CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
EA Sports FC 26
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans EA Sports FC 26 (PC)

EA Sports FC 26 tourne sur Frostbite et, contrairement à un shooter ou un jeu en monde ouvert, n'a pas besoin d'un GPU puissant pour atteindre des FPS élevés : le vrai défi, c'est la stabilité du temps de frame tout au long d'un match de 90 minutes, surtout pendant les replays, les célébrations de but et les stades pleins en Ultimate Team et en Carrière. Avec ces réglages, tu verrouilleras un 60, 120, voire 144 FPS solide comme un roc, sans micro-saccades, ce qui se ressent vraiment en ligne.

⚠️ Connu pour : Des performances de base légères (n'importe quel GPU milieu de gamme dépasse facilement 100 FPS dans les menus et la plupart des phases de jeu), mais avec des chutes occasionnelles de temps de frame pendant les replays en caméra cinématique, les célébrations avec confettis/feux d'artifice, et les stades pleins ; il souffre aussi de micro-saccades de compilation de shaders au premier lancement après chaque patch.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
60 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~82 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~105 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +17% de FPS gratuits.

Frame Rate Limit

Recommandé : Set a cap equal to or slightly below your monitor refresh rate (e.g. 141 FPS on a 144 Hz screen) · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 7/10 sources
+3% FPS

Sans plafond, le moteur Frostbite oscille fortement entre les menus (300+ FPS) et les matchs (100-150 FPS), causant des micro-saccades lors du recalibrage. Un plafond fixe stabilise le temps de frame et réduit la latence d'entrée accumulée dans le tampon de rendu.

VSync

Recommandé : Off if you have G-Sync/FreeSync enabled; on only if you notice tearing without a VRR monitor · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+4% FPS

La V-Sync ajoute une file d'attente d'images qui nuit à la réactivité de la manette/du clavier sur les phases rapides (dribbles, tirs au but). Avec G-Sync/FreeSync, elle n'apporte rien et ne fait que coûter en performances.

Crowd Quality

Recommandé : Medium or Low at 1080p/1440p; High only if you have FPS headroom to spare · Impact visuel : Faible · Consensus : 6/10 sources
+5% FPS

Rendre une tribune pleine est l'une des rares choses qui sollicite vraiment le GPU sur Frostbite. La baisser d'un cran est à peine perceptible pendant le match (la caméra ne s'approche jamais de la foule) mais libère des FPS aux moments de plus forte charge : buts, coup d'envoi et célébrations.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : 7/10 sources
+2% FPS

N'apporte aucun gain de performance significatif mais brouille la lecture du ballon et des mouvements rapides sur le terrain ; la plupart des joueurs compétitifs le désactivent de toute façon pour la clarté visuelle, et ça économise aussi un peu de charge de post-traitement.

Mode plein écran exclusif

Recommandé : Fullscreen (not "borderless") · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 6/10 sources
+3% FPS

Le mode fenêtré sans bordure utilise le compositeur de Windows et ajoute de la latence supplémentaire au temps de frame ; le plein écran exclusif saute cette étape et est essentiel pour maintenir la cohérence sur les écrans à haute fréquence (120/144Hz).

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Qualité de la pelouse et textures du stade

Recommandé : High textures (low VRAM cost), Medium grass detail · Impact visuel : Faible · Consensus : 6/10 sources
+5% FPS

Les textures coûtent à peine en performances à partir de 6 Go de VRAM et améliorent grandement la netteté de l'herbe dans les replays ; le détail géométrique de l'herbe (brins individuels) a un coût réel et est à peine perceptible à vitesse de jeu normale.

Ombres dynamiques

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : 6/10 sources
+6% FPS

Les ombres des joueurs et du stade en High utilisent des résolutions d'ombres accrues qui nuisent au temps de frame pile aux moments de plus forte action. Le réglage Medium conserve assez de lisibilité du terrain sans le coût supplémentaire.

Depth of Field et flou de caméra

Recommandé : Off or Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : 5/10 sources
+4% FPS

Un effet purement cosmétique dans les replays et les présentations ; le désactiver supprime une étape de post-traitement notable dans les cinématiques de but sur les GPU d'entrée de gamme.

Reflets et qualité de l'éclairage global

Recommandé : Medium for night/indoor matches, High only if your GPU has headroom · Impact visuel : Moyen · Consensus : 5/10 sources
+7% FPS

Les stades couverts et les matchs de nuit déclenchent plus de calculs d'éclairage indirect et de reflets sur l'herbe mouillée ; c'est le réglage avec le plus gros impact réel sur le GPU après la qualité de la foule, surtout sur une RTX 3050 ou ses équivalents AMD.

Anti-aliasing (TAA)

Recommandé : TAA at standard quality, avoid the highest level · Impact visuel : Faible · Consensus : 5/10 sources
+4% FPS

Le TAA au maximum ajoute un coût de résolution de rendu interne plus élevé sans amélioration visible sur les écrans classiques ; en 1440p/4K, le niveau standard garde déjà le ballon et les lignes du terrain nets.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS (NVIDIA, Qualité/Équilibré)

+20% FPS

Dans FC 26, l'upscaling n'est pas essentiel pour atteindre des FPS élevés, mais il aide à garder la marge nécessaire pour éviter de descendre sous ton plafond pendant les pics de charge (célébrations, foule). Sur RTX, utilise le mode Qualité : la netteté de l'herbe et des maillots reste quasiment intacte.

FSR (AMD/générique)

+15% FPS

Fonctionne bien en mode Qualité sur les GPU AMD et aussi sur les cartes NVIDIA/Intel sans DLSS. Comme c'est un jeu avec peu de détail fin à distance, l'upscaling introduit à peine des artefacts visibles pendant le match.

XeSS (Intel Arc)

+15% FPS

L'alternative recommandée sur les GPU Intel Arc ; performe de façon similaire au FSR dans ce jeu et c'est l'option la plus stable pour maintenir un 60+ FPS constant en 1080p sur une Arc A750/A770.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex (si le jeu l'expose dans le menu graphique) pour réduire la latence d'entrée sur les tirs et les dribbles, plus perceptible que n'importe quel gain de FPS brut.
  • •Utilise le panneau de contrôle NVIDIA pour forcer le mode 'Préférer la performance maximale' sur le profil du jeu ; ça évite les baisses de fréquence pendant les pauses dans les menus entre les matchs.
  • •Avec une RTX 3050 ou similaire, DLSS Qualité + qualité de la foule en Medium est la combinaison qui donne le plus de marge pour tenir 144 FPS en 1080p.

AMD

  • •Active Radeon Anti-Lag pour compenser l'absence de Reflex et améliorer la réactivité sur les phases rapides.
  • •Vérifie que le jeu n'utilise pas le mode d'économie d'énergie du GPU en arrière-plan après avoir quitté les menus : règle le mode d'alimentation de Windows sur 'Performances élevées' pendant les sessions en ligne.
  • •FSR Qualité + ombres en Medium est le point d'équilibre sur les cartes de la catégorie RX 6600/7600.

Sistema

  • •Laisse le jeu précompiler les shaders au moins une fois après chaque mise à jour (joue un match amical rapide) avant de passer en ligne, pour éviter les saccades de compilation lors de ton premier match compétitif.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, outils d'enregistrement) qui s'accrochent au processus d'EA et ajoutent des micro-saccades occasionnelles dans les replays.
  • •Installe le jeu sur un SSD : les temps de chargement des stades et les transitions de caméra dans les replays dépendent plus de l'I/O que du CPU/GPU.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades lors de la première session après un patch

Après chaque mise à jour, les premiers matchs montrent de petits à-coups de temps de frame dus à la recompilation de shaders en arrière-plan. Ça se résout tout seul après un ou deux matchs joués.

Chute momentanée de FPS lors des célébrations de but avec feux d'artifice/confettis

Dans les stades avec des effets de célébration spéciaux (finales, derbys), le pic de particules et de foule animée peut causer une brève chute de FPS, plus prononcée sur les GPU d'entrée de gamme. Baisser la qualité de la foule et désactiver le flou de mouvement réduit l'impact.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'un GPU puissant pour jouer à EA Sports FC 26 en 144 FPS ?▾
Non. FC 26 est un jeu léger comparé aux shooters ou aux mondes ouverts : un GPU d'entrée de gamme comme une RTX 3050 ou une RX 6600 atteint 144 FPS en 1080p en réglant la qualité de la foule et les ombres sur moyen.
Pourquoi je remarque des micro-saccades alors que mon compteur de FPS affiche un chiffre élevé et stable ?▾
C'est un problème de temps de frame, pas de FPS moyen. Ça arrive surtout pendant les replays et les célébrations, où le moteur charge plus de géométrie et de particules d'un coup. Baisser la qualité de la foule et les ombres, et désactiver le flou de mouvement, lisse ces pics.
Vaut-il la peine d'activer le DLSS ou le FSR dans un jeu aussi léger ?▾
Ce n'est pas essentiel pour les performances de base, mais ça donne une marge supplémentaire pour que ton plafond de FPS (120/144) reste solide même dans les moments les plus exigeants du match, comme les buts avec une foule pleine.
Quel réglage a le plus gros impact réel sur les performances de FC 26 ?▾
La qualité de la foule/du stade est de loin le réglage graphique qui bouge le plus les FPS sur ce moteur, suivi par les ombres dynamiques et l'éclairage global lors des matchs de nuit.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de EA Sports FC 26 →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.