ohne an Schärfe der Midgard-Texturen zu verlieren.
- •Aktiviere NVIDIA Reflex im Optionsmenü, um die Eingabelatenz bei Combos mit der Leviathan-Axt zu reduzieren, besonders spürbar in Kämpfen gegen mehrere Gegner.
- •Vermeide auf RTX-Karten mit 6 GB oder weniger, Texturen und volumetrischen Nebel gleichzeitig auf Ultra zu kombinieren, um den VRAM nicht zu sättigen und Mikroruckler zu erzeugen.
AMD
- •FSR 2 im Modus Qualität ist das beste Verhältnis von Leistung zu Bild auf Radeon-GPUs der Mittelklasse wie der RX 6600 oder RX 6650 XT.
- •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Adrenalin-Treiber; God of War erhielt nach dem Release mehrere spezifische Optimierungspatches für AMD.
- •Falls du punktuelle Einbrüche in nebelreichen Zonen bemerkst, senke zuerst 'Volumetrischen Nebel', bevor du Schatten anfasst – das ist laut Community-Benchmarks die Einstellung mit dem größten Einfluss auf AMD-GPUs.
Intel
- •Aktiviere auf Arc-GPUs XeSS in seinem nativen Modus (nicht das generische DP4a), um die Hardwarebeschleunigung zu nutzen und bei gleicher Leistung bessere Bildqualität zu erhalten.
- •Halte die Arc-Treiber aktuell: Intel hat seit Release des Ports spezifische Stabilitätsverbesserungen für God of War veröffentlicht.
- •Achte bei Intel-CPUs der Generation 10 oder älter auf die Last eines einzelnen Kerns während Open-World-Sequenzen; sie kann auf Ultra vor der GPU zum Flaschenhals werden.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD: Die 70 GB Installation enthalten Echtzeit-Textur-Streaming während der schnittfreien Sequenzpläne, und eine HDD kann sichtbares Pop-in verursachen.
- •16 GB RAM sind 2026 das eigentlich empfohlene Minimum, obwohl die offiziellen Anforderungen 8 GB nennen; mit 8 GB können beim Laden neuer Zonen Framerate-Einbrüche auftreten.
- •Prüfe, dass das Spiel die dedizierte GPU nutzt und nicht die integrierte auf Laptops mit hybrider Grafik, ein häufiges Problem, das in Steam-Foren seit Release gemeldet wurde.
5. Bekannte Spielprobleme
Mikroruckler beim ersten Laden einer Zone
Manche Nutzer berichten von kleinen Rucklern beim erstmaligen Betreten neuer Zonen durch Shader-Kompilierung oder Asset-Streaming, besonders auf mechanischen Festplatten.
Estado: Der Day-One-Patch (Januar 2022) reduzierte die Häufigkeit, wenngleich es auf Hardware mit langsamem Speicher leicht fortbesteht
Problem bei der GPU-Auswahl auf Laptops mit hybrider Grafik
Auf manchen Laptops mit integrierter und dedizierter GPU startete das Spiel standardmäßig mit der integrierten GPU, was zu deutlich geringerer Leistung als erwartet führte, bis man die dedizierte GPU manuell in der Systemsteuerung erzwang.
6. Häufige Fragen
Brauche ich eine starke GPU, um God of War auf dem PC zu spielen?▾
DLSS oder FSR, was passt besser zu God of War?▾
Warum gilt dieser als einer der besten PlayStation-zu-PC-Ports?▾
Lohnt es sich, alles auf Ultra zu stellen, wenn ich eine GPU der Oberklasse habe?▾
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FPS für God of War berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →