CheckFPS
AccueilCalculateur de FPSGPUComparer les GPUOptimiser les FPS
Dragon Ball: Sparking! Zero
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Dragon Ball: Sparking! Zero (PC)

Dragon Ball: Sparking! Zero est le successeur spirituel de la saga Budokai Tenkaichi conçu par Spike Chunsoft, un jeu de combat en arène 1 contre 1 (ou 3 contre 3) construit sur Unreal Engine 4, où deux combattants s'affrontent sur des arènes ouvertes et massives qui se détruisent en temps réel : des montagnes qui s'effondrent en poussière, des bâtiments qui s'écroulent et un terrain qui se déforme à chaque impact d'énergie. Étant un combat avec très peu de personnages simultanés, le moteur n'a pas besoin de simuler des foules ou une IA complexe, mais il doit restituer des transformations à grande échelle (Super Saiyan, Ultra Instinct, formes de fusion) qui changent complètement l'éclairage de l'arène et les effets de ki, en plus de recalculer en permanence la destruction sur un immense terrain. Cette combinaison fait de Sparking! Zero un titre nettement dépendant de la carte graphique, où les effets d'énergie et la destruction d'arène en temps réel pèsent bien plus que la simulation des personnages.

⚠️ Connu pour : Des chutes de framerate pendant les transformations à grande échelle et les combos ultimes avec destruction massive de l'arène, quand le moteur doit recalculer simultanément des effets de ki très spectaculaires, un éclairage changeant et une géométrie destructible sur une immense carte.
Exemple avec ton hardware

Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 3050

Sans optimisation (Ultra)
46 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~74 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~95 FPS
1080p · Réglages + DLSS
Logo nvidia
amazonLien affilié

Tu veux la RTX 3050 au meilleur prix ?

Consulte le prix actuel sur Amazon.

Voir sur Amazon →

Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +43% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Le désactiver est recommandé de façon quasi unanime par les joueurs compétitifs et les guides de la communauté.
+4% FPS

Le flou de mouvement rend plus difficile le suivi des déplacements ultra-rapides sur l'arène et des téléportations de combat typiques du style de la saga, en plus d'ajouter un coût de post-traitement par frame qui n'apporte rien à la lecture du combat.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Paramètre plébiscité pour son excellent rapport FPS gagnés / impact visuel perdu, surtout dans les combats avec destruction active.
+10% FPS

Les ombres dynamiques d'Unreal Engine 4 sont l'un des paramètres les plus coûteux du moteur, et sur une arène en train d'être détruite en temps réel, les ombres doivent être constamment recalculées sur une géométrie qui change à chaque impact.

Destruction/Terrain Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Passer d'Ultra à Medium conserve la sensation de destruction massive sans le coût total lors des combos ultra les plus chaotiques, selon la communauté.
+12% FPS

Contrôle la résolution des fragments que le moteur génère en détruisant montagnes, bâtiments et le terrain lui-même, l'une des marques de fabrique les plus emblématiques de Sparking! Zero et aussi l'un des plus gros pics de charge GPU du jeu.

Ki/Energy Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium conserve le spectacle visuel des transformations sans le coût d'Ultra lors des pics d'intensité les plus élevés.
+11% FPS

Les effets d'énergie (auras, boules de ki, ondes de choc de transformation) sont extrêmement denses en particules et s'accumulent rapidement quand les deux combattants chargent de l'énergie en même temps, ce qui fait grimper la charge GPU pendant les moments les plus spectaculaires.

Particle Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran avec les effets de ki pour absorber les pics des combos ultra.
+6% FPS

Complète les effets de ki avec des débris, de la poussière et des particules d'étincelles d'impact qui se multiplient à mesure que l'arène se détruit pendant la libération d'énergie.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Il est recommandé de le laisser sur High, sauf sur les cartes avec 6 Go de VRAM ou moins.
+4% FPS

Le style artistique cel-shaded fidèle à l'anime fait que les textures paraissent déjà nettes en High sans besoin d'Ultra, ce qui demande plus de VRAM sans avantage visuel proportionnel vu le style du jeu.

Post-Processing/Bloom

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Medium conserve le spectacle visuel caractéristique des transformations tout en réduisant le coût dans les moments les plus saturés d'effets.
+5% FPS

L'éclat des auras d'énergie et des flashs de transformation est traité via le bloom, un effet très identifiable du style anime mais avec un coût GPU notable dans les scènes les plus chargées en énergie.

Anti-Aliasing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Suffisant pour la plupart des configurations ; il n'est recommandé de le baisser davantage que si l'upscaling est déjà utilisé.
+4% FPS

L'anticrénelage aide le cel-shading à rester net, mais au niveau maximal ajoute un coût d'échantillonnage qui rentre en concurrence avec les effets de ki et la destruction de l'arène.

View Distance/Environment Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Paramètre sûr à baisser, la différence est à peine perceptible pendant les échanges de coups.
+5% FPS

Les arènes de Sparking! Zero sont grandes et ouvertes par conception pour permettre des déplacements à grande vitesse, mais le détail des arrière-plans lointains est rarement remarqué en plein combat.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

AMD FSR

+22% FPS

Étant construit sur Unreal Engine 4, c'est la technologie de scaling la plus probable et la plus compatible sur n'importe quelle carte graphique quel que soit le fabricant, utile pour absorber les pics de charge des transformations et de la destruction massive de l'arène.

NVIDIA DLSS

+26% FPS

Sa disponibilité n'est pas officiellement confirmée pour ce titre ; si le jeu l'inclut, il serait particulièrement utile en 1440p/4K pour compenser le coût des effets de ki les plus intenses, mais il vaut mieux vérifier le menu graphique pour confirmer dans ta version spécifique.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise le DLSS ou l'upscaling disponible en mode Qualité si ta carte graphique subit des pics de FPS pendant les transformations à grande échelle, plutôt que de baisser la résolution native.
  • •Active le mode faible latence (Reflex si le jeu le supporte) depuis le panneau de configuration NVIDIA pour garder une réactivité serrée dans les duels au corps à corps les plus rapides.
  • •Garde les pilotes Game Ready à jour, car des optimisations spécifiques sont généralement publiées peu après le lancement de jeux de combat construits sur Unreal Engine 4.

AMD

  • •Active le FSR en mode Qualité si tu remarques des chutes de FPS pendant les combos ultimes avec forte destruction de l'arène et effets d'énergie accumulés.
  • •Active Radeon Anti-Lag pour garder une réactivité serrée pendant les échanges rapides typiques du combat en arène.
  • •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car cela peut apporter une amélioration mesurable dans les scènes avec beaucoup de géométrie destructible à l'écran.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD ; Unreal Engine 4 profite de la vitesse de lecture pour réduire les à-coups en chargeant les arènes et en déclenchant des transformations qui changent une grande partie des assets visuels.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) pendant les matchs pour minimiser les micro-saccades dans les combos ultimes avec plus d'effets empilés.
  • •Attends-toi à un à-coup occasionnel la première fois que certaines transformations ou arènes de destruction très importante s'activent, un phénomène courant pendant que le moteur gère les shaders et les nouveaux assets à la volée.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS lors des transformations avec destruction massive de l'arène

Quand un personnage se transforme (Super Saiyan, Ultra Instinct, fusions) sur une arène déjà partiellement détruite, le moteur doit recalculer simultanément un nouvel éclairage, des auras d'énergie et une géométrie fragmentée, ce qui peut provoquer des chutes de framerate notables même sur des configurations qui ont de la marge le reste du combat.

Pics de charge pendant les combos ultimes avec beaucoup d'effets empilés

Les combos ultimes et attaques spéciales génèrent une accumulation très dense de particules de ki, d'ondes de choc et de débris en très peu de temps, ce qui peut se traduire par des micro-saccades occasionnelles, surtout sur les GPU milieu de gamme ou inférieurs.

Micro-saccades en chargeant de très grandes arènes ou en changeant de phase de carte

Certaines arènes changent radicalement pendant un combat (destruction progressive du terrain, changements de phase de carte), et le chargement des nouveaux assets visuels peut provoquer un bref à-coup, un comportement courant dans les jeux Unreal Engine 4 avec un tel niveau de détail.

6. Questions fréquentes

Quel paramètre donne le plus de FPS avec la moindre perte visuelle dans Sparking! Zero ?▾
Baisser le Détail de destruction/terrain et la Qualité des ombres sur Medium est généralement le changement le plus rentable : les deux comptent parmi les paramètres qui ajoutent le plus de charge GPU, et leur impact visuel en plein combat, vu la vitesse à laquelle les personnages bougent, est limité.
Dragon Ball: Sparking! Zero a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Étant construit sur Unreal Engine 4, le FSR d'AMD est l'option de scaling la plus probable et la plus universellement compatible. La disponibilité du DLSS n'est pas officiellement confirmée, il vaut donc mieux vérifier le menu graphique du jeu pour le vérifier.
Pourquoi le jeu ralentit-il pile pendant une transformation ?▾
Parce que les transformations à grande échelle changent soudainement l'éclairage, déclenchent des auras d'énergie très denses en particules et coïncident souvent avec des arènes déjà partiellement détruites, ce qui sature momentanément la carte graphique même sur des configurations puissantes.
Ai-je besoin d'une carte graphique très puissante pour bien jouer à Sparking! Zero ?▾
Ce n'est pas l'un des jeux les plus exigeants du marché, mais comme il dépend autant de la carte graphique pour les effets de ki en temps réel et la destruction de l'arène, une carte graphique milieu de gamme te donne une marge bien plus confortable que dans d'autres jeux de combat 1 contre 1 plus légers.

Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?

Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.

Calculer les FPS de Dragon Ball: Sparking! Zero →

Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →

EnebaClés de jeux en promo

Jeux pas encore sortis, moins chers avec une clé officielle.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Voir sur Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Voir sur Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Voir sur Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Voir sur Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Voir sur Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Voir sur Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Voir sur Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Voir sur Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Voir sur Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Voir sur Eneba →

Lien affilié

FPS des jeux les plus recherchés

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Course

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    Action-RPG

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Survie

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Action-aventure

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Action-aventure

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Survie

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Performances des GPU les plus recherchées

  • AMDRX 9070 XT88 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 5060 Ti71 FPS
  • NVIDIARTX 3070 Ti65 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS

CheckFPS

CheckFPS a été créé par Lluis Enric Mayans, spécialiste du matériel PC et des performances graphiques. Plus de 200 jeux, 135 GPU et des données réelles de benchmarks pour t'aider à prendre de meilleures décisions.

200+ jeux · 135+ GPU · 141+ CPU

Mentions légales

  • Politique de confidentialité
  • Mentions légales
  • Politique de cookies

Liens utiles

  • Contact
  • À propos

Sources de données et méthodologie

  • Comment on calcule les FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

En tant que partenaire affilié d'Amazon et d'Eneba, CheckFPS perçoit une commission sur les achats éligibles. Cela n'affecte ni nos recommandations ni nos estimations de performances.

© 2026 CheckFPS. Tous droits réservés.