
FPS in Dragon Ball: Sparking! Zero verbessern (PC)
Dragon Ball: Sparking! Zero ist der geistige Nachfolger der Budokai-Tenkaichi-Reihe, entwickelt von Spike Chunsoft, ein Arena-Kampfspiel 1 gegen 1 (oder 3 gegen 3) auf Unreal Engine 4, in dem sich zwei Kämpfer in offenen, massiven Schauplätzen gegenüberstehen, die in Echtzeit zerstört werden: Berge, die pulverisiert werden, Gebäude, die einstürzen, und das Gelände selbst, das sich bei jedem Energieeinschlag verformt. Da es sich um ein Kampfspiel mit sehr wenigen gleichzeitigen Figuren handelt, muss die Engine keine Menschenmengen oder komplexe KI simulieren, dafür aber Transformationen in großem Maßstab rendern (Super Saiyajin, Ultra Instinkt, Fusionsformen), die die Beleuchtung und die Ki-Effekte des Schauplatzes vollständig verändern, zusätzlich zur ständigen Neuberechnung der Zerstörung eines riesigen Geländes. Diese Kombination macht Sparking! Zero zu einem ausgeprägt GPU-lastigen Spiel, bei dem Energieeffekte und Schauplatzzerstörung deutlich mehr wiegen als die Figurensimulation.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +43% FPS.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe erschwert das Verfolgen der ultraschnellen Bewegungen durch den Schauplatz und der für den Stil der Reihe typischen Kampfteleportationen, zusätzlich zu einem Postprocessing-Kostenaufschlag pro Frame, der der Lesbarkeit des Kampfes nichts hinzufügt.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Unreal Engine 4 gehören zu den teuersten Einstellungen des Motors, und in einem Schauplatz, der in Echtzeit zerstört wird, müssen die Schatten ständig auf sich ändernder Geometrie mit jedem Einschlag neu berechnet werden.
Destruction/Terrain Detail
Steuert die Auflösung der Fragmente, die die Engine beim Zerstören von Bergen, Gebäuden und dem Gelände selbst erzeugt — eines der auffälligsten Markenzeichen von Sparking! Zero und auch einer der größten GPU-Lastspitzen des Spiels.
Ki/Energy Effects Quality
Auf Medium zu senken statt Ultra bewahrt das Gefühl massiver Zerstörung ohne die vollen Kosten bei den chaotischsten Ultra-Combos, wie die Community übereinstimmend berichtet.
Particle Quality
Die Energieeffekte (Auren, Ki-Kugeln, Druckwellen der Transformationen) sind extrem partikeldicht und häufen sich schnell an, wenn beide Kämpfer gleichzeitig Energie aufladen, was die GPU-Last in den spektakulärsten Momenten sprunghaft ansteigen lässt.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Der dem Anime treu bleibende Cel-Shading-Stil sorgt dafür, dass Texturen auf High bereits scharf aussehen, ohne Ultra zu benötigen, das mehr VRAM verlangt, ohne einen proportionalen visuellen Vorteil im Stil des Spiels zu bringen.
Post-Processing/Bloom
Das Leuchten der Energie-Auren und der Blitze der Transformationen wird per Bloom verarbeitet — ein sehr identitätsstiftender Effekt des Anime-Stils, aber mit spürbaren GPU-Kosten in den energiereichsten Szenen.
Anti-Aliasing
Die Kantenglättung hilft dem Cel-Shading, sauber auszusehen, fügt aber auf der höchsten Stufe einen Sampling-Kostenaufschlag hinzu, der mit den Ki-Effekten und der Schauplatzzerstörung konkurriert.
View Distance/Environment Detail
Die Schauplätze von Sparking! Zero sind absichtlich groß und offen gestaltet, um schnelle Fortbewegung zu ermöglichen, aber das Detail entfernter Hintergründe fällt im Kampf kaum auf.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
AMD FSR
+22% FPSDa es auf Unreal Engine 4 aufgebaut ist, ist es die wahrscheinlichste Skalierungstechnologie und mit jeder GPU unabhängig vom Hersteller kompatibel, nützlich, um die Lastspitzen der Transformationen und der massiven Schauplatzzerstörung abzufedern.
NVIDIA DLSS
+26% FPSDie Verfügbarkeit ist für diesen Titel nicht offiziell bestätigt; falls das Spiel es enthält, wäre es besonders nützlich bei 1440p/4K, um die Kosten der intensivsten Ki-Effekte auszugleichen, aber es lohnt sich, das Grafikmenü zu prüfen, um es in deiner konkreten Version zu bestätigen.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Nutze DLSS oder die verfügbare Skalierung im Quality-Modus, wenn deine GPU während der großmaßstäblichen Transformationen FPS-Einbrüche erleidet, statt die native Auflösung zu senken.
- •Aktiviere den Niedriglatenzmodus (Reflex, falls das Spiel es unterstützt) über das NVIDIA-Kontrollfeld, um die Reaktion in den schnellsten Nahkampfduellen konstant zu halten.
- •Halte die Game-Ready-Treiber aktuell, da meist kurz nach dem Launch von Kampfspielen mit Unreal Engine 4 spezifische Optimierungen veröffentlicht werden.
AMD
- •Aktiviere FSR im Quality-Modus, wenn du während Ultra-Combos mit viel Schauplatzzerstörung und angehäuften Energieeffekten FPS-Einbrüche bemerkst.
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag, um die Reaktion bei den schnellen Schlagwechseln des Arena-Kampfes konstant zu halten.
- •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, da es eine messbare Verbesserung in Szenen mit viel zerstörbarer Geometrie auf dem Bildschirm bringen kann.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer SSD; Unreal Engine 4 profitiert von der Lesegeschwindigkeit, um Ruckler beim Laden von Schauplätzen und beim Aktivieren von Transformationen zu reduzieren, die einen Großteil der visuellen Assets verändern.
- •Schließe Overlays von Drittanbietern (Discord, Aufnahmesoftware) während der Partien, um Mikroruckler bei Ultra-Combos mit mehr angehäuften Effekten zu minimieren.
- •Rechne mit einem kurzen Ruckler beim ersten Aktivieren bestimmter Transformationen oder sehr großer Zerstörungsszenen — üblich, während die Engine Shader und neue Assets im laufenden Betrieb verarbeitet.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche bei Transformationen mit massiver Schauplatzzerstörung
Wenn sich eine Figur (Super Saiyajin, Ultra Instinkt, Fusionen) auf einem bereits teilweise zerstörten Schauplatz transformiert, muss die Engine gleichzeitig die neue Beleuchtung, die Energie-Auren und die fragmentierte Geometrie neu berechnen, was zu spürbaren Framerate-Einbrüchen führen kann, selbst auf Systemen, die im Rest des Kampfes locker zurechtkommen.
Lastspitzen bei Ultra-Combos mit vielen angehäuften Effekten
Finale Combos und Spezialangriffe erzeugen in sehr kurzer Zeit eine sehr dichte Anhäufung von Ki-Partikeln, Druckwellen und Trümmern, was sich in punktuellen Mikrorucklern äußern kann, besonders auf GPUs der Mittel- oder Unterklasse.
Stuttering beim Laden sehr großer Schauplätze oder beim Wechsel der Kartenphase
Manche Schauplätze verändern sich während des Kampfes drastisch (fortschreitende Geländezerstörung, Phasenwechsel der Karte), und das Laden der neuen visuellen Assets kann einen kurzen Ruckler verursachen — ein übliches Verhalten bei Unreal-Engine-4-Spielen mit so hohem Detailgrad.
6. Häufige Fragen
Welche Einstellung bringt in Sparking! Zero die meisten FPS bei geringstem visuellen Verlust?▾
Hat Dragon Ball: Sparking! Zero DLSS, FSR oder XeSS?▾
Warum verlangsamt sich das Spiel genau während einer Transformation?▾
Brauche ich eine sehr leistungsstarke GPU, um Sparking! Zero gut zu spielen?▾
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FPS für Dragon Ball: Sparking! Zero berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →