
Comment améliorer les FPS dans Dragon Ball: Sparking! Zero (PC)
Dragon Ball: Sparking! Zero est le successeur spirituel de la saga Budokai Tenkaichi conçu par Spike Chunsoft, un jeu de combat en arène 1 contre 1 (ou 3 contre 3) construit sur Unreal Engine 4, où deux combattants s'affrontent sur des arènes ouvertes et massives qui se détruisent en temps réel : des montagnes qui s'effondrent en poussière, des bâtiments qui s'écroulent et un terrain qui se déforme à chaque impact d'énergie. Étant un combat avec très peu de personnages simultanés, le moteur n'a pas besoin de simuler des foules ou une IA complexe, mais il doit restituer des transformations à grande échelle (Super Saiyan, Ultra Instinct, formes de fusion) qui changent complètement l'éclairage de l'arène et les effets de ki, en plus de recalculer en permanence la destruction sur un immense terrain. Cette combinaison fait de Sparking! Zero un titre nettement dépendant de la carte graphique, où les effets d'énergie et la destruction d'arène en temps réel pèsent bien plus que la simulation des personnages.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +43% de FPS gratuits.
Motion Blur
Le flou de mouvement rend plus difficile le suivi des déplacements ultra-rapides sur l'arène et des téléportations de combat typiques du style de la saga, en plus d'ajouter un coût de post-traitement par frame qui n'apporte rien à la lecture du combat.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques d'Unreal Engine 4 sont l'un des paramètres les plus coûteux du moteur, et sur une arène en train d'être détruite en temps réel, les ombres doivent être constamment recalculées sur une géométrie qui change à chaque impact.
Destruction/Terrain Detail
Contrôle la résolution des fragments que le moteur génère en détruisant montagnes, bâtiments et le terrain lui-même, l'une des marques de fabrique les plus emblématiques de Sparking! Zero et aussi l'un des plus gros pics de charge GPU du jeu.
Ki/Energy Effects Quality
Les effets d'énergie (auras, boules de ki, ondes de choc de transformation) sont extrêmement denses en particules et s'accumulent rapidement quand les deux combattants chargent de l'énergie en même temps, ce qui fait grimper la charge GPU pendant les moments les plus spectaculaires.
Particle Quality
Complète les effets de ki avec des débris, de la poussière et des particules d'étincelles d'impact qui se multiplient à mesure que l'arène se détruit pendant la libération d'énergie.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Le style artistique cel-shaded fidèle à l'anime fait que les textures paraissent déjà nettes en High sans besoin d'Ultra, ce qui demande plus de VRAM sans avantage visuel proportionnel vu le style du jeu.
Post-Processing/Bloom
L'éclat des auras d'énergie et des flashs de transformation est traité via le bloom, un effet très identifiable du style anime mais avec un coût GPU notable dans les scènes les plus chargées en énergie.
Anti-Aliasing
L'anticrénelage aide le cel-shading à rester net, mais au niveau maximal ajoute un coût d'échantillonnage qui rentre en concurrence avec les effets de ki et la destruction de l'arène.
View Distance/Environment Detail
Les arènes de Sparking! Zero sont grandes et ouvertes par conception pour permettre des déplacements à grande vitesse, mais le détail des arrière-plans lointains est rarement remarqué en plein combat.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
AMD FSR
+22% FPSÉtant construit sur Unreal Engine 4, c'est la technologie de scaling la plus probable et la plus compatible sur n'importe quelle carte graphique quel que soit le fabricant, utile pour absorber les pics de charge des transformations et de la destruction massive de l'arène.
NVIDIA DLSS
+26% FPSSa disponibilité n'est pas officiellement confirmée pour ce titre ; si le jeu l'inclut, il serait particulièrement utile en 1440p/4K pour compenser le coût des effets de ki les plus intenses, mais il vaut mieux vérifier le menu graphique pour confirmer dans ta version spécifique.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Utilise le DLSS ou l'upscaling disponible en mode Qualité si ta carte graphique subit des pics de FPS pendant les transformations à grande échelle, plutôt que de baisser la résolution native.
- •Active le mode faible latence (Reflex si le jeu le supporte) depuis le panneau de configuration NVIDIA pour garder une réactivité serrée dans les duels au corps à corps les plus rapides.
- •Garde les pilotes Game Ready à jour, car des optimisations spécifiques sont généralement publiées peu après le lancement de jeux de combat construits sur Unreal Engine 4.
AMD
- •Active le FSR en mode Qualité si tu remarques des chutes de FPS pendant les combos ultimes avec forte destruction de l'arène et effets d'énergie accumulés.
- •Active Radeon Anti-Lag pour garder une réactivité serrée pendant les échanges rapides typiques du combat en arène.
- •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car cela peut apporter une amélioration mesurable dans les scènes avec beaucoup de géométrie destructible à l'écran.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD ; Unreal Engine 4 profite de la vitesse de lecture pour réduire les à-coups en chargeant les arènes et en déclenchant des transformations qui changent une grande partie des assets visuels.
- •Ferme les overlays tiers (Discord, logiciels de capture) pendant les matchs pour minimiser les micro-saccades dans les combos ultimes avec plus d'effets empilés.
- •Attends-toi à un à-coup occasionnel la première fois que certaines transformations ou arènes de destruction très importante s'activent, un phénomène courant pendant que le moteur gère les shaders et les nouveaux assets à la volée.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS lors des transformations avec destruction massive de l'arène
Quand un personnage se transforme (Super Saiyan, Ultra Instinct, fusions) sur une arène déjà partiellement détruite, le moteur doit recalculer simultanément un nouvel éclairage, des auras d'énergie et une géométrie fragmentée, ce qui peut provoquer des chutes de framerate notables même sur des configurations qui ont de la marge le reste du combat.
Pics de charge pendant les combos ultimes avec beaucoup d'effets empilés
Les combos ultimes et attaques spéciales génèrent une accumulation très dense de particules de ki, d'ondes de choc et de débris en très peu de temps, ce qui peut se traduire par des micro-saccades occasionnelles, surtout sur les GPU milieu de gamme ou inférieurs.
Micro-saccades en chargeant de très grandes arènes ou en changeant de phase de carte
Certaines arènes changent radicalement pendant un combat (destruction progressive du terrain, changements de phase de carte), et le chargement des nouveaux assets visuels peut provoquer un bref à-coup, un comportement courant dans les jeux Unreal Engine 4 avec un tel niveau de détail.
6. Questions fréquentes
Quel paramètre donne le plus de FPS avec la moindre perte visuelle dans Sparking! Zero ?▾
Dragon Ball: Sparking! Zero a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Pourquoi le jeu ralentit-il pile pendant une transformation ?▾
Ai-je besoin d'une carte graphique très puissante pour bien jouer à Sparking! Zero ?▾
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