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Diablo IV
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Diablo IV (PC)

Diablo IV tourne sur le moteur propriétaire de Blizzard, très dépendant de la puissance brute du GPU et surtout de la VRAM disponible. Dans des villes comme Kyovashad ou pendant une Helltide avec 20 à 30 joueurs à l'écran, le jeu peut générer des pics CPU liés au streaming des assets et au réseau, mais le goulot d'étranglement habituel reste la carte graphique et sa mémoire vidéo. Avec les bons réglages, tu peux gagner entre 15% et 30% de FPS sans trop sacrifier la fidélité visuelle.

⚠️ Connu pour : Une consommation agressive de VRAM en qualité de texture High/Ultra : sur les GPU 8 Go (RTX 3060 Ti, RTX 2070, RX 5700), ça cause des saccades, des chutes de framerate et, dans les cas extrêmes, des plantages, surtout dans les Donjons Cauchemar et les Helltides avec des effets denses et beaucoup de joueurs.
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74 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
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1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~148 FPS
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +26% de FPS gratuits.

Texture Quality

Recommandé : Medium or High (never Ultra on 8 GB GPUs or less) · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+8% FPS

L'Ultra peut consommer plus de 10 Go de VRAM en 1440p/4K. Si ta carte a 8 Go ou moins, passer à High ou Medium évite les saccades dues à la VRAM pleine avec une différence de détail de texture à peine perceptible en combat.

Local Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+6% FPS

Les ombres dynamiques locales sont parmi les éléments les plus coûteux du moteur, surtout dans les zones avec beaucoup d'ennemis et de torches. Passer de High à Medium réduit le coût de rendu sans trop nuire à la lisibilité du sol dans les combats denses.

Fog Quality

Recommandé : Low or Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 7/10 sources
+4% FPS

Le brouillard volumétrique dans des zones comme les Pics Brisés ou les Helltides a un coût GPU disproportionné par rapport à son impact visuel. Le baisser est l'un des moyens les plus rentables de gagner des FPS stables.

SSAO (Ambient Occlusion)

Recommandé : Medium instead of High · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 6/10 sources
+3% FPS

L'occlusion ambiante en High ajoute une ombre de contact très subtile, à peine perceptible en jeu actif, mais avec un coût mesurable sur les GPU milieu de gamme.

V-Sync

Recommandé : Off (use FPS cap or G-Sync/FreeSync) · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 8/10 sources
+5% FPS

La V-Sync ajoute de la latence d'entrée et peut plafonner ton framerate en dessous de ce que ton GPU peut délivrer. Si tu as un écran avec synchronisation adaptative, active-la plutôt dans le panneau de contrôle de ton GPU au lieu d'utiliser la V-Sync du jeu.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Physics Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : 6/10 sources
+5% FPS

Affecte la simulation de tissu, de particules et de destruction de l'environnement. Dans les Helltides avec beaucoup d'effets de capacités à l'écran, le baisser de High à Medium lisse les pics de temps de frame.

Reflections Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : 7/10 sources
+6% FPS

Les reflets dans les flaques, la glace et les surfaces mouillées utilisent des reflets en espace écran, coûteux à haute résolution. Les baisser est à peine perceptible sauf en regardant le sol directement.

View Distance

Recommandé : Medium-High · Impact visuel : Moyen · Consensus : 6/10 sources
+7% FPS

Réduit le pop-in de la végétation et des objets lointains en échange de FPS. Dans les zones ouvertes comme Scosglen, l'impact est plus important que dans les donjons fermés, où tu peux le garder plus élevé sans coût réel.

Particle Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : 9/10 sources
+10% FPS

Le réglage avec le plus gros impact dans les Donjons Cauchemar et les Helltides, où des dizaines de capacités génèrent des particules simultanées. Le baisser de High à Medium fait la différence entre un framerate stable ou des chutes sous 40 FPS dans les gros combats.

Global Illumination

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : 7/10 sources
+8% FPS

L'éclairage global dynamique a un coût GPU élevé, surtout en intérieur avec de nombreuses sources de lumière (donjons, catacombes). Le baisser à Medium conserve une bonne atmosphère avec une économie notable de temps de frame.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3 (avec Frame Generation sur RTX 40)

+45% FPS

Diablo IV supporte le DLSS 3 complet. Sur RTX 40 avec le Frame Generation, le bond de FPS est très important, et comme c'est un ARPG en caméra isométrique, la latence d'entrée ajoutée est moins perceptible que dans les shooters, donc ça vaut la peine de l'activer.

AMD FSR 2 / FSR 3

+30% FPS

Une bonne alternative sur GPU AMD ou mixtes. Le FSR 3 avec frame generation est déjà disponible ; en mode 'Qualité' ou 'Équilibré', le résultat est solide même en 1440p.

Intel XeSS

+28% FPS

Supporté depuis le lancement, fonctionne bien sur Arc mais aussi sur les GPU NVIDIA/AMD comme alternative au FSR. Les performances sont légèrement inférieures au DLSS en qualité d'image de près.

Dynamic Resolution Scaling

+15% FPS

Le réglage natif du jeu qui baisse automatiquement la résolution interne pour maintenir un FPS cible. Utile comme filet de sécurité dans les Helltides massives, même si l'upscaling dédié (DLSS/FSR/XeSS) offre une meilleure qualité d'image pour les mêmes performances.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active Reflex dans le menu des options : ça réduit nettement la latence d'entrée dans les combats avec beaucoup de capacités déclenchées, sans coût en FPS.
  • •Sur les GPU 8 Go (RTX 3060 Ti, RTX 3070), évite la qualité de texture Ultra ; utilise High au maximum pour éviter les saccades dues à la VRAM.
  • •Mets toujours à jour vers le dernier Game Ready Driver de NVIDIA avant chaque nouvelle saison de Diablo IV, car ils incluent généralement des optimisations spécifiques.

AMD

  • •Active l'Anti-Lag dans le logiciel Adrenalin pour compenser la latence d'entrée ajoutée par certains effets de particules dans les zones bondées.
  • •Les cartes RX 6000/7000 avec 12 Go de VRAM ou plus peuvent garder la qualité de texture High sans problème ; surveille l'utilisation de la VRAM dans Adrenalin si tu remarques des micro-saccades.
  • •Le FSR 3 avec Frame Generation fonctionne particulièrement bien sur RX 7000 pour compenser des performances de rendu d'ombres inférieures à celles de NVIDIA.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD (NVMe de préférence) : le streaming de textures en entrant dans les villes ou les donjons sollicite fortement l'I/O et cause du pop-in et des micro-saccades sur un HDD.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) si tu remarques des chutes de FPS occasionnelles en ouvrant la carte ou l'inventaire.
  • •Assure-toi d'avoir au moins 16 Go de RAM ; avec 8 Go, le jeu bascule sur la mémoire virtuelle dans les zones à fort streaming d'assets, ce qui génère des micro-saccades.

5. Problèmes connus du jeu

Plantages et saccades dus à la VRAM pleine sur les GPU 8 Go

Avec la qualité de texture en Ultra, une résolution 1440p/4K et plusieurs textures saisonnières chargées, le jeu peut dépasser 8 Go de VRAM et causer de sévères chutes de framerate ou des plantages inattendus. Blizzard a même ajouté des avertissements en jeu à ce sujet.

Estado: Partiellement atténué dans les patchs post-lancement, mais récurrent à chaque extension de contenu saisonnier

Chutes de FPS dans les Helltides très bondées

Avec plus de 20 joueurs, des monstres et des effets de capacités simultanés à l'écran, le temps de frame connaît des pics même sur du matériel haut de gamme, principalement à cause de la charge de la qualité des particules et de l'éclairage global.

Saccades de compilation de shaders lors des changements de zone ou au début d'une saison

Au début d'une nouvelle saison ou en entrant pour la première fois dans des zones mises à jour, le jeu compile les shaders à la volée, causant de brèves micro-saccades dans les premières minutes d'une session.

6. Questions fréquentes

Pourquoi Diablo IV saccade-t-il même quand mon GPU n'est pas à 100% d'utilisation ?▾
C'est le symptôme classique d'une VRAM pleine : si ta carte a 8 Go ou moins et que tu utilises la qualité de texture High/Ultra en 1440p ou 4K, le jeu commence à échanger des données entre la VRAM et la RAM système, générant des micro-saccades même si le GPU n'est pas à sa limite d'utilisation. Baisse la qualité de texture à Medium et vérifie si ça disparaît.
Vaut-il la peine d'activer le DLSS ou le FSR dans Diablo IV ?▾
Oui, surtout dans les Helltides et les Donjons Cauchemar où le framerate chute le plus. Comme c'est un ARPG avec une caméra isométrique fixe, les artefacts d'upscaling typiques sont moins perceptibles que dans un shooter à la première personne, donc tu peux utiliser le mode 'Qualité' avec presque aucune perte visuelle perceptible.
Quel réglage a le plus gros impact sur les performances pendant les combats massifs ?▾
La qualité des particules, de loin. Dans les Helltides et les hordes avec de nombreuses capacités actives simultanément, c'est la cause principale des chutes sous 40-50 FPS. La baisser à Medium récupère généralement entre 8% et 12% de framerate dans ces situations spécifiques.
Puis-je bien jouer à Diablo IV en 1440p avec 8 Go de VRAM ?▾
Oui, mais avec la qualité de texture en Medium ou High (jamais Ultra) et en gardant un œil sur le reste des réglages de post-traitement. À 8 Go en Ultra, les saccades sont fréquentes dans les villes bondées et les Helltides ; baisser d'un cran garde le jeu stable avec presque aucune perte de netteté d'image.

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