
Comment améliorer les FPS dans Forza Horizon 5 (PC)
Forza Horizon 5 est probablement le meilleur exemple d'optimisation en monde ouvert de la génération précédente. Playground Games a construit le moteur ForzaTech pour s'adapter presque miraculeusement entre un iGPU modeste et une RTX 4090, sans sacrifier la densité visuelle du Mexique recréé. Malgré tout, avec tout au maximum en 1440p ou 4K, la végétation dense de la jungle, les tempêtes de sable volumétriques et les convois en ligne de dizaines de voitures peuvent faire suer n'importe quel GPU. Ce guide détaille quels paramètres coûtent vraiment des FPS et lesquels ne font que polir des ombres que quasiment personne ne remarque à 100 km/h.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +23% de FPS gratuits.
Water Reflection Quality
Les reflets dans les flaques, les rivières et la mer de Low-Californie utilisent une méthode séparée des autres reflets du jeu et ont un coût disproportionné en High/Ultra. Le passer sur Medium se remarque à peine, sauf en fixant l'eau immobile.
Motion Blur
Le flou de mouvement de Forza Horizon 5 est principalement esthétique et ajoute un flou basé sur la vitesse, mais consomme un petit pourcentage de performances sans rien apporter au gameplay. Beaucoup de joueurs de sim-racing le désactivent car il rend plus difficile de voir les apex dans les virages serrés.
Particles
La poussière soulevée par les pneus dans le désert et sur les routes rurales génère un nombre énorme de particules simultanées, surtout dans les événements avec beaucoup d'IA. Medium garde l'effet reconnaissable mais réduit la densité des particules qui se chevauchent.
Anti-Aliasing
Le MSAA est nettement plus lourd que le TAA sur ce moteur à cause du forward shading utilisé par Forza pour l'éclairage dynamique. Le TAA offre un bon équilibre entre lissage des contours et coût, surtout si le DLSS ou le FSR est déjà utilisé.
World Car Level of Detail
Ce paramètre contrôle le détail des voitures de trafic et des autres joueurs du convoi à distance, pas de ton propre véhicule. Le passer sur Medium réduit la charge de géométrie au Horizon Festival et sur les routes encombrées sans affecter la voiture que tu conduis.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Environment Level of Detail
Contrôle la distance et la densité de chargement des arbres, rochers et bâtiments, le paramètre qui pèse le plus sur les performances dans la jungle et à Guanajuato à cause de sa densité urbaine verticale. Ultra ajoute des couches supplémentaires de végétation d'arrière-plan seulement perceptibles en s'arrêtant pour admirer le paysage.
Reflection Quality
Les reflets sur la carrosserie et les vitres utilisent des cubemaps recalculées fréquemment, surtout dans les zones urbaines réfléchissantes comme le centre de Guanajuato. En Ultra, le coût augmente de façon non linéaire pour une différence minime sur les peintures métalliques.
Ambient Occlusion
L'AO en High/Ultra ajoute une ombre de contact très fine sous les voitures et dans le feuillage dense de la jungle, mais son coût grimpe rapidement avec la géométrie de l'environnement. En Medium le jeu conserve assez de profondeur visuelle dans la plupart des situations de conduite.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques de la végétation et des bâtiments dans des biomes comme le volcan ou la jungle comptent parmi les plus exigeantes du jeu à cause du nombre d'objets qui les projettent simultanément. Ultra améliore la résolution des ombres à distance tandis que High couvre déjà bien le premier plan.
Weather Effects Quality
Les tempêtes de sable, la pluie volumétrique et les nuages dynamiques sont l'une des signatures techniques du jeu, mais en Ultra ils multiplient le coût des particules et de la simulation atmosphérique. En High, presque tout le spectacle météo est conservé pour une charge nettement plus raisonnable.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 2
+35% FPSFH5 est sorti avec le DLSS 2 dès le lancement et c'est l'une des implémentations les plus propres du catalogue, avec quasiment aucun artefact sur la végétation en mouvement à haute vitesse. En mode Qualité le gain est notable et la netteté souffre à peine.
NVIDIA DLSS 3 Frame Generation
+55% FPSAjouté plus tard via une mise à jour pour RTX 40, le Frame Generation peut quasiment doubler le compteur de FPS dans les scènes avec un fort goulot d'étranglement GPU, bien qu'il introduise une latence perceptible dans les courses très compétitives.
AMD FSR 2
+30% FPSLe FSR 2 fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, NVIDIA ou AMD, et offre un gain solide, bien qu'avec un peu plus de ghosting sur les particules de poussière et de sable que le DLSS dans les mêmes conditions.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex dans le panneau graphique du jeu pour réduire la latence d'entrée en course en ligne, particulièrement utile avec le Frame Generation activé.
- •Les cartes RTX milieu de gamme (3060/4060) obtiennent le meilleur équilibre avec le DLSS en mode Qualité plus le LOD d'environnement sur High plutôt qu'Ultra.
- •Sur RTX 40, combiner le DLSS 3 avec Reflex est le seul moyen de profiter du Frame Generation sans ressentir d'input lag au volant ou à la manette.
AMD
- •Sur les GPU Radeon, le FSR 2 en mode Qualité offre généralement de meilleures performances que de maximiser l'occlusion ambiante ou la qualité des reflets, en termes de FPS gagnés.
- •Les cartes RX 6000/7000 bénéficient de baisser la qualité des reflets d'eau sur Medium, un goulot d'étranglement connu du moteur de rendu forward du jeu.
- •Radeon Anti-Lag aide particulièrement en mode Horizon Frenzy avec un trafic IA important à l'écran.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD : les flux de textures haute résolution au Horizon Festival causent un pop-in notable sur les disques mécaniques.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes avant chaque saison/série, car Playground Games publie des correctifs de performance à chaque nouveau contenu.
- •Avec 8 cœurs ou plus, active la limite de FPS du jeu plutôt que de compter sur la V-Sync pour garder un frame time stable en monde ouvert.
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades en traversant les biomes
Lors de déplacements rapides entre des zones très différentes (par exemple de la jungle au désert via un voyage rapide), certains joueurs rapportent de petits hoquets dus au streaming d'assets, plus fréquents sur des disques durs mécaniques ou avec peu de VRAM.
Blocages de compilation de shaders lors de la première session
Au premier lancement du jeu après une mise à jour de pilote ou du jeu, une compilation de shaders peut survenir et causer des chutes de frames occasionnelles pendant les premières minutes de jeu.
Estado: Mise à jour Series 25 (partiellement atténué, persiste sur du matériel très ancien)
Goulot d'étranglement CPU dans les grands convois en ligne
En session en ligne avec beaucoup de joueurs dans le même convoi, le recalcul de la physique et de l'IA sature les cœurs des CPU anciens avant le GPU, causant des chutes de FPS que baisser les paramètres graphiques ne corrige pas.
6. Questions fréquentes
Quel paramètre graphique donne le plus de FPS dans Forza Horizon 5 ?▾
Vaut-il la peine d'activer le DLSS ou le FSR dans Forza Horizon 5 ?▾
Pourquoi le jeu ne saccade-t-il que dans certains biomes ?▾
Forza Horizon 5 a-t-il besoin d'un GPU puissant pour bien tourner ?▾
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