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Brawlhalla
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Brawlhalla (PC)

Brawlhalla est un jeu de combat plateforme free-to-play sur un moteur propriétaire, graphiquement très basique (sprites et modèles simples, arènes plates, pas d'effets d'éclairage complexes). Ce n'est pas un jeu qui a besoin d'optimisation au sens classique : n'importe quel PC des 8-10 dernières années, y compris les iGPU Intel ou AMD, le fait tourner au-dessus de 200 FPS sans le moindre effort. L'objectif principal ici n'est pas de « bien paraître », c'est de minimiser l'input lag et de maximiser la stabilité du frametime, car Brawlhalla utilise du rollback netcode et la sensation des entrées est directement liée au framerate et à la cohérence du frametime, pas seulement à la moyenne des FPS. Ce guide est destiné à quiconque joue en classé 1v1/2v2 ou veut le plus faible input lag possible.

⚠️ Connu pour : Être l'un des jeux les moins exigeants graphiquement du marché, au point que le goulot d'étranglement n'est presque jamais la carte graphique mais la V-Sync, le limiteur de FPS de Windows/de l'écran, ou des processus en arrière-plan introduisant des micro-saccades notables dans un jeu de réactions à la milliseconde.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +78% de FPS gratuits.

V-Sync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Unanime dans la communauté compétitive : V-Sync toujours désactivé, utiliser G-Sync/FreeSync au niveau de l'écran en cas de tearing gênant.
+35% FPS

Brawlhalla n'a pas besoin de V-Sync pour paraître fluide vu sa légèreté, et l'activer ajoute directement de l'input lag en plafonnant le framerate au taux de rafraîchissement de l'écran et en mettant les images en file d'attente.

FPS Limit

Recommandé : 240 · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Position majoritaire : lever le plafond et laisser le GPU travailler sans restriction, sauf sur portable où fixer une valeur stable évite les variations de frametime dues au throttling.
+20% FPS

Le moteur de Brawlhalla peut générer des images bien au-dessus de 144 FPS sur presque n'importe quel matériel. Les joueurs compétitifs avec des écrans 240 Hz+ veulent que le jeu ne limite pas artificiellement le framerate.

Overall Graphics Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Majoritaire chez les joueurs de tournoi, bien que certains gardent une qualité moyenne car l'impact réel sur les FPS est faible.
+10% FPS

Le préréglage Low désactive le post-traitement et réduit la résolution de certaines textures d'arrière-plan. L'impact sur les FPS est modeste car le jeu est déjà léger, mais ça élimine la variabilité du frametime dans les scènes avec beaucoup d'effets de particules simultanés.

Display Mode

Recommandé : Fullscreen · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Unanime dans le circuit compétitif, bien que pour s'entraîner avec Discord/OBS à l'écran, certains acceptent le léger coût en latence du mode fenêtré sans bordure.
+8% FPS

Le mode plein écran exclusif évite la couche de composition du Desktop Window Manager (DWM) de Windows qui ajoute une ou plusieurs frames de latence en mode fenêtré ou sans bordure.

Background Processes

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Majoritaire, surtout pour éliminer l'overlay Discord et les logiciels de capture connus pour provoquer des pics de frametime dans les jeux 2D légers.
+5% FPS

Puisque le jeu tourne déjà à des centaines de FPS avec une bonne marge, le plus gros risque n'est pas les FPS moyens mais des micro-blocages occasionnels causés par des overlays qui rivalisent pour le processeur pendant les frames critiques d'un échange de coups.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Render Resolution

Recommandé : Native · Impact visuel : Faible · Consensus : Minoritaire, la majorité de la communauté n'envisage même pas d'y toucher car ce n'est pas nécessaire.
+8% FPS

Sur 99 % des systèmes c'est sans importance car le jeu tourne déjà bien au-dessus de 200 FPS en résolution native. Ça n'a de sens de la baisser que sur des iGPU très anciens.

Network Connection

Recommandé : Wired Ethernet · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Unanime dans la communauté compétitive, cela revient constamment dans les guides et les streams des meilleurs joueurs.
+0% FPS

N'affecte pas les FPS, mais c'est l'optimisation avec le plus grand impact réel sur la sensation du jeu. Le rollback netcode compense le ping, mais un ping élevé ou instable génère des corrections plus fréquentes, qui se ressentent comme des blocages.

CPU Affinity

Recommandé : Default · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Partagé : une partie de la communauté jure que fixer une priorité Élevée aide, mais il n'y a pas de preuve cohérente.
+3% FPS

Contrairement aux jeux avec des moteurs multi-thread modernes lourds, Brawlhalla ne bénéficie pas des astuces d'affinité de cœurs ou de la priorité High ; en pratique cela peut même introduire de l'instabilité sur les systèmes avec des cœurs hétérogènes.

Windows Display Scaling

Recommandé : 100 · Impact visuel : Faible · Consensus : Minoritaire, plus anecdotique que vérifié, mais facile à tester sans aucun coût.
+2% FPS

Sur les écrans 1440p/4K avec une mise à l'échelle Windows au-dessus de 100 %, certains utilisateurs rapportent un petit délai d'entrée supplémentaire dans le launcher et dans le jeu lui-même s'il ne tourne pas en mode exclusif.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active « Low Latency Mode: Ultra » dans le panneau de configuration NVIDIA pour l'exécutable Brawlhalla ; ça réduit la file d'attente d'images de la carte graphique et baisse l'input lag même si le framerate est déjà très élevé.
  • •Désactive l'overlay GeForce Experience pendant les parties classées : dans un jeu si léger, l'overlay peut introduire des micro-saccades disproportionnées.
  • •Tu n'as pas besoin d'un modèle dédié puissant : même une GTX 1050 sature n'importe quel écran 240 Hz dans ce jeu ; priorise l'investissement dans le taux de rafraîchissement élevé de l'écran lui-même.

AMD

  • •Active Radeon Anti-Lag pour réduire la latence de rendu dans le pilote, particulièrement utile si tu plafonnes les FPS en dessous de ce que la carte graphique peut produire.
  • •Désactive Radeon Chill et tout limiteur de FPS dynamique : dans un jeu de combat plateforme rapide, ces systèmes d'économie d'énergie génèrent des variations de frametime qui se ressentent dans le timing des coups.
  • •Les iGPU Radeon intégrés font tourner Brawlhalla bien au-dessus de 200 FPS sans besoin d'une carte graphique dédiée.

Sistema

  • •Règle le plan d'alimentation Windows sur Performances élevées pour empêcher le système de baisser les fréquences processeur pendant les pics de frametime des combats les plus chaotiques.
  • •Priorise un écran à taux de rafraîchissement élevé (144 Hz-240 Hz) avec une faible latence d'entrée plutôt qu'une mise à niveau de carte graphique : dans Brawlhalla le goulot d'étranglement perçu est presque toujours l'écran.
  • •Utilise l'Ethernet plutôt que le Wi-Fi et ferme les applications en arrière-plan consommant de la bande passante pour minimiser les corrections du rollback netcode.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades depuis l'overlay Discord et les logiciels de capture

Un problème récurrent rapporté sur les forums Brawlhalla et Reddit : l'overlay Discord et certains outils de capture de streaming introduisent des pics de frametime occasionnels qui, dans un jeu décidé par des entrées de quelques frames seulement, sont bien plus gênants que dans des jeux AAA avec plus de marge en FPS.

Désynchronisation des entrées après un changement de résolution à chaud

Changer de résolution ou de mode d'écran sans redémarrer le jeu peut laisser les entrées souris/manette légèrement désalignées par rapport au rendu jusqu'au redémarrage du client. C'est un bug connu de longue date dans le moteur propriétaire du jeu.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour jouer à Brawlhalla à 240 FPS ?▾
Non. Brawlhalla est si léger graphiquement que presque n'importe quelle carte graphique intégrée moderne ou une carte dédiée très d'entrée de gamme fait tourner le jeu bien au-dessus de 240 FPS soutenus. Le vrai goulot d'étranglement pour être compétitif est généralement le taux de rafraîchissement de l'écran et la latence réseau.
Pourquoi mon framerate est-il élevé mais le jeu « paraît » en retard ?▾
Parce que Brawlhalla utilise du rollback netcode, un système qui prédit les actions de l'adversaire et corrige la partie quand la vraie confirmation arrive du réseau. Un ping élevé ou instable génère des corrections fréquentes qui se ressentent comme des blocages même si le compteur de FPS affiche 300.
La V-Sync aide-t-elle à éviter le tearing sans nuire au jeu ?▾
Techniquement elle réduit le tearing, mais elle introduit de l'input lag en forçant le jeu à attendre le cycle de rafraîchissement de l'écran, contre-productif dans un jeu de combat à précision milliseconde. Si le tearing te dérange, l'alternative préférable est d'utiliser G-Sync/FreeSync sur l'écran lui-même.
Vaut-il la peine de passer d'un écran 144 Hz à un 240 Hz ou 360 Hz pour Brawlhalla ?▾
C'est l'une des rares mises à niveau matérielles qui fait vraiment une différence perceptible dans ce jeu, parce que le moteur est vraiment capable d'alimenter ces taux de rafraîchissement de façon cohérente sans avoir besoin de beaucoup de carte graphique.

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