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Assassin's Creed Valhalla
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Assassin's Creed Valhalla (PC)

Assassin's Creed Valhalla est probablement le plus grand monde ouvert qu'Ubisoft ait construit à ce jour, combinant l'Angleterre et la Norvège en une seule carte continue pleine de forêts denses, de fjords, de colonies et de météo changeante. Le moteur AnvilNext 2.0 doit gérer simultanément la végétation, les systèmes d'eau, l'éclairage dynamique et des dizaines de PNJ pendant les raids de monastères, ce qui le rend exigeant à la fois pour le CPU et le GPU. Contrairement à d'autres titres récents, Valhalla est sorti sans DLSS natif et n'a reçu l'AMD FSR que via une mise à jour ultérieure, donc l'upscaling disponible est limité. Avec les bons paramètres, c'est parfaitement jouable même sur du matériel milieu de gamme, mais il y a des options spécifiques — surtout celles liées à la densité de PNJ et à la végétation — qui font une différence notable sur le framerate. Ce guide couvre ce qu'il faut ajuster pour gagner en performance sans sacrifier l'identité visuelle du jeu.

⚠️ Connu pour : Être l'un des mondes ouverts les plus vastes de la série, avec des chutes de FPS notables pendant les raids massifs de monastères et dans les colonies denses comme Ravensthorpe ou York.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +38% de FPS gratuits.

Crowd Density

Recommandé : Low · Impact visuel : Moyen · Consensus : Le réglage avec le meilleur rapport FPS/impact visuel du jeu, surtout sur les CPU 4-6 cœurs.
+12% FPS

Réduit le nombre de PNJ simulés dans les colonies et pendant le pillage des raids, deux scénarios où le moteur AnvilNext 2.0 souffre le plus de chutes de framerate dues à la charge CPU. L'impact visuel se remarque dans les foules de Ravensthorpe ou York, mais le combat ne perd aucune intensité.

Volumetric Clouds

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un réglage facile à recommander : l'écart visuel entre Medium et Ultra est minime dans la plupart des scènes.
+9% FPS

Les nuages volumétriques de Valhalla sont recalculés en permanence par le système météo dynamique, et sur Ultra ils ajoutent une charge GPU supplémentaire à peine perceptible sauf en regardant directement le ciel. Passer sur Medium garde des couchers de soleil et des tempêtes crédibles.

Volumetric Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé quasi unanimement dans les guides communautaires pour son faible coût visuel.
+8% FPS

Le brouillard volumétrique est beaucoup utilisé dans les forêts de Norvège et les matins anglais pour l'ambiance, mais sur Ultra il multiplie les calculs de diffusion de lumière. Medium préserve la sensation de profondeur sans pénaliser autant le framerate.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Un bon réglage secondaire après Crowd Density et les effets volumétriques.
+6% FPS

L'ombrage de contact entre les objets et la végétation est coûteux dans les scènes avec beaucoup de densité de feuillage, typiques des zones forestières du jeu. Passer sur Medium adoucit légèrement les contacts d'ombre sans aplatir visiblement les scènes.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Désactivé par la grande majorité des joueurs, pour un gain minime mais un coût visuel réel nul.
+3% FPS

Le flou de mouvement n'apporte quasiment aucun gain de performance quand on le désactive, mais il supprime un effet que beaucoup de joueurs trouvent gênant dans les combats rapides avec Eivor et au galop à cheval.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Vegetation Quality / View Distance

Recommandé : High · Impact visuel : Élevé · Consensus : Le réglage le plus impactant après Crowd Density ; recommandé de le baisser d'un cran, sauf avec un GPU très puissant.
+14% FPS

Contrôle à la fois la densité du feuillage proche et la distance à laquelle les arbres et arbustes se rendent, quelque chose de critique sur une carte où les forêts norvégiennes et les plaines anglaises dominent une grande partie du voyage. Passer d'Ultra à High réduit notablement le streaming de géométrie qui sature le CPU, même si le pop-in de végétation lointaine devient un peu plus visible.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage courant pour libérer de la VRAM et du framerate sur les GPU milieu de gamme.
+10% FPS

Les ombres dynamiques de Valhalla couvrent un large rayon autour d'Eivor et sont recalculées à chaque changement du cycle jour/nuit. Sur Medium, un peu de définition des bords se perd, mais une charge GPU considérable est libérée dans les intérieurs des colonies.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Ultra n'est recommandé qu'à partir de 8 Go de VRAM ; les autres devraient rester sur High.
+5% FPS

Les textures sur Ultra demandent pas mal plus de VRAM sans amélioration visuelle proportionnelle sur la plupart des moniteurs 1080p et 1440p. High garde les armures, les tissus et l'architecture viking nets tout en réduisant le risque de saccades dues à la saturation de la mémoire vidéo.

Water Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Une baisse est recommandée si vous naviguez fréquemment ; l'impact est plus visible sur les captures qu'en jouant.
+7% FPS

Les fjords norvégiens et les rivières anglaises utilisent un système d'eau avec reflets et écume dynamique coûteux sur Ultra, surtout pendant les voyages en drakkar. Medium préserve l'aspect général de l'eau tout en sacrifiant un peu de détail dans les reflets.

Anti-Aliasing (TAA)

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Changement mineur, utile seulement comme dernier réglage après avoir appliqué les précédents.
+4% FPS

Le TAA de Valhalla lisse bien les bords dans un monde avec une végétation très fine, mais à son niveau le plus élevé il ajoute un coût de rendu pas toujours justifié par rapport à High. Baisser d'un cran garde une image propre avec une légère économie de performance.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

AMD FSR 2.0

+28% FPS

Valhalla n'incluait pas d'upscaling au lancement ; le FSR a été ajouté des mois plus tard via patch et reste la seule option disponible, puisque le jeu n'a jamais reçu de support natif pour le NVIDIA DLSS. En mode Équilibré, il offre un saut de performance notable en 1440p et 4K avec une perte de netteté modérée, particulièrement utile dans les scènes forestières avec beaucoup de détail de feuillage fin où le rééchantillonnage a plus de travail à faire.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le mode Ultra de Reflex si ta carte graphique le supporte via le panneau de contrôle, puisqu'il réduit la latence dans les combats de raid sans coût en FPS.
  • •Force le filtrage anisotrope x16 depuis le panneau NVIDIA plutôt que de compter sur le paramètre du jeu, puisque Valhalla ne l'applique pas toujours de façon cohérente à toutes les textures de terrain.
  • •Sur les cartes avec moins de 8 Go de VRAM, évite de combiner la Qualité des textures sur Ultra avec la Qualité des ombres sur Ultra en même temps : ensemble, elles peuvent causer des micro-saccades dues à la saturation de mémoire à Ravensthorpe.

AMD

  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Adrenalin avant d'activer le FSR 2.0, puisque les premières versions de pilotes avaient des artefacts visibles sur les cheveux et la végétation avec ce jeu.
  • •Si tu as une carte de série RX 6000 ou 7000, active le Radeon Boost pour gagner des FPS supplémentaires pendant les galops à cheval et les poursuites sans sacrifier la qualité dans les scènes d'exploration statiques.
  • •Le Smart Access Memory (SAM) apporte une amélioration mesurable dans les zones à fort streaming comme les forêts norvégiennes si ton CPU est aussi AMD Ryzen.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD, pas un disque dur : le streaming continu du monde ouvert de Valhalla cause un sérieux pop-in de textures et de géométrie sur les disques mécaniques, surtout à grande vitesse à cheval.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) si tu remarques des micro-saccades dans les grandes colonies, puisque le moteur AnvilNext 2.0 est sensible aux hooks supplémentaires sur le processus graphique.
  • •Si ton CPU a 4 cœurs ou moins, priorise la baisse de la Densité de foule avant tout paramètre graphique : les goulots d'étranglement les plus fréquents dans ce jeu sont liés au CPU, pas au GPU.

5. Problèmes connus du jeu

Chutes de FPS pendant les raids de monastères

Les séquences d'assaut avec des dizaines de PNJ combattant simultanément génèrent des pics d'utilisation CPU qui peuvent causer des chutes occasionnelles de 15-20 FPS, même sur des systèmes haut de gamme, à cause de la simulation d'IA et de la physique des ragdolls.

Saccades de streaming pendant les transitions de zone

En traversant rapidement des biomes (par exemple, quitter un fjord pour une forêt dense), le moteur peut générer des micro-saccades pendant qu'il charge de nouveaux assets, un problème plus courant sur les disques durs mécaniques ou avec une VRAM limitée.

Surcharge de VRAM avec la Qualité des textures sur Ultra

Sur les cartes graphiques avec 6 Go ou moins, combiner la Qualité des textures sur Ultra avec des résolutions 1440p peut causer des chutes de framerate importantes et des textures qui mettent du temps à charger dans des colonies comme York.

Estado: Partiellement atténué dans les mises à jour après le lancement, bien que le problème persiste sur les cartes graphiques à VRAM limitée

6. Questions fréquentes

Assassin's Creed Valhalla a-t-il le DLSS ?▾
Non. Valhalla n'a jamais reçu de support natif pour le NVIDIA DLSS. La seule technologie d'upscaling disponible est l'AMD FSR, ajoutée des mois après le lancement via une mise à jour gratuite et qui fonctionne sur n'importe quelle carte graphique, pas seulement celles d'AMD.
Quel est le paramètre qui libère le plus de FPS dans Valhalla ?▾
La Densité de foule est le plus efficace : la baisser d'Ultra à Low peut apporter jusqu'à 12% de FPS en plus, surtout dans les colonies peuplées et pendant les raids de monastères, où le moteur doit simuler beaucoup de PNJ en même temps.
Pourquoi le jeu tourne moins bien dans des colonies comme Ravensthorpe que dans la campagne ouverte ?▾
Parce que les colonies accumulent plus de PNJ avec une IA active, plus d'objets interactifs et plus de sources de lumière simultanées, ce qui augmente la charge CPU du moteur AnvilNext 2.0 au-delà de ce qui est typique dans les zones d'exploration dégagées.
Ça vaut le coup de jouer avec la Qualité de végétation sur Ultra ?▾
Seulement si tu as une carte graphique haut de gamme et que tu priorises la fidélité visuelle avant tout. Sur High, la différence de densité de feuillage est difficile à remarquer en jeu normal, et le gain de performance — surtout dans les forêts norvégiennes — est significatif.

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