CheckFPS
InicioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOptimizar FPS
Dynasty Warriors: Origins
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Dynasty Warriors: Origins (PC)

Dynasty Warriors: Origins es el reboot de Omega Force para la saga musou, con un protagonista mudo que se abre paso a través de ejércitos enteros durante el periodo de los Tres Reinos. El motor Unreal Engine 4 tiene que sostener cientos e incluso más de mil soldados individuales en pantalla, cada uno animado y con su propia lógica de combate básica, algo que pocos géneros exigen a este nivel. A eso se suma un sistema de habilidades musou que despliega efectos de área masivos capaces de arrasar decenas de enemigos de golpe con partículas y destellos.

⚠️ Conocido por: Simular cientos de soldados individuales luchando a la vez en el mismo campo de batalla, un patrón de carga sobre la CPU que define al género musou y que se dispara aún más con las habilidades de área.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3050

Sin optimizar (Ultra)
35 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~74 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~95 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonEnlace de afiliado

¿Quieres la RTX 3050 al mejor precio?

Consulta el precio actual en Amazon.

Ver en Amazon →

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +67% de FPS gratis.

Character/NPC Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Alto · Consenso: La comunidad coincide en que este es el slider que hay que tocar primero: en Ultra, cualquier CPU de gama media sufre caídas severas en los combates de 500+ enemigos.
+22% FPS

Este ajuste controla directamente cuántos soldados calcula y anima el juego a la vez en pantalla, que es el principal consumidor de CPU en Dynasty Warriors: Origins.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado casi de forma universal en guías de optimización: el impacto visual en combates masivos es mínimo comparado con el ahorro de rendimiento.
+12% FPS

Cada soldado individual proyecta su propia sombra dinámica, así que con cientos de NPCs en pantalla el coste de las sombras se multiplica de forma brutal.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Muy recomendado por jugadores que usan personajes con habilidades de área grande, donde los picos de partículas son más agresivos.
+15% FPS

Las habilidades musou generan explosiones de partículas, ondas expansivas y destellos que cubren buena parte de la pantalla cuando derribas a un grupo grande de enemigos.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Los jugadores en hardware modesto coinciden en que Medium apenas se nota en las batallas normales.
+10% FPS

Los mapas de batalla son abiertos y con formaciones de tropas visibles a lo lejos, lo que obliga al motor a mantener activos y renderizando soldados incluso fuera del combate directo.

Anti-Aliasing (TAA)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste secundario pero útil en 1440p y 4K; en 1080p muchos prefieren dejarlo alto porque el ahorro es marginal.
+8% FPS

El TAA de Unreal Engine 4 tiene un coste fijo por fotograma que se nota especialmente en resoluciones altas cuando la GPU ya está ocupada procesando los efectos de área musou.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: La comunidad recomienda mantenerlo en High salvo en GPUs con 4-6 GB de VRAM, donde bajar a Medium evita tirones por streaming de texturas.
+6% FPS

Las texturas de armaduras, estandartes y escenarios se benefician de VRAM disponible más que de potencia de cálculo bruta.

Grass/Foliage Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Considerado un ajuste de "buen compromiso": el impacto visual es perceptible de cerca pero irrelevante durante el fragor del combate.
+9% FPS

Los campos de batalla abiertos usan hierba y vegetación densa que se mece con el viento y reacciona al paso de las tropas, un detalle que suma coste de GPU en las llanuras más grandes.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste menor pero acumulativo, recomendado junto a Effects Quality para exprimir los últimos fotogramas en GPUs limitadas.
+7% FPS

Incluye bloom, viñeteado y correcciones de color que se aplican sobre toda la escena ya renderizada, incluidas las masas de partículas de las habilidades musou.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Desactivarlo es casi unánime en la comunidad, tanto por rendimiento como por preferencia de claridad visual en combate.
+5% FPS

Con la cámara moviéndose constantemente entre decenas de enemigos, el desenfoque de movimiento añade un coste de postprocesado que muchos jugadores consideran innecesario.

Resolution Scale

Recomendado: 90 · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado especialmente en GPUs de gama media cuando se juega en 1440p o 4K sin usar DLSS/FSR.
+14% FPS

Renderizar a una resolución ligeramente inferior a la nativa reduce directamente la carga de la GPU durante los momentos con más partículas y soldados en pantalla.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

Dynasty Warriors: Origins integra DLSS 2 (y DLSS 3 con Frame Generation en GPUs RTX 40) para aliviar la carga de renderizado en los momentos de mayor densidad de enemigos y efectos.

AMD FSR

+28% FPS

FSR 2 está disponible para todas las GPUs, incluidas las de NVIDIA e Intel, y ofrece una alternativa sólida cuando no se dispone de una tarjeta RTX.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en modo "Balanced" antes de tocar ajustes gráficos: en GPUs RTX libera margen para invertir en Character Density sin perder resolución efectiva.
  • •En tarjetas RTX 40, prueba Frame Generation solo si tu FPS base ya supera los 60, ya que por debajo de eso introduce más latencia percibida de la que compensa.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes de NVIDIA, ya que Dynasty Warriors: Origins ha recibido varios perfiles de optimización específicos tras el lanzamiento.

AMD

  • •Usa FSR 2 en modo "Quality" en GPUs RDNA 2/3 de gama media para compensar la falta de tensor cores dedicados sin sacrificar demasiada nitidez.
  • •Activa Anti-Lag en el panel de Adrenalin durante los combates musou más caóticos, donde la CPU puede convertirse en el cuello de botella.
  • •Revisa que el modo Smart Access Memory esté activado si tu combinación de CPU y GPU AMD lo soporta.

Sistema

  • •Prioriza una CPU con buenas frecuencias por núcleo (6 núcleos/12 hilos o más) sobre una GPU más potente, ya que la simulación de cientos de soldados depende mucho más del procesador.
  • •Instala el juego en una unidad SSD: los mapas de batalla cargan tropas y decorados de forma continua, y un disco lento puede provocar microtirones.
  • •Cierra aplicaciones de overlay y grabación en segundo plano, ya que consumen ciclos de CPU que en este juego compiten directamente con la simulación de la IA de las tropas.

5. Problemas conocidos del juego

Caídas de FPS severas en combates con más de 300 enemigos

En mapas de asedio o batallas campales con formaciones muy numerosas, algunos jugadores reportan caídas puntuales por debajo de 30 FPS incluso en hardware de gama alta.

Estado: Parche 1.1.2

Stuttering por compilación de shaders en la primera sesión

Al iniciar el juego por primera vez tras una actualización de drivers, Unreal Engine 4 compila shaders sobre la marcha, provocando microcortes durante las primeras partidas.

Uso de VRAM elevado en texturas High/Ultra a 4K

Con Texture Quality en Ultra y resolución 4K, el consumo de VRAM puede superar los 8 GB en escenas con muchos NPCs a la vez.

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué Dynasty Warriors: Origins va mal en FPS aunque tenga una GPU potente?▾
Porque el juego depende mucho más de la CPU que de la GPU: simular la posición, animación e IA básica de cientos de soldados a la vez es un trabajo de procesador, no de tarjeta gráfica.
¿Qué ajuste tengo que bajar primero para ganar FPS?▾
Character/NPC Density (densidad de enemigos), seguido de Shadow Quality y Effects Quality.
¿Merece la pena activar DLSS o FSR en este juego?▾
Sí, sobre todo en resoluciones 1440p y 4K, porque reducen la carga de la GPU en los momentos con más partículas y enemigos en pantalla.
¿Necesito una CPU potente para jugar bien a Dynasty Warriors: Origins?▾
Sí, más que en la mayoría de juegos de acción. Al ser un musou con cientos de soldados simultáneos, una CPU de 6 núcleos o más marca más diferencia que subir de gama en la GPU.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Dynasty Warriors: Origins →

Cálculos basados en consenso de fuentes técnicas y nuestro modelo de FPS propio. Más sobre nuestra metodología →

EnebaClaves de juego en oferta

Juegos por salir, más baratos con clave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver en Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver en Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver en Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver en Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver en Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver en Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver en Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver en Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver en Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver en Eneba →

Enlace de afiliado

FPS de los juegos más buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Carreras

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de acción

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Supervivencia

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Acción-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Acción-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Deportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Supervivencia

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Rendimiento de las GPUs más buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS fue creado por Lluis Enric Mayans, especialista en hardware PC y rendimiento gráfico. Más de 200 juegos, 135 GPUs y datos reales de benchmarks para que tomes mejores decisiones.

200+ juegos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidad
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Enlaces útiles

  • Contacto
  • Sobre nosotros

Fuentes de datos y metodología

  • Cómo calculamos los FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado de Amazon y de Eneba, CheckFPS gana con las compras que cumplen los requisitos. Esto no afecta a nuestras recomendaciones ni a las estimaciones de rendimiento.

© 2026 CheckFPS. Todos los derechos reservados.