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Dynasty Warriors: Origins
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Dynasty Warriors: Origins (PC)

Dynasty Warriors: Origins est le reboot d'Omega Force pour la saga musou, avec un protagoniste silencieux qui traverse des armées entières durant la période des Trois Royaumes. Le moteur Unreal Engine 4 doit soutenir des centaines, voire plus d'un millier, de soldats individuels à l'écran, chacun animé avec sa propre logique de combat basique, quelque chose que peu de genres exigent à ce niveau. En plus de ça, un système de capacités musou déclenche des effets de zone massifs capables d'anéantir des dizaines d'ennemis d'un coup avec particules et éclats de lumière.

⚠️ Connu pour : Simuler des centaines de soldats individuels combattant à la fois sur le même champ de bataille, un schéma de charge processeur qui définit le genre musou et grimpe encore plus avec les capacités de zone.
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35 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
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~74 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~95 FPS
1080p · Réglages + DLSS
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +67% de FPS gratuits.

Character/NPC Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Élevé · Consensus : La communauté s'accorde à dire que c'est le curseur à ajuster en premier : sur Ultra, n'importe quel CPU milieu de gamme subit de sévères chutes lors des combats à plus de 500 ennemis.
+22% FPS

Ce paramètre contrôle directement combien de soldats le jeu calcule et anime à la fois à l'écran, ce qui est le principal consommateur de processeur dans Dynasty Warriors: Origins.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de manière quasi universelle dans les guides d'optimisation : l'impact visuel lors des combats massifs est minime comparé au gain de performances.
+12% FPS

Chaque soldat individuel projette sa propre ombre dynamique, donc avec des centaines de PNJ à l'écran, le coût des ombres explose.

Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Très recommandé pour les joueurs utilisant des personnages avec des compétences à large zone d'effet, où les pics de particules sont plus agressifs.
+15% FPS

Les capacités musou génèrent des explosions de particules, des ondes de choc et des éclats de lumière qui couvrent une bonne partie de l'écran quand tu terrasses un grand groupe d'ennemis.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Les joueurs sur du matériel modeste s'accordent à dire que Medium passe presque inaperçu dans les batailles normales.
+10% FPS

Les maps de bataille sont ouvertes avec des formations de troupes visibles au loin, obligeant le moteur à garder les soldats actifs et en rendu même en dehors du combat direct.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire mais utile en 1440p et 4K ; en 1080p, beaucoup préfèrent le laisser élevé car le gain est marginal.
+8% FPS

Le TAA d'Unreal Engine 4 a un coût fixe par frame, particulièrement notable à hautes résolutions quand le GPU est déjà occupé à traiter les effets de zone musou.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : La communauté recommande de le garder sur High, sauf sur les GPU avec 4 à 6 Go de VRAM, où le baisser sur Medium évite les à-coups liés au streaming des textures.
+6% FPS

Les textures des armures, des bannières et des décors bénéficient plus de la VRAM disponible que de la puissance de calcul brute.

Grass/Foliage Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Considéré comme un « bon compromis » : l'impact visuel est perceptible de près mais insignifiant dans le feu du combat.
+9% FPS

Les champs de bataille ouverts utilisent une herbe et une végétation denses qui ondulent au vent et réagissent au passage des troupes, un détail qui ajoute du coût GPU sur les plus grandes plaines.

Post-Processing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage mineur mais cumulatif, recommandé avec Effects Quality pour extraire les dernières images sur des GPU limités.
+7% FPS

Inclut le bloom, le vignettage et la correction des couleurs appliqués sur toute la scène déjà rendue, y compris la masse de particules des capacités musou.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le désactiver fait quasiment l'unanimité dans la communauté, tant pour les performances que pour la clarté visuelle préférée en combat.
+5% FPS

Avec la caméra constamment en mouvement parmi des dizaines d'ennemis, le flou de mouvement ajoute un coût de post-traitement que beaucoup de joueurs jugent inutile.

Resolution Scale

Recommandé : 90 · Impact visuel : Moyen · Consensus : Particulièrement recommandé sur les GPU milieu de gamme lorsqu'on joue en 1440p ou 4K sans utiliser DLSS/FSR.
+14% FPS

Rendre à une résolution légèrement inférieure au natif réduit directement la charge GPU pendant les moments avec le plus de particules et de soldats à l'écran.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Dynasty Warriors: Origins intègre DLSS 2 (et DLSS 3 avec Frame Generation sur les GPU RTX série 40) pour alléger la charge de rendu pendant les moments de plus haute densité d'ennemis et d'effets.

AMD FSR

+28% FPS

FSR 2 est disponible pour tous les GPU, y compris NVIDIA et Intel, et offre une alternative solide quand une carte RTX n'est pas disponible.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active DLSS en mode « Équilibré » avant de toucher aux paramètres graphiques : sur les GPU RTX, ça libère de la marge à investir dans la Densité de personnages sans perdre en résolution effective.
  • •Sur les cartes RTX 40, essaie Frame Generation seulement si tes FPS de base dépassent déjà 60, car en dessous ça introduit plus de latence perçue que ce que ça compense.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready de NVIDIA, car Dynasty Warriors: Origins a reçu plusieurs profils d'optimisation spécifiques après son lancement.

AMD

  • •Utilise FSR 2 en mode « Qualité » sur les GPU RDNA 2/3 milieu de gamme pour compenser l'absence de cœurs tensoriels dédiés sans trop sacrifier la netteté.
  • •Active Anti-Lag dans le panneau Adrenalin pendant les batailles musou les plus chaotiques, où le processeur peut devenir le goulot d'étranglement.
  • •Vérifie que le mode Smart Access Memory est activé si ta combinaison de processeur et de GPU AMD le prend en charge.

Sistema

  • •Priorise un processeur avec de bonnes fréquences par cœur (6 cœurs/12 threads ou plus) plutôt qu'un GPU plus puissant, car simuler des centaines de soldats dépend bien plus du processeur.
  • •Installe le jeu sur un SSD : les cartes de bataille chargent en continu des troupes et des décors, et un disque lent peut provoquer des micro-saccades.
  • •Ferme les applications d'overlay et d'enregistrement en arrière-plan, car elles consomment des cycles processeur qui, dans ce jeu, entrent directement en concurrence avec la simulation de l'IA des troupes.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS sévères dans les batailles avec 300+ ennemis

Sur les maps de siège ou les batailles ouvertes avec de très grandes formations, certains joueurs rapportent des chutes momentanées sous 30 FPS même sur du matériel haut de gamme.

Estado: Patch 1.1.2

Stutter de compilation des shaders lors de la première session

Au premier lancement du jeu après une mise à jour de pilote, Unreal Engine 4 compile les shaders à la volée, provoquant des micro-saccades pendant les premiers combats.

Usage élevé de VRAM avec les textures High/Ultra en 4K

Avec la Qualité des textures en Ultra et une résolution 4K, l'usage de VRAM peut dépasser 8 Go dans les scènes avec beaucoup de PNJ à la fois.

6. Questions fréquentes

Pourquoi Dynasty Warriors: Origins tourne-t-il mal en FPS même avec un GPU puissant ?▾
Parce que le jeu dépend bien plus du processeur que de la carte graphique : simuler la position, l'animation et l'IA basique de centaines de soldats à la fois est un travail de processeur, pas de carte graphique.
Quel paramètre baisser en premier pour gagner des FPS ?▾
Densité de personnages/PNJ (densité d'ennemis), suivi de Qualité des ombres et Qualité des effets.
Ça vaut le coup d'activer DLSS ou FSR dans ce jeu ?▾
Oui, en particulier aux résolutions 1440p et 4K, car ils réduisent la charge GPU pendant les moments avec le plus de particules et d'ennemis à l'écran.
Ai-je besoin d'un processeur puissant pour bien jouer à Dynasty Warriors: Origins ?▾
Oui, plus que dans la plupart des jeux d'action. Étant un musou avec des centaines de soldats simultanés, un processeur 6 cœurs ou mieux fait plus de différence qu'une montée en gamme du GPU.

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