
FPS in Forza Horizon 5 verbessern (PC)
Forza Horizon 5 ist wahrscheinlich das beste Beispiel für Optimierung in einer Open World, das die letzte Generation hervorgebracht hat. Playground Games hat die ForzaTech-Engine gebaut, um fast wundersam zwischen einer bescheidenen iGPU und einer RTX 4090 zu skalieren, ohne die visuelle Dichte des im Spiel nachgebildeten Mexikos zu opfern. Dennoch können bei allen Einstellungen auf Maximum in 1440p oder 4K die dichte Dschungelvegetation, die volumetrischen Sandstürme und Online-Konvois mit Dutzenden Autos jede GPU ins Schwitzen bringen. Dieser Guide gliedert auf, welche Einstellungen wirklich FPS kosten und welche nur Schatten übertünchen, die kaum jemand bei 100 km/h bemerkt.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +23% FPS.
Water Reflection Quality
Die Reflexionen in Pfützen, Flüssen und dem Meer Baja Californias nutzen eine eigene Methode, die sich von den übrigen Reflexionen des Spiels unterscheidet und auf Hoch/Ultra unverhältnismäßig teuer ist. Sie auf Mittel zu senken fällt kaum auf, außer man starrt beim Stillstehen aufs Wasser.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe von Forza Horizon 5 ist vor allem ästhetisch und fügt geschwindigkeitsbedingte Unschärfe hinzu, verbraucht aber einen kleinen Prozentsatz Leistung, ohne dem Gameplay etwas zu bringen. Viele Simracing-Spieler deaktivieren sie, weil sie die Sicht auf den Scheitelpunkt in engen Kurven erschwert.
Particles
Der Staub, den die Reifen in der Wüste und auf den Feldwegen aufwirbeln, erzeugt eine große Menge gleichzeitiger Partikel, besonders bei Events mit vielen KI-Fahrern. Mittel erhält den erkennbaren Effekt, reduziert aber die Dichte überlagerter Partikel.
Anti-Aliasing
MSAA ist in dieser Engine wegen des Forward Shadings, das Forza für die dynamische Beleuchtung nutzt, deutlich schwerer als TAA. TAA bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Kantenglättung und Kosten, besonders wenn ohnehin DLSS oder FSR genutzt wird.
World Car Level of Detail
Diese Einstellung steuert das Detail der Verkehrsautos und anderer Spieler im Konvoi aus der Ferne, nicht das des eigenen Fahrzeugs. Sie auf Mittel zu senken reduziert die Geometrielast beim Horizon Festival und auf überfüllten Straßen, ohne das gefahrene Auto zu beeinträchtigen.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Environment Level of Detail
Steuert Entfernung und Dichte, in der Bäume, Felsen und Gebäude geladen werden, und ist die Einstellung mit dem größten Leistungseinfluss im Dschungel und in Guanajuato wegen dessen vertikaler urbaner Dichte. Ultra fügt zusätzliche Hintergrundvegetationsschichten hinzu, die nur beim Verweilen zur Landschaftsbewunderung auffallen.
Reflection Quality
Karosserie- und Fensterreflexionen nutzen Cubemaps, die häufig neu berechnet werden, besonders in reflektierenden urbanen Zonen wie dem Zentrum von Guanajuato. Auf Ultra steigen die Kosten nicht linear für einen minimalen Unterschied auf metallischer Lackierung.
Ambient Occlusion
AO auf Hoch/Ultra fügt sehr feine Kontaktschattierung unter Autos und im dichten Dschungellaub hinzu, aber die Kosten wachsen schnell mit der Umgebungsgeometrie. Auf Mittel bewahrt das Spiel ausreichende visuelle Tiefe in den meisten Fahrsituationen.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Vegetation und Gebäuden in Biomen wie dem Vulkan oder dem Dschungel gehören zu den anspruchsvollsten des Spiels wegen der Anzahl gleichzeitig schattenwerfender Objekte. Ultra verbessert die Schattenauflösung in der Ferne, während Hoch den Vordergrund bereits gut abdeckt.
Weather Effects Quality
Sandstürme, volumetrischer Regen und dynamische Wolken sind eines der technischen Markenzeichen des Spiels, aber auf Ultra vervielfachen sie die Kosten der Partikel und der atmosphärischen Simulation. Auf Hoch bleibt fast das gesamte Wetterspektakel erhalten, zu deutlich vernünftigeren Kosten.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 2
+35% FPSFH5 integrierte DLSS 2 bereits zum Launch und ist eine der saubersten Implementierungen im Katalog, fast ohne Artefakte bei sich schnell bewegender Vegetation. Im Qualitätsmodus ist der Gewinn spürbar und die Schärfe leidet kaum.
NVIDIA DLSS 3 Frame Generation
+55% FPSSpäter per Update für RTX 40 hinzugefügt, kann die Frame Generation den FPS-Zähler in Szenen mit starkem GPU-Bottleneck fast verdoppeln, führt aber etwas Latenz ein, die in sehr kompetitiven Rennen auffällt.
AMD FSR 2
+30% FPSFSR 2 funktioniert auf jeder modernen GPU, NVIDIA oder AMD, und bietet einen soliden Gewinn, allerdings mit etwas mehr Ghosting im Staub und den Sandpartikeln als DLSS unter denselben Bedingungen.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex im Grafikpanel des Spiels, um die Eingabelatenz in Online-Rennen zu reduzieren, besonders nützlich bei aktivierter Frame Generation.
- •Mittelklasse-RTX-Karten (3060/4060) erzielen das beste Gleichgewicht mit DLSS im Qualitätsmodus plus Environment LOD auf Hoch statt Ultra.
- •Auf RTX 40 ist die Kombination von DLSS 3 mit Reflex die einzige Möglichkeit, Frame Generation zu nutzen, ohne den Input Lag an Lenkrad oder Controller zu bemerken.
AMD
- •Auf Radeon-GPUs rentiert sich FSR 2 im Qualitätsmodus meist mehr an gewonnenen FPS als Ambient Occlusion oder Reflection Quality auf Maximum zu setzen.
- •RX-6000/7000-Karten profitieren davon, Water Reflection Quality auf Mittel zu senken, ein bekannter Engpass in der Forward-Engine des Spiels.
- •Radeon Anti-Lag hilft besonders im Horizon-Frenesí-Modus mit viel KI-Verkehr auf dem Bildschirm.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD: Die hochauflösenden Textur-Streams im Horizon Festival verursachen auf mechanischen Festplatten spürbares Pop-in.
- •Aktualisiere vor jeder Serie/Saison auf die neuesten Treiber, da Playground Games mit jedem neuen Inhalt Leistungspatches veröffentlicht.
- •Aktiviere bei 8 oder mehr Kernen das FPS-Limit des Spiels statt auf V-Sync zu setzen, um die Frame Time in der offenen Welt stabil zu halten.
5. Bekannte Spielprobleme
Mikroruckler beim Wechsel zwischen Biomen
Beim schnellen Wechsel zwischen sehr unterschiedlichen Zonen (etwa vom Dschungel zur Wüste bei einem Schnellreise-Sprung) berichten manche Nutzer von kleinen Rucklern durch Asset-Streaming, häufiger auf mechanischen Festplatten oder bei wenig VRAM.
Abstürze durch Shader-Kompilierung in der ersten Sitzung
Beim ersten Start des Spiels nach einem Treiber- oder Titel-Update kann eine Shader-Kompilierung auftreten, die während der ersten Spielminuten punktuelle Frame-Einbrüche verursacht.
Estado: Update von Series 25 (teilweise gemildert, bleibt auf sehr alter Hardware bestehen)
CPU-Bottleneck bei großen Online-Konvois
In Online-Sitzungen mit vielen Spielern im selben Konvoi sättigt die Neuberechnung von Physik und KI ältere CPU-Kerne noch vor der GPU, was FPS-Einbrüche verursacht, die sich nicht durch Senken der Grafikeinstellungen lösen lassen.
6. Häufige Fragen
Welche Grafikeinstellung gibt in Forza Horizon 5 die meisten FPS?▾
Lohnt sich die Aktivierung von DLSS oder FSR in Forza Horizon 5?▾
Warum ruckelt das Spiel nur in bestimmten Biomen?▾
Braucht Forza Horizon 5 eine leistungsstarke GPU, um gut zu laufen?▾
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FPS für Forza Horizon 5 berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →